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前言

“缓存”一直是我们程序员聊的最多的那一类技术点,诸如 Redis、Encache、Guava Cache,你至少会听说过一个。需要承认的是,无论是面试八股文的风气,还是实际使用的频繁度,Redis 分布式缓存的确是当下最为流行的缓存技术,但同时,从我个人的项目经验来看,本地缓存也是非常常用的一个技术点。
分析 Redis 缓存的文章很多,例如 Redis 雪崩、Redis 过期机制等等,诸如此类的公众号标题不鲜出现在我朋友圈的 timeline 中,但是分析本地缓存的文章在我的映像中很少。
在最近的项目中,有一位新人同事使用了 Guava Cache 来对一个 RPC 接口的响应进行缓存,我在 review 其代码时恰好发现了一个不太合理的写法,遂有此文。
本文将会介绍 Guava Cache 的一些常用操作:基础 API 使用,过期策略,刷新策略。并且按照我的写作习惯,会附带上实际开发中的一些总结。需要事先说明的是,我没有阅读过 Guava Cache 的源码,对其的介绍仅仅是一些使用经验或者最佳实践,不会有过多深入的解析。
先简单介绍一下 Guava Cache,它是 Google 封装的基础工具包 guava 中的一个内存缓存模块,它主要提供了以下能力:

  • 封装了缓存与数据源交互的流程,使得开发更关注于业务操作
  • 提供线程安全的存取操作(可以类比 ConcurrentHashMap)
  • 提供常用的缓存过期策略,缓存刷新策略
  • 提供缓存命中率的监控

    基础使用

    使用一个示例介绍 Guava Cache 的基础使用方法 — 缓存大小写转换的返回值。 ```java private String fetchValueFromServer(String key) { return key.toUpperCase(); }

@Test public void whenCacheMiss_thenFetchValueFromServer() throws ExecutionException { LoadingCache cache = CacheBuilder.newBuilder().build(new CacheLoader() { @Override public String load(String key) { return fetchValueFromServer(key); } });

  1. assertEquals(0, cache.size());
  2. assertEquals("HELLO", cache.getUnchecked("hello"));
  3. assertEquals("HELLO", cache.get("hello"));
  4. assertEquals(1, cache.size());

}

  1. 使用 Guava Cache 的好处已经跃然于纸上了,它解耦了缓存存取与业务操作。CacheLoader load 方法可以理解为从数据源加载原始数据的入口,当调用 LoadingCache getUnchecked 或者 get方法时,Guava Cache 行为如下:
  2. - 缓存未命中时,同步调用 load 接口,加载进缓存,返回缓存值
  3. - 缓存命中,直接返回缓存值
  4. - 多线程缓存未命中时,A 线程 load 时,会阻塞 B 线程的请求,直到缓存加载完毕
  5. 注意到,Guava 提供了两个 getUnchecked 或者 get 加载方法,没有太大的区别,无论使用哪一个,都需要注意,数据源无论是 RPC 接口的返回值还是数据库,都要考虑访问超时或者失败的情况,做好异常处理。
  6. <a name="bVJG6"></a>
  7. ## 预加载缓存
  8. 预加载缓存的常见使用场景:
  9. - 老生常谈的秒杀场景,事先缓存预热,将热点商品加入缓存;
  10. - 系统重启过后,事先加载好缓存,避免真实请求击穿缓存
  11. Guava Cache 提供了 put putAll 方法
  12. ```java
  13. @Test
  14. public void whenPreloadCache_thenPut() {
  15. LoadingCache<String, String> cache =
  16. CacheBuilder.newBuilder().build(new CacheLoader<String, String>() {
  17. @Override
  18. public String load(String key) {
  19. return fetchValueFromServer(key);
  20. }
  21. });
  22. String key = "kirito";
  23. cache.put(key,fetchValueFromServer(key));
  24. assertEquals(1, cache.size());
  25. }

操作和 HashMap 一模一样。
这里有一个误区,而那位新人同事恰好踩到了,也是我写这篇文章的初衷,请务必仅在预加载缓存这个场景使用 put,其他任何场景都应该使用 load 去触发加载缓存。看下面这个反面示例

