1. 课前回顾:
  2. 1.序列化流(读写对象)
  3. 2.注意:如果想实现序列化,那么被序列化的类要实现Serializable接口
  4. 3.序列化流:ObjectOutputStream
  5. writeObject(Object o)
  6. 反序列化流:ObjectInputStream
  7. Object readObject()
  8. 4.注意:
  9. a.为防止序列号冲突,我们将序列号定死:定义static final long
  10. b.不能随便循环反序列化:EOFException
  11. 循环次数必须和存储对象的个数一样->将每个对象存到集合中
  12. 5.Properties
  13. load(InputStream in)->将流中的数据加载到properties集合中
  14. 6.打印流:PrintStream
  15. println:原样输出,自带换行
  16. print:原样输出,不带换行
  17. 改变流向:System.setOut(打印流对象)
  18. 7.Lombok插件:@Data
  19. 8.正则表达式:有特殊规则的字符串
  20. String中有一个方法,验证字符串是否符合正则表达式:boolean matches(正则表达式)
  21. [0-9]: 表示0-9任意一个数字
  22. [abc]: 表示a或者b或者c
  23. \\d:相当于[0-9]
  24. .:匹配任意字符
  25. x+:x至少出现1
  26. x*:x出现任意次
  27. x{n}:x出现必须是n
  28. x{n,}:x至少出现n
  29. x{n,m}:x出现n次到m
  30. 9.单例模式:让一个类只产生一个对象
  31. 饿汉式:让对象马上产生,所以定义为private static
  32. 懒汉式:什么时候用,什么时候new ->需要双重检测锁
  33. 10.Commons-io:简化IO开发的工具类
  34. IOUtils:
  35. IOUtils.copy(InputStream in,OutputStream out)
  36. IOUtils.closeQuietly(任意流对象)悄悄的释放资源
  37. FileUtils:copyDirectoryToDirectory(File src,File dest)
  38. writeStringToFile(File file,String str)
  39. String readFileToString(File file)
  40. 今日内容:
  41. 1.会简单定义枚举,会调用枚举中的成员
  42. 2.了解软件架构
  43. 3.知道网络通信三要素
  44. 4.知道完成通信之前的三次握手
  45. 5.知道客户端和服务端完成交互的过程
  46. 6.会使用TCP完成简单的客户端和服务端交互

一.枚举

1.枚举介绍

  1. 1.当[对象]的个数是有限的,确定的,我们就可以定义为一个枚举类
  2. 当定义一组常量时,推荐使用枚举
  1. 枚举:
  2. 1.概述:引用数据类型
  3. 数组 接口 注解 [枚举]
  4. 2.关键字:enum->java.lang.Enum类,是所有枚举的父类。
  5. 3.枚举:成员很单一,里面一般都定义常量(默认的修饰符 public static final但是定义的时候写上报错)
  6. 4.特点:定义的常量都是这个枚举类的对象
  7. 一个枚举类中有多个对象(多例)
  8. 5.问题:我们定义出来的常量,数据类型应该是什么:本类类型
  9. 6.使用场景:一般用在表示状态上(如果用1234表示状态不太好,用枚举是最好的)
  10. 提交订单: 未付款
  11. 提交订单: 已付款
  12. 提交订单: 未发货
  13. 提交订单: 已发货(发货中)
  14. 提交订单: 派件中
  15. 提交订单: 已签收
  16. 7.枚举中定义构造:(了解)
  17. a.无参构造:默认权限修饰符是private
  18. b.有参构造:private,要是赋值的话,我们可以利用常量直接赋值 :RED("红色")
  1. /*
  2. Color叫 枚举类
  3. 枚举类中的常量叫枚举
  4. */
  5. public enum Color {
  6. RED,//Color RED = new Color()
  7. GREEN,//Color GREEN = new Color()
  8. YELLOW;//Color YELLOW = new Color()
  9. }
  1. public class Test01_Color {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Color red = Color.RED;
  4. //System.out.println(red);
  5. System.out.println(red.toString());
  6. }
  7. }
  1. public enum State {
  2. WEIFUKUAN("未付款"),//State WEIFUKUAN = new State() State WEIFUKUAN = new State("未付款")
  3. YIFUKUAN("已付款"),//State YIFUKUAN = new State() State WEIFUKUAN = new State("已付款")
  4. WEIFAHUO("未发货"),//State WEIFAHUO = new State() State WEIFAHUO = new State("未发货")
  5. YIFAHUO("已发货"),//State YIFAHUO = new State() State YIFAHUO = new State("已发货")
  6. YIQIANSHOU("已签收");//State YIQIANSHOU = new State() State YIQIANSHOU = new State("已签收")
  7. private State(){
  8. }
  9. //定义成员变量
  10. private String state;
  11. private State(String state) {
  12. this.state = state;
  13. }
  14. //提供一个get方法获取枚举值
  15. public String getState() {
  16. return state;
  17. }
  18. }
  1. public class Test02_State {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. State weifukuan = State.WEIFUKUAN;
  4. System.out.println(weifukuan.getState());
  5. }
  6. }

