回溯法,一般可以解决如下几种问题:
- 组合问题:N个数里面按一定规则找出k个数的集合
- 切割问题:一个字符串按一定规则有几种切割方式
- 子集问题:一个N个数的集合里有多少符合条件的子集
- 排列问题:N个数按一定规则全排列,有几种排列方式
- 棋盘问题:N皇后,解数独等等
模板:
void backtracking(参数) {if (终止条件) {存放结果;return;}for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {处理节点;backtracking(路径,选择列表); // 递归回溯,撤销处理结果}}//for循环横向遍历//递归纵向遍历
for循环横向遍历,递归纵向遍历,回溯不断调整结果集
组合
组合中使用 startindex 控制遍历顺序
回溯算法:求组合问题!(opens new window)剪枝精髓是:for循环在寻找起点的时候要有一个范围,如果这个起点到集合终止之间的元素已经不够题目要求的k个元素了,就没有必要搜索了。
关键:去重!
在candidates[i] == candidates[i - 1]相同的情况下:
- used[i - 1] == true,说明同一树枝candidates[i - 1]使用过
- used[i - 1] == false,说明同一树层candidates[i - 1]使用过
利用used[i - 1] == false 效率更高。
子集问题
注意:子集问题中数组要排序
递增子序列中不能直接按照默认升序进行解答,需要used数组进行去重
回溯算法:求子集问题(二)(opens new window)也可以使用set针对同一父节点本层去重,但子集问题一定要排序,为什么呢?
我用没有排序的集合{2,1,2,2}来举个例子画一个图,如下:
排列问题
排列问题的不同:
- 每层都是从0开始搜索而不是startIndex
- 需要used数组记录path里都放了哪些元素了
去重时使用used数组,效率较高,优于使用set
棋盘问题
棋盘的宽度就是for循环的长度,递归的深度就是棋盘的高度
数独
二维递归:
返回值为bool,在找到正确答案时直接递归返回true。
性能分析
子集问题分析:
- 时间复杂度:O(2^n),因为每一个元素的状态无外乎取与不取,所以时间复杂度为O(2^n)
- 空间复杂度:O(n),递归深度为n,所以系统栈所用空间为O(n),每一层递归所用的空间都是常数级别,注意代码里的result和path都是全局变量,就算是放在参数里,传的也是引用,并不会新申请内存空间,最终空间复杂度为O(n)
排列问题分析:
- 时间复杂度:O(n!),这个可以从排列的树形图中很明显发现,每一层节点为n,第二层每一个分支都延伸了n-1个分支,再往下又是n-2个分支,所以一直到叶子节点一共就是 n n-1 n-2 * ….. 1 = n!。
- 空间复杂度:O(n),和子集问题同理。
组合问题分析:
- 时间复杂度:O(2^n),组合问题其实就是一种子集的问题,所以组合问题最坏的情况,也不会超过子集问题的时间复杂度。
- 空间复杂度:O(n),和子集问题同理。
N皇后问题分析:
- 时间复杂度:O(n!) ,其实如果看树形图的话,直觉上是O(n^n),但皇后之间不能见面所以在搜索的过程中是有剪枝的,最差也就是O(n!),n!表示n (n-1) …. * 1。
- 空间复杂度:O(n),和子集问题同理。
解数独问题分析:
- 时间复杂度:O(9^m) , m是’.’的数目。
- 空间复杂度:O(n^2),递归的深度是n^2

