DI

DI就是常说的依赖注入,那么究竟什么是依赖注入呢?
打个比方,电脑(非笔记本哈)需要键盘和鼠标我们才能进行操作,这个‘需要’换句话说就是‘依赖’键盘和鼠标。
那么,相应的,一个类需要另一个类才能进行作业,那么这也就是依赖。
看一段代码:

  1. class Computer {
  2. protected $keyboard;
  3. public function __construct() {
  4. $this->$keyboard = new Keyboard();
  5. }
  6. }
  7. 这里的Computer类依赖了键盘类。

好,既然我们已经知道了什么是依赖,那么什么是注入呢?
我们改造一下上面的代码:

  1. class Computer {
  2. protected $keyboard;
  3. public function __construct(Keyboard $keyboard) {
  4. $this->$keyboard = $keyboard;
  5. }
  6. }
  7. $computer = new Computer(new Keyboard());
  8. 这里的Computer类依赖注入了Keyboard类。

关于依赖注入,我的理解是:

所需要的类通过参数的形式传入的就是依赖注入。

理解了依赖注入,我们可以接着理解IOC。

IOC

IOC是什么呢?
中文叫控制反转。啥意思呢? 这个看明白了DI后就能很容易的理解了。
通过DI我们可以看到,一个类所需要的依赖类是由我们主动实例化后传入类中的。
控制反转和这个有什么关系呢?

控制反转意思是说将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动。

看一段laravel代码:

  1. namespace App\Http\Controllers;
  2. use Illuminate\Http\Request;
  3. class SessionController extends Controller
  4. {
  5. public function login(Request $request)
  6. {
  7. //这就是IOC,我们不需要主动传入类了一切由laravel去实现
  8. }
  9. }

看到这你可能有疑问了,这是怎么实现的呢?
这就是靠服务容器了,请往下接着看。

服务容器

看了很多文章,我一致认为服务容器就是一种设计模式。

它的目的就是解耦依赖。

它有点类似于我前面说的《享元模式》。区别在于服务容器解决了所有依赖的实现。
这里我们再从头至尾的看一遍,怎么一步步演化出服务容器。
依然是电脑的例子,我们知道电脑依赖键盘鼠标,可是键盘鼠标也有很多种呀。
先看一个最原始的代码例子:

class Computer {
        protected $keyboard;
        public function __construct($type = null) {
            switch($type) {
                case 'common':
                    return new CommonKeyboard();
                case 'awesome':
                    return new AweSomeKeyboard();
                default:
                    return new Keyboard();
            }
        }
    }

或许你一眼就看出了问题在哪。
如果我们又要增加一钟键盘,那我们又得对这个类进行修改。这样下去,这个类会变得庞大且耦合程度过高。
那么我们可以怎么修改呢?

  • 工厂模式

这样我们可以避免直接的修改Computer类。

简单工厂
    class Factory {
        public static function getInstance($type){
            switch($type) {
                case 'common':
                    $this->keyboard = new CommonKeyboard();
                    break;
                case 'awesome':
                    $this->keyboard = new AweSomeKeyboard();
                    break;
                default:
                    $this->keyboard = new Keyboard();
                    break;
            }
        }
    }
    class Computer {
        protected $keyboard;
        public function __construct($type == null) {
            $this->keyboard = Factory::getInstance($type);
        }
    }

这样使用简单工厂模式后,我们后续的修改可以不用对Computer类进行操作而只要修改工厂类就行了。这就相当于对Computer类进行了解耦。
Computer类虽不在依赖那些键盘类了,但是却变为依赖工厂类了。
后续添加新类型的键盘就必须对工厂类进行修改。
所以这个工厂类还不能很好的满足要求,我们知道电脑对键盘的接口都是一致的,键盘必须实现这一接口才能被电脑识别,那我们对Computer和Keyboard类进行修改。

  • DI(依赖注入)

    interface Board {
          public function type();
      }
      class CommonBoard implements Board {
          public function type(){
              echo '普通键盘';
          }
      }
      class MechanicalKeyboard implements Board {
          public function type(){
              echo '机械键盘';
          }
      }
      class Computer {
          protected $keyboard;
          public function __construct (Board $keyboard) {
              $this->keyboard = $keyboard;
          }
      }
      $computer = new Computer(new MechanialKeyBoard());
    

    可是这样也有问题,如果我们后续对这台电脑使用的键盘不满意要进行替换呢? 我们又回到原点了,必须去修改传入的键盘类。
    能不能做成可配置的呢?

  • IOC服务容器(超级工厂)

    class Container
    {
      protected $binds;
      protected $instances;
      public function bind($abstract, $concrete)
      {
          if ($concrete instanceof Closure) {
              $this->binds[$abstract] = $concrete;
          } else {
              $this->instances[$abstract] = $concrete;
          }
      }
      public function make($abstract, $parameters = [])
      {
          if (isset($this->instances[$abstract])) {
              return $this->instances[$abstract];
          }
          array_unshift($parameters, $this);
          return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
      }
    }
    

    这就是一个简单的IOC服务容器。
    这个怎么解决我们上述的问题呢?

    $container = new Container;
      $container->bind('Board', function($container){
          return new CommonBoard;
      });
      $container->bind('Computer',function($container,$module){
          return new Computer($container->make($module));
      });
      $computer = $container->make('Computer',['Board']);
    

    这里生产出来的Computer类就是一个使用普通键盘的电脑类了。
    解释一下代码:

    bind(name,function($container){
          return new Name;
      })
      这里的name和Name之间的关系是:
      当我需要name类的时候你就给我实例化Name类。
      make(name)方法是对name进行生产返回一个实例。
    

    如果我们要更换键盘怎么办呢?

    $container->bind('Board', function($container){
          return new MechanicalBoard;
      });
      $container->bind('Computer',function($container,$module){
          return new Computer($container->make($module));
      });
      $computer = $container->make('Computer',['Board']);
    

    只要对bind绑定的Board类的实现进行修改,我们就可以很容易替换掉键盘了。这就是一个服务容器。
    对服务容器进行一个理解:

    容器就是一个装东西的,好比碗。而服务就是这个碗要装的饭呀,菜呀,等等东西。当我们需要饭时,我们就能从这个碗里拿到。如果你想在饭里加点菜(也就是饭依赖注入了菜),我们从碗里直接拿饭就可以了,而这些依赖都由容器解决了(这也就是控制反转)。

我们需要做的就是对提供的服务进行维护。
我们看一段真实的在laravel框架上能跑的代码:
代码
当然laravel框架的服务容器比这里的要复杂很多了,但我们明白了它的使用目的以及使用场景就不难去入手laravel了。

转载自https://learnku.com/articles/19195