快速入门

简介

  1. JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。
  2. JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中。第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件。
  3. 把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。
  4. 有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性,其实是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。

    基本语法

  5. 语句

JavaScript每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。(在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致)

  1. 注释

//开头直到行末的字符被视为行注释,块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来。

  1. JavaScript严格区分大小写

    数据类型和变量

    数据类型

    1) Number:JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示
    2)字符串:字符串是以单引号’或双引号”括起来的任意文本
    3)布尔值:true/false

    比较运算符

    1)JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。 ```javascript false == 0; // true false === 0; // false

//NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己 NaN === NaN; // false

  1. 2)唯一能判断`NaN`的方法是通过`isNaN()`函数:
  2. ```javascript
  3. isNaN(NaN); // true

3)最后要注意浮点数的相等比较:
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

  1. 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
  2. Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

数组

  1. [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; //直接创建数组
  2. new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3],通过Array()函数
  3. var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
  4. arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
  5. arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
  6. arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

  1. var person = {
  2. name: 'Bob',
  3. age: 20,
  4. tags: ['js', 'web', 'mobile'],
  5. city: 'Beijing',
  6. hasCar: true,
  7. zipcode: null
  8. };
  9. person.name; // 'Bob'
  10. person.zipcode; // null

变量

动态语言:变量本身类型不固定的语言,如:

  1. var a = 123; // a的值是整数123
  2. a = 'ABC'; // a变为字符串

静态语言:在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。

  1. int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
  2. a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

strict模式

如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

  1. i = 10; // i现在是全局变量

使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

  1. 'use strict';
  2. // 如果浏览器支持strict模式,
  3. // 下面的代码将报ReferenceError错误:
  4. abc = 'Hello, world';
  5. console.log(abc);

字符串

多行字符串

由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 … `` 表示:

  1. console.log(`这是一个
  2. 多行
  3. 字符串`);

模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:

  1. var name = '小明';
  2. var age = 20;
  3. var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
  4. alert(message);

如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

  1. var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
  2. alert(message);

操作字符串

常见操作如下:

  1. var s = 'Hello, world!';
  2. s.length; // 13
  3. s[0]; // 'H'
  4. s[6]; // ' '
  5. s[7]; // 'w'
  6. s[12]; // '!'
  7. s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

  1. var s = 'Test';
  2. s[0] = 'X';
  3. alert(s); // s仍然为'Test'

JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

  1. var s = 'Hello';
  2. s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
  3. s.toLowerCase(); // 返回'hello'
  4. var s = 'hello, world';
  5. s.indexOf('world'); // 返回7
  6. s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
  7. s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
  8. s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

数组

要取得Array的长度,直接访问length属性:

  1. var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
  2. arr.length; // 6

请注意,直接给Arraylength赋一个新的值会导致Array大小的变化:

  1. var arr = [1, 2, 3];
  2. arr.length; // 3
  3. arr.length = 6;
  4. arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
  5. arr.length = 2;
  6. arr; // arr变为[1, 2]

Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array

  1. var arr = ['A', 'B', 'C'];
  2. arr[1] = 99;
  3. arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

  1. var arr = [1, 2, 3];
  2. arr[5] = 'x';
  3. arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

indexOf

  1. var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
  2. arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
  3. arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
  4. arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
  5. arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

slice

slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array

  1. var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
  2. arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
  3. arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
  4. var aCopy = arr.slice();
  5. aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
  6. aCopy === arr; // false

push和pop

push()Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:

var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

unshift和shift

如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

sort

var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

reverse

reverse()把整个Array的元素给调个个,也就是反转:

var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse(); 
arr; // ['three', 'two', 'one']

splice

splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

concat

concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array

var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

join

join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

对象

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};

xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.birth; // 1990

访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:

var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};

xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'

由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true

要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

循环

  1. 普通for循环
  2. for… in ```javascript var o = { name: ‘Jack’, age: 20, city: ‘Beijing’ }; for (var key in o) { console.log(key); // ‘name’, ‘age’, ‘city’ }

for (var key in o) { //过滤掉对象继承的属性 if (o.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); // ‘name’, ‘age’, ‘city’ } }

由于`Array`也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,`for ... in`循环可以直接循环出`Array`的索引:
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

请注意,for ... inArray的循环得到的是String而不是Number

  1. while
  2. do…while

    Map和Set

    JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的MapDictionary的数据结构,即一组键值对。
    但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
    为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map

    Map

  3. Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

  4. Map方法 ```javascript var m = new Map([[‘Michael’, 95], [‘Bob’, 75], [‘Tracy’, 85]]); m.get(‘Michael’); // 95

var m = new Map(); // 空Map m.set(‘Adam’, 67); // 添加新的key-value m.set(‘Bob’, 59); m.has(‘Adam’); // 是否存在key ‘Adam’: true m.get(‘Adam’); // 67 m.delete(‘Adam’); // 删除key ‘Adam’ m.get(‘Adam’); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值覆盖掉:
```javascript
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

Set

  1. SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
  2. Set方法 ```javascript //创建Set,提供一个Array作为输入/空 var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

//重复元素在Set中自动被过滤 var s = new Set([1, 2, 3, 3, ‘3’]); s; // Set {1, 2, 3, “3”}

//添加元素add s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

//删除元素delete var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}


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## iterable

1. 遍历`Array`可以采用下标循环,遍历`Map`和`Set`就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的`iterable`类型,`Array`、`Map`和`Set`都属于`iterable`类型。
1. 具有`iterable`类型的集合可以通过新的`for ... of`循环来遍历。
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
  1. for…in与for…of的区别 ```javascript var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’]; a.name = ‘Hello’;

//for … in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。 for (var x in a) { console.log(x); // ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘name’ }

//for … of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素: for (var x of a) { console.log(x); // ‘A’, ‘B’, ‘C’ }


4. 更好的方式是直接使用`iterable`内置的`forEach`方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});
//A, index = 0
//B, index = 1
//C, index = 2

//Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(element);
});

//Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
});

//如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
    console.log(element);
});