  1. // 注意这是一个反面示例
  2. @Test
  3. public void wrong_usage_whenCacheMiss_thenPut() throws ExecutionException {
  4. LoadingCache<String, String> cache =
  5. CacheBuilder.newBuilder().build(new CacheLoader<String, String>() {
  6. @Override
  7. public String load(String key) {
  8. return "";
  9. }
  10. });
  11. String key = "kirito";
  12. String cacheValue = cache.get(key);
  13. if ("".equals(cacheValue)) {
  14. cacheValue = fetchValueFromServer(key);
  15. cache.put(key, cacheValue);
  16. }
  17. cache.put(key, cacheValue);
  18. assertEquals(1, cache.size());
  19. }

这样的写法,在 load 方法中设置了一个空值,后续通过手动 put + get 的方式使用缓存,这种习惯更像是在操作一个 HashMap,但并不推荐在 Cache 中使用。在前面介绍过 get 配合 load 是由 Guava Cache 去保障了线程安全,保障多个线程访问缓存时,第一个请求加载缓存的同时,阻塞后续请求,这样的 HashMap 用法既不优雅,在极端情况下还会引发缓存击穿、线程安全等问题。
请务必仅仅将 put 方法用作预加载缓存场景。

缓存过期

前面的介绍使用起来依旧没有脱离 ConcurrentHashMap 的范畴,Cache 与其的第一个区别在“缓存过期”这个场景可以被体现出来。本节介绍 Guava 一些常见的缓存过期行为及策略。

缓存固定数量的值

  1. @Test
  2. public void whenReachMaxSize_thenEviction() throws ExecutionException {
  3. LoadingCache<String, String> cache =
  4. CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(3).build(new CacheLoader<String, String>() {
  5. @Override
  6. public String load(String key) {
  7. return fetchValueFromServer(key);
  8. }
  9. });
  10. cache.get("one");
  11. cache.get("two");
  12. cache.get("three");
  13. cache.get("four");
  14. assertEquals(3, cache.size());
  15. assertNull(cache.getIfPresent("one"));
  16. assertEquals("FOUR", cache.getIfPresent("four"));
  17. }

使用 ConcurrentHashMap 做缓存的一个最大的问题,便是我们没有简易有效的手段阻止其无限增长,而 Guava Cache 可以通过初始化 LoadingCache 的过程,配置 maximumSize ,以确保缓存内容不导致你的系统出现 OOM。
值得注意的是,我这里的测试用例使用的是除了 get 、getUnchecked 外的第三种获取缓存的方式,如字面意思描述的那样,getIfPresent 在缓存不存在时,并不会触发 load 方法加载数据源。

LRU 过期策略

依旧沿用上述的示例,我们在设置容量为 3 时,仅获悉 LoadingCache 可以存储 3 个值,却并未得知第 4 个值存入后,哪一个旧值需要淘汰,为新值腾出空位。实际上,Guava Cache 默认采取了 LRU 缓存淘汰策略。Least Recently Used 即最近最少使用,这个算法你可能没有实现过,但一定会听说过,在 Guava Cache 中 Used 的语义代表任意一次访问,例如 put、get。继续看下面的示例。

  1. @Test
  2. public void whenReachMaxSize_thenEviction() throws ExecutionException {
  3. LoadingCache<String, String> cache =
  4. CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(3).build(new CacheLoader<String, String>() {
  5. @Override
  6. public String load(String key) {
  7. return fetchValueFromServer(key);
  8. }
  9. });
  10. cache.get("one");
  11. cache.get("two");
  12. cache.get("three");
  13. // access one
  14. cache.get("one");
  15. cache.get("four");
  16. assertEquals(3, cache.size());
  17. assertNull(cache.getIfPresent("two"));
  18. assertEquals("ONE", cache.getIfPresent("one"));
  19. }

注意此示例与上一节示例的区别:第四次 get 访问 one 后,two 变成了最久未被使用的值,当第四个值 four 存入后,淘汰的对象变成了 two,而不再是 one 了。

