关键字:static
static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(类变量)
2.1属性:按是否使用static修饰:又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.3静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
6.如何判断属性和方法应该使用static关键字:
6.1关于属性: 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
类中的常量也常常声明为static
6.2关于方法:
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{private double radius;private int id;public Circle(){id = init++;total++;}public Circle(double radius){this();this.radius = radius;// id = init++;// total++;}private static int total;//记录创建的圆的个数private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享public double finaArea(){return Math.PI radius radius;}public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}public int getId() {return id;}public static int getTotal() {return total;}}
单例模式
1.设计模式说明
1.1理解
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式
1.2常用设计模式 —- 23种经典的设计模式 GOF
2.单例模式
2.1要解决的问题:
所谓类的单例模式,就是采取一定的方式保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
2.2具体代码实现:
饿汉式1:
class Bank{//1.私有化类的构造器private Bank(){}//2.内部创建类的对象//4.要求此对象也必须声明为静态的private static Bank instance = new Bank();//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象public static Bank getInstance(){return instance;}}
饿汉式2:
class Order{//1.私有化类的构造器private Order(){}//2.声明当前类对象,没有初始化//4.此对象也必须声明为static的private static Order instance = null;static{instance = new Order();}//3.声明public、static的返回当前类对象的方法public static Order getInstance(){return instance;}}
懒汉式:
class Order{//1.私有化类的构造器private Order(){}//2.声明当前类对象,没有初始化//4.此对象也必须声明为static的private static Order instance = null;//3.声明public、static的返回当前类对象的方法public static Order getInstance(){if (instance == null){instance = new Order();}return instance;}}
2.3两种方式的对比:
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
目前的写法坏处:线程不安全 —> 到多线程内容时,再修改
main()的使用说明:
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用Scanner)
如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 “Tom” “Jerry” “123” “true”
sysout(args[0]);//”Tom”
sysout(args[3]);//”true” —> Boolean.paseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);/报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){ //方法体 }
权限修饰符:private 缺省 protected public —-> 封装性
修饰符:static \ final \ abstract \ native 可以用来修饰方法
返回值类型:无返回值 / 有返回值 —-> return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范:“见名知意”
形参列表:方法的重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
类的结构:代码块
类的成员之四:代码块(初始化块)
(重要性较属性、方法、构造器差一些)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
静态代码块 vs 非静态代码块
3.静态代码块:
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内,只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态结构
非静态代码块:
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
4.实例化子类对象时,涉及到父类、子类中的静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
由父及子,静态先行
属性赋值顺序:
对属性可以赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化 / ⑤ 在代码块中赋值
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
执行先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
final关键字
final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1 final用来修饰一个类:此类就不能被其它类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
2.2 final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中的getClass();
2.3 final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
① final修饰一个属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
② final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参时一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
static final 用来修饰属性:全局常量
关键字:abstract
abstract:抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类
此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化调用(涉及:子类对象实例化的过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作
使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法
抽象方法只有方法的声明,没有方法体
包含抽象方法的类,一定是个抽象类,反之,抽象类中可以没有抽象方法
若子类重写了父类中所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,用abstract修饰
3.注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final类
4.abstract的应用举例:
举例一:
举例二:
abstract class GeometricObject{public abstract double finaArea();}class Circle extends GeometricObject{private double radius;public abstract double finaArea(){return 3.14 radius radius;}}
举例三:IO流中涉及到的抽象类:
InputStream/OutputStream/ Reader/Writer
在其内部定义了抽象的read()、write()方法
模板方法的设计模式
1.解决的问题
2.举例
abstract class Template{//计算某段代码执行花费的时间public void spendTime(){long start = System.currentTimeMillis();this.code();//不确定的部分,易变的部分long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));}public abstract void code();}class SubTemplate extends Template{@Overridepublic void code() {for (int i = 2;i <= 1000;i++){boolean isFlag = true;for (int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){if (i % j == 0){isFlag = false;break;}}if (isFlag){System.out.println(i);}}}}
3.应用场景
关键字:interface
interface:接口
1.使用说明:
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7以及以前:只能定义全局常量和抽象方法
> 全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
> 抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5.Java开发中,接口都通过让类实现(implements)的方式来使用,
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6.Java类可以实现多个接口 —-> 弥补了Java单继承的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8.接口的具体使用,体现多态性
9.接口实际上就可以就看做是一种规范
2.举例:
class Computer{public void transferDate(USB usb){//USB usb = new Flash();usb.start();System.out.println("具体的细节");usb.stop();}}interface USB{//定义了长、宽、最大最小的传输速度等void start();void stop();}class Flash implements USB{@Overridepublic void start() {System.out.println("U盘开启工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("U盘结束工作");}}class Printer implements USB{@Overridepublic void start() {System.out.println("打印机开始工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("打印机结束工作");}}
体会:
1.接口使用上体现多态性
2.接口实际上定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程
3.体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API
4.Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
ComparaA.method1();//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法 —-> 类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 —-> 接口冲突
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用的是自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
ComparaA.super.method3();
CompareB.super.method3();
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的
不同点:
- 把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
- 类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现
代理模式
1.解决的问题
2.举例
interface NetWork{public void browse();}//被代理类class Server implements NetWork{@Overridepublic void browse() {System.out.println("真实的服务器访问网络");}}//代理类class ProxyServer implements NetWork{private NetWork work;public ProxyServer(NetWork work){this.work = work;}public void check(){System.out.println("联网之前的检查工作");}@Overridepublic void browse() {check();work.browse();}}
3.应用场景
工厂的设计模式
1.解决的问题
2.具体模式
类的结构:内部类
内部类:类的第五个成员
1.定义:
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B就是外部类
2.内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面,作为外部类的成员: 调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同权限修饰
另一方面,作为一个类:
类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承,言外之意,不使用final就可以被继承
可以被abstract修饰
4.成员内部类:
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类)Person.Dog dog = new Person.Dog();//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态成员内部类)// Person.Brid brid = new Person.Bird();//错误的Person p = new Person();Person.Bird bird = p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{String name = "小名";//非静态成员内部类class Bird{String name = "杜鹃";public void display(String name){System.out.println(name);//方法的形参System.out.println(this.name);//内部类的属性System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性}}}
5.局部内部类的使用:
//返回一个实现类Comparable接口的类的对象public Comparable getComparable(){//创建了一个实现了Comparable接口的类:局部内部类//方式一:// class MyComparable implements Comparable{//// @Override// public int compareTo(Object o) {// return 0;// }// }// return new MyComparable();//方式二:return new Comparable() {@Overridepublic int compareTo(Object o) {return 0;}};}
注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如num)的话此局部变量声明为final的
JDK 7及之前的版本:要求此局部变量显式声明为final的
JDK 8及以后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
