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Rust 统一原则
不仅是变量,就连函数和trait内部也可以使用嵌套函数和use。这些无法从外部访问,而且如果不使用就不会出现在代码中。至少我是这样认为的。
- 必须遵守的命名方案
变量和函数/方法只能使用小写字母、数字和下划线,比如snake_case,但数字不能放在开头。
结构(和其他类型)、枚举(包括枚举值)和trait(但不包括它们的函数/方法)需要以大写字母开头,并且不能包含任何下划线。
- 没有增量运算符
实际上有,你可以使用i += 1。与赋值相同,该表达式将返回赋值后的值(即,将 i 设置为 i + 1,然后返回 i)。
没有 i++(或者 ++i、i— 和 —i),因为这些运算符有点混乱。
- 几乎所有的东西都是表达式
除了函数调用之外,还有 if、while、match 和 for 都是表达式。
你可以直接使用 if 来代替其他语言中常见的三元运算符:
let var = if something { 1 } else { 2 };
变量
变量通过 let 声明,并且有作用域。类型是可选的,Rust 非常擅长推断类型(比 Typescript 更出色)。
可以重复声明变量。当重复声明某个变量时,之前声明的变量就会被删除(除非该变量被引用,在这种情况下只有引用会保留,而原始变量会被删除),而且变量的类型也会改变。
在默认情况下,变量是不可变的。如果你想修改它们,则需要在 let 之后加上关键字 mut。
函数
函数的行为几乎与JS一模一样,只不过它们并不是数据类型,而且语法上略有不同。
参数的指定与 Typescript 类似,即key: type。返回类型通过 -> 指定。
有趣的是,虽然 Rust 需要分号,但如果最后一个表达式后面的分号忘写了,它会被作为返回值(即使没有 return 关键字)。
基本类型
数字
● i8、i16、i32、i64、i128:有符号整数,包括负数。数字表示值的比特数。
● u8、u16、u32、u64、u128:无符号整数,从零开始。它们的最大容量翻了一倍,因为有一个额外的比特可用(在有符号整数中用于表示符号)。数字表示值的比特数。
● f32 和 f64:浮点数。javascript 世界中常见的数字。
字符串
● str:简单的UTF-8 字符串(所有 Rust 字符串都是 UTF-8。不能使用无效的 UTF-8 字符串,会引发异常或造成panic)。通常用作指针(即 &str)。
● String:一种更复杂的类型(严格来说不是基本类型),存储在堆中。
数组
● T[] :具有固定长度的数组(如果使用 Option
元组
元组可用于存储不同类型的多个值(从本质上来说就是可以容纳不同类型且大小固定的数组)。
与数组不同,元组可通过点(.)直接访问,例如 tuple.0 表示获取第一项,而 tuples 没有.len() 之类的方法。
常见结构
Option
● 这是一个枚举,值为Some(T) 或 None。(我们稍后再讨论enum,Rust中的枚举与其他语言略有不同。)
● 如果想获取该值,你可以使用 match,就像使用其他枚举一样,或者使用 .unwrap() (如果值为None,则会导致panic)。
Result
● 这个结构与 Option 类似,但常用于处理错误(通常由 IO 方法返回)。
● 它的值是 Ok(T) 或 Err(E)。
● 如果想获取该值,你可以使用match 块或 unwrap()。
● 为了方便使用,当函数返回 Result
Vec
● 向量是可增长的数组,存储在堆上。
● 向量支持 .push()、.pop() 等常用操作。详情参见Rust文档。
Box
● 在堆上存储T。可用于在结构中使用enum,或者用于释放栈空间。
结构
结构类似于对象,但它们的大小是静态的。
结构可以通过如下几种方式定义。
使用Tuple
struct Something(u8, u16);
对象表示法
struct Something {
value: u8,
another_value: u16
}
struct作为别名
struct Something = u8;
创建结构实例
类似于C#中定义数组
Something { variable: 1, another_variable: 1234}
enum
enum EnumName {
First,
Second
}
可以为enum指定数值(例如序列化或反序列化数值的情况)
enum EnumName {
First = 1,
Second // auto incremented
}
enum EnumName {
WithValue(u8),
WithMultipleValues(u8, u64, SomeStruct),
CanBeSelf(EnumName),
Empty
}
Match
match是Rust最强大的功能之一。
Match是更强大的switch语句。使用方法与普通的swtich语句一样,除了一点:它必须覆盖所有可能的情况。
一般使用
let var = 1;
match var {
1 => println!("it's 1"),
2 => println!("it's 2"),
// 如果不符合以上的条件之一,就默认取_ 的条件
_ => println!("it's not 1 or 2")
}
match范围
match var {
//当变量的范围在1到2之间时,满足该条件
1..=2 => println("it's between 1 and 2 (both inclusive)"),
//当变量的范围不在1到2之间时,满足该条件
_ => println!("it's something else")
}
什么都不做
match var {
_ => {}
}
match option
可以使用match安全地unwrap Result
let option: Option<u8> = Some(1);
match option {
Some(i) => println!("It contains {i}"),
None => println!("it's empty :c")
//请注意,我们在这里不需要 _,因为 Some 和 None 是 option 的唯一可能值
}
如果你不使用i(或其他值),Rust会发出警告。你可以使用_来代替。
match作为表达式
let option: Option<u8> = Some(1);
let surely = match option {
Some(i) => i,
None => 0
}
println!("{surely}");
你可以使用.unwrap_or(val)来代替上述代码(上述match等价于.unwrap_or(0))。
循环
Loop
loop {
if something { break }
}
该代码会一直运行,直到遇到break(或return,return也会同时返回父函数)
for
for i in 1..3 {} // for(let i = 1; i < 3; i++) // i++ is not a thing, see things to note
for i in 1..=3 {} // for(let i = 1; i <= 3; i++)
for i in 1..=var {} // for(let i = 1; i <= var; i++)
for i in array_or_vec {} // for(let i of array_or_vec) in JS
// again, as most other things, uses a trait, here named "iterator"
// for some types, you need to call `.iter()` or `.into_iter()`.