缓存固定时间

为缓存设置过期时间,也是区分 HashMap 和 Cache 的一个重要特性。Guava Cache 提供了expireAfterAccess、 expireAfterWrite 的方案,为 LoadingCache 中的缓存值设置过期时间。

  1. @Test
  2. public void whenEntryIdle_thenEviction()
  3. throws InterruptedException, ExecutionException {
  4. LoadingCache<String, String> cache =
  5. CacheBuilder.newBuilder().expireAfterAccess(1, TimeUnit.SECONDS).build(new CacheLoader<String, String>() {
  6. @Override
  7. public String load(String key) {
  8. return fetchValueFromServer(key);
  9. }
  10. });
  11. cache.get("kirito");
  12. assertEquals(1, cache.size());
  13. cache.get("kirito");
  14. Thread.sleep(2000);
  15. assertNull(cache.getIfPresent("kirito"));
  16. }

缓存失效

  1. @Test
  2. public void whenInvalidate_thenGetNull() throws ExecutionException {
  3. LoadingCache<String, String> cache =
  4. CacheBuilder.newBuilder()
  5. .build(new CacheLoader<String, String>() {
  6. @Override
  7. public String load(String key) {
  8. return fetchValueFromServer(key);
  9. }
  10. });
  11. String name = cache.get("kirito");
  12. assertEquals("KIRITO", name);
  13. cache.invalidate("kirito");
  14. assertNull(cache.getIfPresent("kirito"));
  15. }

使用 void invalidate(Object key) 移除单个缓存,使用 void invalidateAll() 移除所有缓存。

缓存刷新

缓存刷新的常用于使用数据源的新值覆盖缓存旧值,Guava Cache 提供了两类刷新机制:手动刷新和定时刷新。

手动刷新

  1. cache.refresh("kirito");

refresh 方法将会触发 load 逻辑,尝试从数据源加载缓存。
需要注意点的是,refresh 方法并不会阻塞 get 方法,所以在 refresh 期间,旧的缓存值依旧会被访问到,直到 load 完毕,看下面的示例。

  1. @Test
  2. public void whenCacheRefresh_thenLoad()
  3. throws InterruptedException, ExecutionException {
  4. LoadingCache<String, String> cache =
  5. CacheBuilder.newBuilder().expireAfterWrite(1, TimeUnit.SECONDS).build(new CacheLoader<String, String>() {
  6. @Override
  7. public String load(String key) throws InterruptedException {
  8. Thread.sleep(2000);
  9. return key + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100);
  10. }
  11. });
  12. String oldValue = cache.get("kirito");
  13. new Thread(() -> {
  14. cache.refresh("kirito");
  15. }).start();
  16. // make sure another refresh thread is scheduling
  17. Thread.sleep(500);
  18. String val1 = cache.get("kirito");
  19. assertEquals(oldValue, val1);
  20. // make sure refresh cache
  21. Thread.sleep(2000);
  22. String val2 = cache.get("kirito");
  23. assertNotEquals(oldValue, val2);
  24. }

其实任何情况下,缓存值都有可能和数据源出现不一致,业务层面需要做好访问到旧值的容错逻辑。

自动刷新

  1. @Test
  2. public void whenTTL_thenRefresh() throws ExecutionException, InterruptedException {
  3. LoadingCache<String, String> cache =
  4. CacheBuilder.newBuilder().refreshAfterWrite(1, TimeUnit.SECONDS).build(new CacheLoader<String, String>() {
  5. @Override
  6. public String load(String key) {
  7. return key + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100);
  8. }
  9. });
  10. String first = cache.get("kirito");
  11. Thread.sleep(1000);
  12. String second = cache.get("kirito");
  13. assertNotEquals(first, second);
  14. }

