本文首发于微信公众号「Android开发之旅」,欢迎关注

Android绘制原理

手机渲染主要依赖于两个硬件:CPU和GPU,其中CPU主要负责计算显示内容,其中包括视图创建、布局计算、图片解码和文本绘制等。GPU主要负责栅格化(UI元素绘制到屏幕上),比如将Button、Bitmap拆分成不同的像素进行显示,最后完成绘制。

手机上显示的文字就是先通过CPU换算成纹理后在交给GPU进行渲染。而图片的显示首先通过CPU进行计算,然后再加载到内存中,传给GPU进行渲染。

我们都知道Android系统每隔16ms就会发出Vsync信号(具体是由RootViewImpl类发起)触发UI渲染,即要求每一帧都要在16ms内渲染完成,所以不管你的布局逻辑多么的复杂,你都要在16ms内绘制完成,否则就会出现界面卡顿的现象。

我们市面上绝大部分Android手机的屏幕刷新频率基本都是60Hz,因为60Hz每秒是人眼和大脑之间合作的极限,就像动画每秒24帧一样。

优化工具选择

Systrace

这个我们在启动优化中讲过具体的使用,这里呢,我们主要关注他的Frames一行,显示绿色圆点表示正常,显示黄色或者红色表示出现了丢帧,出现丢帧的情况的时候我们需要去查看Alerts栏。

Layout Inspector

这个是Android Studio自带的检测工具,在Tools栏目下。它可以帮助我们查看视图的层次结构。

Android性能优化之布局优化实战 - 图1

从图中我们可以看到左侧一览显示布局的层级。

ChoreoGrapher

choreoGrapher可以帮助我们获取应用的FPS,即上文中的60Hz,并且可以线上使用,具备实时性。但是有一点需要注意的是必须API 16后使用。如下代码:

  1. private var mStartFrameTime: Long = 0
  2. private var mFrameCount = 0
  3. private val MONITOR_INTERVAL = 160L //单次计算FPS使用160毫秒
  4. private val MONITOR_INTERVAL_NANOS = MONITOR_INTERVAL * 1000L * 1000L
  5. private val MAX_INTERVAL = 1000L //设置计算fps的单位时间间隔1000ms,即fps/s;
  6. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  7. setTheme(R.style.AppTheme)
  8. super.onCreate(savedInstanceState)
  9. setContentView(R.layout.activity_main)
  10. getFPS()
  11. }
  12. @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
  13. private fun getFPS() {
  14. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
  15. return
  16. }
  17. Choreographer.getInstance().postFrameCallback(object : Choreographer.FrameCallback {
  18. override fun doFrame(frameTimeNanos: Long) {
  19. if (mStartFrameTime == 0L) {
  20. mStartFrameTime = frameTimeNanos
  21. }
  22. val interval = frameTimeNanos - mStartFrameTime
  23. if (interval > MONITOR_INTERVAL_NANOS) {
  24. val fps = (mFrameCount.toLong() * 1000L * 1000L).toDouble() / interval * MAX_INTERVAL
  25. Log.i("fps", fps.toString())
  26. mFrameCount = 0
  27. mStartFrameTime = 0
  28. } else {
  29. ++mFrameCount
  30. }
  31. Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this)
  32. }
  33. })
  34. }

执行代码后输出:

  1. fps: 60.0158955700371
  2. fps: 60.00346688030940
  3. fps: 60.01226146521353
  4. fps: 59.98537016806971
  5. fps: 60.00205735054243

每次打印的数据都在60左右,说明页面刷新没有出现卡顿。

布局加载原理

我们经常写的XML布局文件是如何被加载的呢?又是如何显示出来的?下面就带着大家顺着源码往下看,这里就不截图了,读者朋友们看完本章后自己可以去熟悉下这块代码。

首先要从setContentView方法开始说起了,其中调用了getDeleate().setContentView(resid)方法,接着调用了 LayoutInflater.from(this.mContext).inflate(resId, contentParent)来填充布局,这个API我们大家应该都很熟悉了吧。紧接着调用getLayout方法,在getlayout方法中通过loadXmlResourceParser加载并解析XML布局文件,后面调用createViewFromTag方法,根据标签创建相对应为view,具体view的创建则是由Factory或者Factory2来完成的,首先先判断了Factory2为否为null,不为null,则用其创建view,否则就判断Factory是否为null,不为null,则由其创建。如果两个都为null,则不创建view,紧接着判断了mPrivateFactory是否为null,这里需要说明的是mPrivateFactory是一个隐藏的API只有framework才能调用,如果都没创建,那么view则由后续逻辑通过onCreateView或者createView通过反射来创建。具体流程图如下:

Android性能优化之布局优化实战 - 图2

从上面的分析中我们可以看出加载布局是有瓶颈的。其中有两个瓶颈分别是在布局文件解析的时候是一个IO过程,这肯定是比较耗时的。再一个就是最后创建View的时候是通过反射的方式进行的。既然是反射性能肯定也是有影响的,后面我们也是围绕这两点进行布局加载的优化。

获取界面布局耗时

我们做优化的前提就是得知道哪里是比较耗时的,所以检测耗时的UI还是蛮重要的。只有知道问题在哪了才能针对性的解决它。这里讲到检测耗时,读过我启动优化一文的读者肯定能想到至少两种方式,一种是手动埋点,另外一种就是AOP的方式。手动埋点呢就是在setContentView方法的前后执行的地方手动打点。

  1. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  2. super.onCreate(savedInstanceState)
  3. LaunchRecord.startRecord()
  4. setContentView(R.layout.activity_main)
  5. LaunchRecord.endRecord("setContentView")
  6. }

打印:

  1. ===setContentView===170

这种方式呢不够优雅而且对代码有侵入性。

下面我们看下AOP的方式,操作和启动优化一文中的一样。

  1. @Around("call(* android.app.Activity.setContentView(..))")
  2. public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
  3. Signature signature = joinPoint.getSignature();
  4. String name = signature.toShortString();
  5. long time = System.currentTimeMillis();
  6. try {
  7. joinPoint.proceed();
  8. } catch (Throwable throwable) {
  9. throwable.printStackTrace();
  10. }
  11. Log.d("ContentViewTime", name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
  12. }

控制台打印:

  1. ContentViewTime: MainActivity.setContentView(..) cost 74

以上两种方法都是获取全部布局被加载完成后的时间,那么如果想获取单个控件的加载耗时如何做呢?这里给大家介绍LayoutInflaterCompat.setFactory2方式(大家以后看到带有Compat字段的都是兼容的API),其使用必须在super.onCreate之前调用。

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
  4. LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {
  5. @Override
  6. public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
  7. long start = System.currentTimeMillis();
  8. View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
  9. long cost = System.currentTimeMillis() - start;
  10. Log.d("onCreateView", "==" + name + "==cost==" + cost);
  11. return view;
  12. }
  13. @Override
  14. public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
  15. return null;
  16. }
  17. });
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. setContentView(R.layout.activity_main);
  20. }
  21. }

控制台打印:

  1. onCreateView: ==LinearLayout=cost==16
  2. onCreateView: ==ViewStub=cost==0
  3. onCreateView: ==FrameLayout=cost==0
  4. onCreateView: ==android.support.v7.widget.ActionBarOverlayLayout=cost==0
  5. onCreateView: ==android.support.v7.widget.ContentFrameLayout=cost==0
  6. onCreateView: ==android.support.v7.widget.ActionBarContainer=cost==0
  7. onCreateView: ==android.support.v7.widget.Toolbar=cost==0
  8. onCreateView: ==android.support.v7.widget.ActionBarContextView=cost==0
  9. onCreateView: ==android.support.constraint.ConstraintLayout=cost==0
  10. onCreateView: ==TextView=cost==3
  11. onCreateView: ==ImageView=cost==24

LayoutInflaterCompat.setFactory2的API不仅仅是可以统计View创建的时间,其实我们还可以用来替换系统控件的操作,比如某一天产品经理提了一个需求要我们将应用的TextView统一改成某种样式,我们就可以使用这种方式来做。如:

  1. LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {
  2. @Override
  3. public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
  4. if(TextUtils.equals("TextView",name)){
  5. //替换为我们自己的TextView
  6. }
  7. return null;//返回自定义View
  8. }
  9. @Override
  10. public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
  11. return null;
  12. }
  13. });

只要我们在基类Activity的onCreate中定义这个方法,就可以实现相关效果。

布局加载优化

基于布局加载的两个性能问题,谷歌给我们提供了一个类AsyncLayoutInflater,它可以从侧面解决布局加载耗时的问题,AsyncLayoutInflater是在工作线程中加载布局,加载好后会回调到主线程,这样可以节省主线程的时间。这个类没有包含在SDK中,需要我们在gradle中配置,如:

  1. implementation 'com.android.support:asynclayoutinflater:28.0.0-alpha1'

使用:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
  4. new AsyncLayoutInflater(MainActivity.this).inflate(R.layout.activity_main, null,
  5. new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
  6. @Override
  7. public void onInflateFinished(@NonNull View view, int i, @Nullable ViewGroup viewGroup) {
  8. setContentView(view); //view以及加载完成
  9. //可以在这里findViewById相关操作
  10. }
  11. });
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. // setContentView(R.layout.activity_main); //这里就不用设置布局文件了
  14. }
  15. }