2.枚举的方法_Enum

方法名 说明
String toString() 返回枚举常量的名称,它包含在声明中
values() 返回枚举类型的对象数组,可以快速遍历出所有的枚举值
valueOf(String str) 将一个字符串转成枚举类型
  1. public enum Color {
  2. RED("红色"),//Color RED = new Color()
  3. GREEN("绿色"),//Color GREEN = new Color()
  4. YELLOW("黄色");//Color YELLOW = new Color()
  5. private String color;
  6. Color() {
  7. }
  8. Color(String color) {
  9. this.color = color;
  10. }
  11. public String getColor() {
  12. return color;
  13. }
  14. }
  1. public class Test03_Method {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //String toString()返回枚举常量的名称,它包含在声明中
  4. Color red = Color.RED;
  5. System.out.println(red.toString());
  6. System.out.println("=======================");
  7. //values()返回枚举类型的对象数组,可以快速遍历出所有的枚举值
  8. Color[] values = Color.values();
  9. for (Color value : values) {
  10. System.out.println(value.getColor());
  11. }
  12. System.out.println("=====================");
  13. // valueOf(String str) 将一个字符串转成枚举类型
  14. Color red1 = Color.valueOf("RED");
  15. System.out.println(red1);
  16. }
  17. }
  1. 小结:
  2. 1.枚举主要是做状态使用
  3. 2.枚举类中的常量(枚举),都是当前枚举类的对象
  4. 3.如果想给枚举赋值,需要提供有参构造
  5. 4.使用:类名直接调用
  6. 5.注意:
  7. 枚举类中的枚举:被public static final修饰
  8. 枚举类中的构造:必须是private

二. 软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。

day20[枚举_网络编程] - 图1

B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。

day20[枚举_网络编程] - 图2

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

三.服务器概念

day20[枚举_网络编程] - 图3

  1. 1.安装了服务器软件的计算接,才能称之为是一台服务器

网络通信协议:两台计算机在做数据交互时要遵守的规则,协议会对数据的格式,速率等进行规定,只有都遵守了这个协议,才能完成数据交互

两台计算机想完成数据交互,需要遵守网络通信协议

三.通信三要素

  1. [IP地址]:计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接
  2. a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP
  3. 计算机的唯一标识
  4. b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接
  5. c.IPV4
  6. 32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中abcd都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
  7. IPV6
  8. 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789->号称能给地球上的每一粒沙子分配一个IP地址
  9. d.查看ip的命令:ipconfig
  10. 测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址
  11. e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己
  12. 127.0.0.1
  13. localhost
  14. [协议]
  15. TCP:面向连接协议
  16. 需要先确认连接,才能进行数据交互
  17. 三次握手:
  18. - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  19. - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
  20. - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
  21. 好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输环境
  22. 坏处:效率低
  23. UDP:面向无连接协议
  24. 好处:效率高
  25. 坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包
  26. [端口号]
  27. 每一个应用程序的唯一标识
  28. 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

day20[枚举_网络编程] - 图4

TCP协议中的三次握手和四次挥手

  1. 三次握手:
  2. - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  3. - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
  4. - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
  1. 四次挥手:
  2. - 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。
  3. - 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。
  4. - 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。
  5. - 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。
  1. 小结:
  2. 1.服务器:安装了服务器软件的计算机
  3. 2.通信三要素:
  4. IP:每一台计算机的唯一标识,连接计算机的
  5. 协议:TCP(重点)面向连接协议(三次握手,四次挥手) UDP(面向无连接协议)
  6. 端口号:每一个应用程序的唯一表示
  7. 3.软件架构:
  8. CS:安装app-> lol QQ 迅雷等
  9. BS:可以通过浏览器访问-> 淘宝网站 学生信息网等