和上节的 refresh 机制一样,refreshAfterWrite 同样不会阻塞 get 线程,依旧有访问旧值的可能性。

缓存命中统计

Guava Cache 默认情况不会对命中情况进行统计,需要在构建 CacheBuilder 时显式配置 recordStats。

  1. @Test
  2. public void whenRecordStats_thenPrint() throws ExecutionException {
  3. LoadingCache<String, String> cache =
  4. CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(100).recordStats().build(new CacheLoader<String, String>() {
  5. @Override
  6. public String load(String key) {
  7. return fetchValueFromServer(key);
  8. }
  9. });
  10. cache.get("one");
  11. cache.get("two");
  12. cache.get("three");
  13. cache.get("four");
  14. cache.get("one");
  15. cache.get("four");
  16. CacheStats stats = cache.stats();
  17. System.out.println(stats);
  18. }
  19. ---
  20. CacheStats{hitCount=2, missCount=4, loadSuccessCount=4, loadExceptionCount=0, totalLoadTime=1184001, evictionCount=0}

缓存移除的通知机制

在一些业务场景中,我们希望对缓存失效进行一些监测,或者是针对失效的缓存做一些回调处理,就可以使用 RemovalNotification 机制。

  1. @Test
  2. public void whenRemoval_thenNotify() throws ExecutionException {
  3. LoadingCache<String, String> cache =
  4. CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(3)
  5. .removalListener(
  6. cacheItem -> System.out.println(cacheItem + " is removed, cause by " + cacheItem.getCause()))
  7. .build(new CacheLoader<String, String>() {
  8. @Override
  9. public String load(String key) {
  10. return fetchValueFromServer(key);
  11. }
  12. });
  13. cache.get("one");
  14. cache.get("two");
  15. cache.get("three");
  16. cache.get("four");
  17. }
  18. ---
  19. one=ONE is removed, cause by SIZE

removalListener 可以给 LoadingCache 增加一个回调处理器,RemovalNotification 实例包含了缓存的键值对以及移除原因。

Weak Keys & Soft Values

Java 基础中的弱引用和软引用的概念相信大家都学习过,这里先给大家复习一下

  • 软引用:如果一个对象只具有软引用,则内存空间充足时,垃圾回收器不会回收它;如果内存空间不足,就会回收这些对象。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用
  • 弱引用:只具有弱引用的对象拥有更短暂生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

在 Guava Cache 中,CacheBuilder 提供了 weakKeys、weakValues、softValues 三种方法,将缓存的键值对与 JVM 垃圾回收机制产生关联。
该操作可能有它适用的场景,例如最大限度的使用 JVM 内存做缓存,但依赖 GC 清理,性能可想而知会比较低。总之我是不会依赖 JVM 的机制来清理缓存的,所以这个特性我不敢使用,线上还是稳定性第一。
如果需要设置清理策略,可以参考缓存过期小结中的介绍固定数量和固定时间两个方案,结合使用确保使用缓存获得高性能的同时,不把内存打挂。

总结

本文介绍了 Guava Cache 一些常用的 API 、用法示例,以及需要警惕的一些使用误区。
在选择使用 Guava 时,我一般会结合实际使用场景,做出以下的考虑:

  1. 为什么不用 Redis?如果本地缓存能够解决,我不希望额外引入一个中间件。
  2. 如果保证缓存和数据源数据的一致性?一种情况,我会在数据要求敏感度不高的场景使用缓存,所以短暂的不一致可以忍受;另外一些情况,我会在设置定期刷新缓存以及手动刷新缓存的机制。举个例子,页面上有一个显示应用 developer 列表的功能,而本地仅存储了应用名,developer 列表是通过一个 RPC 接口查询获取的,而由于对方的限制,该接口 qps 承受能力非常低,便可以考虑缓存 developer 列表,并配置 maximumSize 以及 expireAfterAccess。如果有用户在 developer 数据源中新增了数据,导致了数据不一致,页面也可以设置一个同步按钮,让用户去主动 refresh;或者,如果判断当前用户不在 developer 列表,也可以程序 refresh 一次。总之非常灵活,使用 Guava Cache 的 API 可以满足大多数业务场景的缓存需求。
  3. 为什么是 Guava Cache,它的性能怎么样?我现在主要是出于稳定性考虑,项目一直在使用 Guava Cache。据说有比 Guava Cache 快的本地缓存,但那点性能我的系统不是特别关心。