1.信号和槽
方法1:
方法2:
方法3:
connect
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton *btn = new QPushButton(this);
btn->setText("my button");
btn->setGeometry(100,200,100,50);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));
}
void MainWindow::myclicked()
{
qDebug()<<"myclicked";
ui->label->setText("You clicked me");
}
方法4:
方法5:
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked);//用指针实现
方法6:
方法7:
在pro文件中加一句CONFIG += C++11,用lambda函数
connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn](){//lambda函数入参btn,内部参数没有,返回值没有
if(btn->text()==tr("来骗"))
btn->setText(tr("来偷袭"));
else
btn->setText(tr("来骗"));
qDebug()<<"111111111";
});
1.[capture]:捕捉列表。捕捉列表总是出现在Lambda函数的开始处。实际上,是Lambda引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是Lambda 函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量以供 Lambda函数使用;
2.(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号()”一起省略;
3.mutable: mutable修饰符。默认情况下,Lambda 函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空>;
4.->retum-type:返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。我们可以在不需要返回值的时候也可以连同符号“->”一起省略。此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导;
5.{statement}:函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量。
与普通函数最大的区别是,除了可以使用参数以外,Lambda函数还可以通过捕获列表访问一些上下文中的数据。具体地,捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被Lambda使用,以及使用方式(以值传递的方式或引用传递的方式)。
[]包括起来的是捕获列表,由多个捕获项组成,并以逗号分隔。
1.[var]表示值传递方式捕捉变量var;
2.[=]由表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括 this) ;
3.[&var]表示引用传递捕捉变量var;
4.[&]表示引用传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括 this) ;
5.[this]表示值传递方式捕捉当前的this指针。
int main()
{
int a=10;
int b=20;
auto func = [=](type i) ->int {
switch(i){
case add: return a + b;
case sub: return a - b;
case mul: return a * b;
case dixi: return a / b;
}
};
cout<<func(add)<<endl;}
2.属性系统
由于c++类具备封装特性,不推荐对类成员变量(classvariables)进行直接存取。
现代编译器引用属性(property)的概念,对成员变量进行安全的存取。
Qt由于要实现其跨平台,引入一套独特的属性系统。其底层是由元对象编译器进行支持。
基于元对象系统的属性系统,可以在能够运行Qt、的平台上支持任意的标准C++编译器。
要声明一个属性,那么该类必须继承自QObject类,而且还要在声明前使用Q_PROPERTY()宏。
所谓属性,也就是类中的一个数据成员,我们可以获取(get)和设置(set)。
3.事件和事件过滤器
4.字符串翻译机制
5.定时器
6.对象树和所有权
Qt中使用对象树(objecttree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象。
当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象,那么这个QObject就会被添加到父对象的children()列表中,这样当父对象被销毁时,这个QObject也会被销毁。
对象树好处在于当从父类到子类创建对象时,只需要销毁父类就能自动销毁子类,减轻了我们自己销毁子类的麻烦。
#include<QDebug>
//声明一个元对象类的示例
const QMetaObject *metaObj = this->metaObject();
//取得元对象的类名称
QString className = metaObj->className();
//用qdebug输出元对象类名称
qDebug()<<"widget class name:"<<className;
//用qdebug输出元对象类中可用方法的数量
qDebug()<<"widget method num:"<<metaObj->methodCount();
//列出widget下的子对象
qDebug()<<"task1:";
QObjectList list;
list = this->children();
for(int i=0;i<list.length();i++)
qDebug()<<"this subobject name is:"<<list.at(i)->objectName();//指向i,显示该对象名
qDebug();
//列出groupBox下的子对象
qDebug()<<"task2:";
list = ui->groupBox->children();
for(int i=0;i<list.length();i++)
qDebug()<<"this subobject name is:"<<list.at(i)->objectName();
qDebug();