快速入门
简介
- JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。
- JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到
<head>
中。第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js
文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>
引入这个文件。 - 把JavaScript代码放入一个单独的
.js
文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js
文件。可以在同一个页面中引入多个.js
文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>
,浏览器按照顺序依次执行。 有些时候你会看到
<script>
标签还设置了一个type
属性,其实是没有必要的,因为默认的type
就是JavaScript,所以不必显式地把type
指定为JavaScript。基本语法
语句
JavaScript每个语句以;
结束,语句块用{...}
。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;
,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;
。(在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致)
- 注释
以//
开头直到行末的字符被视为行注释,块注释是用/*...*/
把多行字符包裹起来。
- JavaScript严格区分大小写
数据类型和变量
数据类型
1) Number:JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示
2)字符串:字符串是以单引号’或双引号”括起来的任意文本
3)布尔值:true/false比较运算符
1)JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。 ```javascript false == 0; // true false === 0; // false
//NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己 NaN === NaN; // false
2)唯一能判断`NaN`的方法是通过`isNaN()`函数:
```javascript
isNaN(NaN); // true
3)最后要注意浮点数的相等比较:
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
数组
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; //直接创建数组
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3],通过Array()函数
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
变量
动态语言:变量本身类型不固定的语言,如:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串
静态语言:在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
strict模式
如果一个变量没有通过var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
使用var
申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
// 如果浏览器支持strict模式,
// 下面的代码将报ReferenceError错误:
abc = 'Hello, world';
console.log(abc);
字符串
多行字符串
由于多行字符串用\n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号
… `` 表示:
console.log(`这是一个
多行
字符串`);
模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用+
号连接:
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);
如果有很多变量需要连接,用+
号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);
操作字符串
常见操作如下:
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'
JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
s.toLowerCase(); // 返回'hello'
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
数组
要取得Array
的长度,直接访问length
属性:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6
请注意,直接给Array
的length
赋一个新的值会导致Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
Array
可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array
的索引进行赋值会直接修改这个Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
indexOf
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
slice
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
push和pop
push()
向Array
的末尾添加若干元素,pop()
则把Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
unshift和shift
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
sort
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
reverse
reverse()
把整个Array
的元素给调个个,也就是反转:
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
splice
splice()
方法是修改Array
的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
concat
concat()
方法把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
实际上,concat()
方法可以接收任意个元素和Array
,并且自动把Array
拆开,然后全部添加到新的Array
里:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.birth; // 1990
访问属性是通过.
操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''
括起来:
var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
如果我们要检测xiaoming
是否拥有某一属性,可以用in
操作符:
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
循环
- 普通for循环
- for… in ```javascript var o = { name: ‘Jack’, age: 20, city: ‘Beijing’ }; for (var key in o) { console.log(key); // ‘name’, ‘age’, ‘city’ }
for (var key in o) { //过滤掉对象继承的属性 if (o.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); // ‘name’, ‘age’, ‘city’ } }
由于`Array`也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,`for ... in`循环可以直接循环出`Array`的索引:
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
请注意,for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
- while
-
Map和Set
JavaScript的默认对象表示方式
{}
可以视为其他语言中的Map
或Dictionary
的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map
。Map
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。- Map方法 ```javascript var m = new Map([[‘Michael’, 95], [‘Bob’, 75], [‘Tracy’, 85]]); m.get(‘Michael’); // 95
var m = new Map(); // 空Map m.set(‘Adam’, 67); // 添加新的key-value m.set(‘Bob’, 59); m.has(‘Adam’); // 是否存在key ‘Adam’: true m.get(‘Adam’); // 67 m.delete(‘Adam’); // 删除key ‘Adam’ m.get(‘Adam’); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值覆盖掉:
```javascript
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
Set
Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。- Set方法 ```javascript //创建Set,提供一个Array作为输入/空 var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
//重复元素在Set中自动被过滤 var s = new Set([1, 2, 3, 3, ‘3’]); s; // Set {1, 2, 3, “3”}
//添加元素add s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
//删除元素delete var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
<a name="MZ5bQ"></a>
## iterable
1. 遍历`Array`可以采用下标循环,遍历`Map`和`Set`就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的`iterable`类型,`Array`、`Map`和`Set`都属于`iterable`类型。
1. 具有`iterable`类型的集合可以通过新的`for ... of`循环来遍历。
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
- for…in与for…of的区别 ```javascript var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’]; a.name = ‘Hello’;
//for … in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。 for (var x in a) { console.log(x); // ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘name’ }
//for … of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素: for (var x of a) { console.log(x); // ‘A’, ‘B’, ‘C’ }
4. 更好的方式是直接使用`iterable`内置的`forEach`方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
//A, index = 0
//B, index = 1
//C, index = 2
//Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});
//Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});
//如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});