四.实现简单客户端和服务端的交互

day20[枚举_网络编程] - 图5

一.编写客户端

  1. 1.创建Socket对象,指明服务端的IP以及端口号
  2. 2.调用Socket中的getOutputStream,往服务端发请求(写数据)
  3. 3.调用Socket中的getInputStream,读取服务端发来的响应结果(读数据)
  4. 4.关闭资源
  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args)throws Exception {
  3. //1.创建Socket对象,指明服务端的IP以及端口号
  4. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
  5. //2.调用Socket中的getOutputStream,往服务端发请求(写数据)
  6. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  7. os.write("你好吗?服务器".getBytes());
  8. //3.调用Socket中的getInputStream,读取服务端发来的响应结果(读数据)
  9. InputStream is = socket.getInputStream();
  10. byte[] bytes = new byte[1024];
  11. int read = is.read(bytes);
  12. System.out.println(new String(bytes,0,read));
  13. //4.关闭资源
  14. is.close();
  15. os.close();
  16. socket.close();
  17. }
  18. }

二.编写服务端

  1. 1.创建ServerSocket对象,指明端口号
  2. 2.调用ServerSocket中的accept方法,等待连接服务器的客户端对象
  3. 3.调用Socket中的getInputStream,读取客户端发来的请求(读数据)
  4. 4.调用Socket中的getOutputStream,往客户端写响应(写数据)
  5. 5.关闭资源
  1. public class Server {
  2. public static void main(String[] args)throws Exception {
  3. //1.创建ServerSocket对象,指明端口号
  4. ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
  5. //2.调用ServerSocket中的accept方法,等待连接服务器的客户端对象
  6. Socket socket = ss.accept();
  7. //3.调用Socket中的getInputStream,读取客户端发来的请求(读数据)
  8. InputStream is = socket.getInputStream();
  9. byte[] bytes = new byte[1024];
  10. int read = is.read(bytes);
  11. System.out.println(new String(bytes,0,read));
  12. //4.调用Socket中的getOutputStream,往客户端写响应(写数据)
  13. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  14. os.write("我不好,客户端".getBytes());
  15. //5.关闭资源
  16. os.close();
  17. is.close();
  18. socket.close();
  19. ss.close();
  20. }
  21. }

经验值传授:

Exception in thread “main” java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind

解释:

端口号被占用

原因:连续开启了多次服务器

五.文件上传

day20[枚举_网络编程] - 图6

一.文件上传客户端以及服务端实现

  1. //客户端
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args)throws Exception {
  4. //1.创建Socket对象
  5. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
  6. //2.创建FileInputStream将本地上要上传的图片读到内存中
  7. FileInputStream fis = new FileInputStream("E:\\io\\1.jpg");
  8. //3.调用Socket中的getOutputStream用于将读取到的图片写到服务端
  9. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  10. //4.边读编写
  11. byte[] bytes1 = new byte[1024];
  12. int len;
  13. while((len = fis.read(bytes1))!=-1){
  14. os.write(bytes1,0,len);
  15. }
  16. socket.shutdownOutput();
  17. System.out.println("============以下代码是读取服务端发来的响应==========");
  18. //5.调用Socket中的getInputStream,读取服务端发来的数据
  19. InputStream is = socket.getInputStream();
  20. byte[] bytes2 = new byte[1024];
  21. int len1 = is.read(bytes2);
  22. System.out.println(new String(bytes2,0,len1));
  23. //6.关闭资源
  24. is.close();
  25. os.close();
  26. fis.close();
  27. socket.close();
  28. }
  29. }
  1. //服务端
  2. public class Server {
  3. public static void main(String[] args) throws Exception {
  4. //1.创建ServerSocket对象
  5. ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
  6. //2.调用ServerSocket中的accept方法等待获取连接的客户端对象
  7. Socket socket = ss.accept();
  8. //3.调用socket中的getInputStream读取客户端发来的图片数据
  9. InputStream is = socket.getInputStream();
  10. //4.创建FileOutputStream,将读到的图片写到服务端指定的位置
  11. String name = System.currentTimeMillis()+""+new Random().nextInt()+".jpg";
  12. FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:\\io\\upload\\"+name);
  13. //5.边读边写
  14. byte[] bytes1 = new byte[1024];
  15. int len;
  16. while((len = is.read(bytes1))!=-1){
  17. fos.write(bytes1,0,len);
  18. }
  19. System.out.println("======以下代码是给客户端写响应结果========");
  20. //6.调用Socket中的getOutputStream,给客户端写内容
  21. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  22. os.write("上传成功".getBytes());
  23. //7.关闭资源
  24. os.close();
  25. fos.close();
  26. is.close();
  27. socket.close();
  28. }
  29. }