我们在inflate的时候就将布局文件设置给AsyncLayoutInflater,所以下面我们就不需要在setContentView了。

上面说的AsyncLayoutInflater是从侧面解决布局加载耗时问题,那么我们如何从根本上解决这个问题呢?主要问题就是我们书写的XML文件需要加载解析和绘制,那如果我们不使用XML文件写布局文件,问题是不是就解决?在Android中,还有另外一种方式来写布局文件,那就是Java代码,通过Java代码来写布局,本质上是解决了性能问题,但是不便于开发,没有实时预览,而且可维护性太差。那么如果能有一种解决方式就是,我们开发人员还是正常写 XML文件,但是在加载的时候加载的是Java代码,那这样是不是很完美了。

所以下面给大家介绍一个新的框架:X2C,这是掌阅开源的一个框架,它保留了XML的优点,同时解决了性能问题,开发人员写XML文件,加载的时候只加载Java代码。

X2C的原理就是通过APT编译期时将XML翻译为Java代码。使用也很简单,首先gradle配置:

  1. annotationProcessor 'com.zhangyue.we:x2c-apt:1.1.2'
  2. implementation 'com.zhangyue.we:x2c-lib:1.0.6'

Java代码使用:

  1. @Xml(layouts = "activity_main")
  2. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  3. @Override
  4. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. // setContentView(R.layout.activity_main); //这里就不用设置布局文件了
  7. }
  8. }

编译之后会在build/generated/source/apt/debug/ 下面生成相关的文件。如我们的activity_main的布局文件会被翻译为:

  1. Resources res = ctx.getResources();
  2. ConstraintLayout constraintLayout0 = new ConstraintLayout(ctx);
  3. TextView textView1 = new TextView(ctx);
  4. ConstraintLayout.LayoutParams layoutParam1 = new ConstraintLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  5. textView1.setId(R.id.mTextView);
  6. layoutParam1.topMargin= (int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,100,res.getDisplayMetrics())) ;
  7. textView1.setText("Hello World!");
  8. layoutParam1.leftToLeft = 0 ;
  9. layoutParam1.rightToRight = 0 ;
  10. layoutParam1.topToTop = 0 ;
  11. layoutParam1.validate();
  12. textView1.setLayoutParams(layoutParam1);
  13. constraintLayout0.addView(textView1);
  14. ImageView imageView2 = new ImageView(ctx);
  15. ConstraintLayout.LayoutParams layoutParam2 = new ConstraintLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  16. layoutParam2.topMargin= (int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,20,res.getDisplayMetrics())) ;
  17. imageView2.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
  18. layoutParam2.leftToLeft = 0 ;
  19. layoutParam2.rightToRight = 0 ;
  20. layoutParam2.topToBottom = R.id.mTextView ;
  21. layoutParam2.validate();
  22. imageView2.setLayoutParams(layoutParam2);
  23. constraintLayout0.addView(imageView2);

运行APP,效果也是一样的。

X2C虽好,但也有一些问题,就是部分属性Java不支持,而且失去了系统的兼容性(AppCompat)。所以如果要带到线上使用,那么就要兼容不同的版本,所以需要定制化修改源码。

视图绘制优化

我们知道视图的绘制通常经历三个阶段,测量,确定view的大小。布局,确定view的具体位置包括view和viewGroup等。绘制,将view绘制完成。不管是测量、布局还是绘制,每一个阶段都是比较耗时的,都是自上而下的遍历每一个view,在某些场景下还会触发多次,比如嵌套使用RelativeLayout布局。

所以为了减少三个阶段的耗时,我们需要减少view树的层级,不要嵌套使用RelativeLayout布局,不在嵌套使用的LinearLayout中使用weight属性。适当的使用merge标签,它可以减少一个view层级,但是必须使用在根view上。

这里推荐大家使用ConstraintLayout布局,ConstraintLayout几乎实现了完全扁平化的布局,而且在构建复杂布局上面性能更高,同时他还具备了RelativeLayout和LinearLayout的特性,使用很方便。

同时我们在书写布局的时候还要注意避免过度绘制。Android手机在开发者选项中有个功能叫:调试GPU过度绘制。打开后手机界面会有一层蒙版,其中蓝色表示可以接受,红色表色出现过度绘制了。那我们如何避免过度绘制呢?首先是去掉多余的背景色,减少复杂shape的使用,避免层级叠加,在用自定义view的时候使用ClipRect屏蔽被遮盖view的绘制。

还有其他的一些优化视图绘制,比如使用Viewstub,它是一个高效的占位符,可以用来延迟加载view布局。还有就是我们在onDraw中避免创建较大的对象和做耗时的操作等等。

总结

以上就是相关布局优化相关的操作,也是从耗时到优化各个阶段的说明和操作。读者朋友们在看完本章节后,自己动手实践下,只有实际实践了才能发现问题,加深自己印象。