// Rust Compiler will usually tell you this.
for i in something.iter() {}
while
与其他语言不同,Rust没有do…while,只有最基础的while。
while condition {
looped();
}
打印输出
打印输出可以使用 print! 和 println!。
!表示这是一个宏(即可以扩展成其他代码的快捷方式。
● 输出一行使用 println!()。
● 输出一个静态字符串使用 print!(“something”)。
● 要输出一个实现了Display trait的值(绝大多数基本类型都实现了),可以使用 print!(“{variable}”)。
● 要输出一个实现了Debug trait的值(可以从Display继承),使用 print!(“{variable:?}”)。
● 要输出更复杂的实现了Display trait的内容,使用 print!(“{}”, variable)。
● 要输出更复杂的实现了Debug trait的内容,使用 print!(“{:?}”, variable)。
Trait
Rust没有采用基于继承的系统(面向对象的继承,或JavaScript基于原型的继承),而是采用了鸭子类型(即,如果一个东西像鸭子一样叫,那么它就是鸭子)。
每个类型都有且只有一个“默认”(或匿名)trait,只能在与该类型同一个模块中实现。通常都是该类型独有的方法。
trait定义
trait Duck {
fn quack(&self) -> String;
// 如果鸭子可以跳,则返回
fn can_jump(&self) -> bool { // 默认特征实现
false // 默认情况下,鸭子不能跳跃
}
}
struct Dog(); // 带有空元组的结构
impl Dog { // a nameless default trait.
fn bark(&self) -> String { String::from("bark!") }
}
impl Duck for Dog { // 为 Dog 类型(结构)实现 Duck 特征
fn quack(&self) -> String { String::from("quark!") } // 狗的叫声与鸭子不同
}
let dog = Dog {};
dog.bark();
dog.quack();
首先,我们定义了trait(在面向对象语言中叫做接口,但它只包含方法或函数)。然后为给定的类型(上例中为Dog)实现trait。
一些trait可以自动实现。常见的例子就是Display和Debug trait。这些trait要求,结构中使用的类型必须要相应地实现Display或Debug。
#[derive(Display,Debug)]
struct Something {
var: u8
}
println!("{:?}", Something { var: 1 });
作用域
Trait有作用域,而且与它实现的类型的作用域是独立的。也就是说,你可以使用一个类型,但无法使用一个trait的实现(例如,如果这个实现来自另外一个库,而不是来自该类型本身)。你可以use这个实现。
self
trait中的self指向它实现的类型。&self是指向 self: &Self 的别名,其中Self表示该类型(上例中的 self: &Dog)。self也是self: Self的别名,但两者的区别就是后者会移动变量(即消耗该变量,该变量就无法从外部访问了)。
当函数定义不以self、&self或&mut self开始时(&mut self相当于带有可改变引用的 &self),就是一个静态方法。Trait依然可以像任何方法一样定义并实现静态方法。常见的一个静态方法是new,用于创建类型或结构的实例:
impl Something {
fn new() -> Something {
Something { x: 1 }
}
}
...
let var = Something::new();
指针
需要保证原始变量在指针的作用域中一直存在。
Rust会在超出作用域时自动释放释放变量。
命名空间
使用全名
使用全名就无需导入。导入只不过是别名。
std::env::args()
use std::env;
env::args()
use std::env::args;
args()
多个“命名空间”选择
选择多个“命名空间”可以使用{}
use std::env::{args, var};
函数内使用use
可以在函数内使用use。这样,如果代码没有被执行,库就不会被导入(即,如果函数没有在代码路径中出现,例如,use了一个测试用的库,而use只写在了测试用例中,那么在正常构建时就不会导入该库)。
fn test() {
use std::env;
env::var();
}
可见性
默认情况下任何东西都是私有的,只能被它所在的文件访问。
要设置为公有(即可以从外部访问),需要使用关键字pub。
使用多个文件
要想“导入”一个文件,要使用 mod指令。
pub struct User {
pub active: bool,
pub username: String,
pub email: String,
pub sign_in_count: u64,
}
impl User {
//定义方法
pub fn set_user(username: String) -> User {
User {
active: true,
username: username,
email: String::from("longfuchu@163.com"),
sign_in_count: 22,
}
}
}
使用pub mob重新导出一个文件
pub mod user;
mod models;
fn main() {
create_user();
}
//结构体
fn create_user() {
println!();
let user1 = models::user::User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
println!("The user1 is '{}' ", user1.email);
}