二.文件上传服务端实现(多线程)

  1. //服务端
  2. public class Server_Thread {
  3. public static void main(String[] args) throws Exception {
  4. //1.创建ServerSocket对象
  5. ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
  6. while(true){
  7. //2.调用ServerSocket中的accept方法等待获取连接的客户端对象
  8. Socket socket = ss.accept();
  9. new Thread(new Runnable() {
  10. @Override
  11. public void run() {
  12. InputStream is = null;
  13. FileOutputStream fos = null;
  14. OutputStream os = null;
  15. try{
  16. //3.调用socket中的getInputStream读取客户端发来的图片数据
  17. is = socket.getInputStream();
  18. //4.创建FileOutputStream,将读到的图片写到服务端指定的位置
  19. String name = System.currentTimeMillis()+""+new Random().nextInt()+".jpg";
  20. fos = new FileOutputStream("E:\\io\\upload\\"+name);
  21. //5.边读边写
  22. byte[] bytes1 = new byte[1024];
  23. int len;
  24. while((len = is.read(bytes1))!=-1){
  25. fos.write(bytes1,0,len);
  26. }
  27. System.out.println("======以下代码是给客户端写响应结果========");
  28. //6.调用Socket中的getOutputStream,给客户端写内容
  29. os = socket.getOutputStream();
  30. os.write("上传成功".getBytes());
  31. }catch (Exception e){
  32. e.printStackTrace();
  33. }finally {
  34. //7.关闭资源
  35. CloseUtils.close(os,fos,is,socket);
  36. }
  37. }
  38. }).start();
  39. }
  40. }
  41. }

三.文件上传服务器端(连接池版本)

  1. //服务端
  2. public class Server_Thread_Pool {
  3. public static void main(String[] args) throws Exception {
  4. //1.创建ServerSocket对象
  5. ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
  6. //创建线程池对象
  7. ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(50);
  8. while(true){
  9. //2.调用ServerSocket中的accept方法等待获取连接的客户端对象
  10. Socket socket = ss.accept();
  11. es.submit(new Runnable() {
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. InputStream is = null;
  15. FileOutputStream fos = null;
  16. OutputStream os = null;
  17. try{
  18. //3.调用socket中的getInputStream读取客户端发来的图片数据
  19. is = socket.getInputStream();
  20. //4.创建FileOutputStream,将读到的图片写到服务端指定的位置
  21. String name = System.currentTimeMillis()+""+new Random().nextInt()+".jpg";
  22. fos = new FileOutputStream("E:\\io\\upload\\"+name);
  23. //5.边读边写
  24. byte[] bytes1 = new byte[1024];
  25. int len;
  26. while((len = is.read(bytes1))!=-1){
  27. fos.write(bytes1,0,len);
  28. }
  29. System.out.println("======以下代码是给客户端写响应结果========");
  30. //6.调用Socket中的getOutputStream,给客户端写内容
  31. os = socket.getOutputStream();
  32. os.write("上传成功".getBytes());
  33. }catch (Exception e){
  34. e.printStackTrace();
  35. }finally {
  36. //7.关闭资源
  37. CloseUtils.close(os,fos,is,socket);
  38. }
  39. }
  40. });
  41. }
  42. }
  43. }

四.关闭资源工具类

  1. public class CloseUtils {
  2. public static void close(OutputStream os, FileOutputStream fos, InputStream is, Socket socket){
  3. if (os!=null){
  4. try {
  5. os.close();
  6. } catch (IOException e) {
  7. e.printStackTrace();
  8. }
  9. }
  10. if (fos!=null){
  11. try {
  12. fos.close();
  13. } catch (IOException e) {
  14. e.printStackTrace();
  15. }
  16. }
  17. if (is!=null){
  18. try {
  19. is.close();
  20. } catch (IOException e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. }
  24. if (socket!=null){
  25. try {
  26. socket.close();
  27. } catch (IOException e) {
  28. e.printStackTrace();
  29. }
  30. }
  31. }
  32. }

六.BS架构服务器案例

day20[枚举_网络编程] - 图7

一.案例分析

day20[枚举_网络编程] - 图8

二.BS结构服务器代码实现

  1. /*
  2. 如果想调用BufferedReader中的readLine方法,
  3. 我们就要想办法将InputStream转成BufferedReader
  4. BufferedReader构造:
  5. BufferedReader(Reader in)
  6. Reader是抽象类,所以需要传递Reader的子类:FileReader InputStreamReader
  7. InputStreamReader的构造:
  8. InputStreamReader(InputStream in)
  9. */
  10. public class BSServer {
  11. public static void main(String[] args)throws Exception {
  12. //1.创建ServerSocket对象
  13. ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
  14. while(true){
  15. //2.调用accept接收连接的客户端对象
  16. Socket socket = ss.accept();
  17. //3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发来的请求
  18. InputStream is = socket.getInputStream();
  19. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  20. String s = br.readLine();// GET /day20/web/index.html HTTP/1.1
  21. String[] s1 = s.split(" ");
  22. String s2 = s1[1];// /day20/web/index.html
  23. String path = s2.substring(1);// day20/web/index.html
  24. //4.创建FileInputStream,根据解析出来的路径,找到本地上的html,读到内存中
  25. FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
  26. //5.调用socket中的getOutputStream.将读到的html写会给浏览器
  27. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  28. //写响应信息给浏览器
  29. os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
  30. os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
  31. os.write("\r\n".getBytes());
  32. //6.边读边写
  33. byte[] bytes = new byte[1024];
  34. int len;
  35. while ((len = fis.read(bytes))!=-1){
  36. os.write(bytes,0,len);
  37. }
  38. //7.关闭资源
  39. os.close();
  40. fis.close();
  41. br.close();
  42. is.close();
  43. socket.close();
  44. }
  45. }
  46. }
  1. 案例总结:
  2. 1.创建ServerSocket对象,指定端口号
  3. 2.调用accpet()接收连接服务端的客户端对象
  4. 3.调用getInputStream,读取请求信息
  5. 4.InputStream转成BufferedReader读取请求信息的第一行(因为第一行是请求路径)
  6. 5.解析:将请求路径中的 模块名/文件夹名/index.html 解析出来
  7. 6.利用解析出来的路径创建FileInputStream,根据路径读取本地上的index.html
  8. 7.调用getOutpuStream,往浏览器上写(响应)index.html
  9. 8.在响应之前,将响应给浏览器的响应信息先写给浏览器
  10. 9.边读,边写

三.BS结构服务器代码实现(多线程版本)

  1. public class BSServer_Thread {
  2. public static void main(String[] args)throws Exception {
  3. //1.创建ServerSocket对象
  4. ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
  5. while(true){
  6. //2.调用accept接收连接的客户端对象
  7. Socket socket = ss.accept();
  8. new Thread(new Runnable() {
  9. @Override
  10. public void run() {
  11. InputStream is = null;
  12. BufferedReader br = null;
  13. FileInputStream fis = null;
  14. OutputStream os = null;
  15. try{
  16. //3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发来的请求
  17. is = socket.getInputStream();
  18. br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  19. String s = br.readLine();// GET /day20/web/index.html HTTP/1.1
  20. String[] s1 = s.split(" ");
  21. String s2 = s1[1];// /day20/web/index.html
  22. String path = s2.substring(1);// day20/web/index.html
  23. //4.创建FileInputStream,根据解析出来的路径,找到本地上的html,读到内存中
  24. fis = new FileInputStream(path);
  25. //5.调用socket中的getOutputStream.将读到的html写会给浏览器
  26. os = socket.getOutputStream();
  27. //写响应信息给浏览器
  28. os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
  29. os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
  30. os.write("\r\n".getBytes());
  31. //6.边读边写
  32. byte[] bytes = new byte[1024];
  33. int len;
  34. while ((len = fis.read(bytes))!=-1){
  35. os.write(bytes,0,len);
  36. }
  37. }catch (Exception e){
  38. e.printStackTrace();
  39. }finally {
  40. //7.关闭资源
  41. //关流
  42. if (os != null) {
  43. try {
  44. os.close();
  45. } catch (IOException e) {
  46. e.printStackTrace();
  47. }
  48. }
  49. if (fis!=null){
  50. try {
  51. fis.close();
  52. } catch (IOException e) {
  53. e.printStackTrace();
  54. }
  55. }
  56. if (br!=null){
  57. try {
  58. br.close();
  59. } catch (IOException e) {
  60. e.printStackTrace();
  61. }
  62. }
  63. if (is!=null){
  64. try {
  65. is.close();
  66. } catch (IOException e) {
  67. e.printStackTrace();
  68. }
  69. }
  70. if (socket!=null){
  71. try {
  72. socket.close();
  73. } catch (IOException e) {
  74. e.printStackTrace();
  75. }
  76. }
  77. }
  78. }
  79. }).start();
  80. }
  81. }
  82. }