变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

  • Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

  • 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

  • 变量的默认值均为 nil。

  1. -- test.lua 文件脚本
  2. a = 5 -- 全局变量
  3. local b = 5 -- 局部变量
  4. function joke()
  5. c = 5 -- 全局变量
  6. local d = 6 -- 局部变量
  7. end
  8. joke()
  9. print(c,d) --> 5 nil
  10. do
  11. local a = 6 -- 局部变量
  12. b = 6 -- 对局部变量重新赋值
  13. print(a,b); --> 6 6
  14. end
  15. print(a,b) --> 5 6

执行以上实例输出结果为:

  1. $ lua test.lua
  2. 5 nil
  3. 6 6
  4. 5 6

赋值语句

  1. 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
  1. a = "hello" .. "world"
  2. t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

  1. a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

  1. x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
  2. a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

  1. a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
  2. b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

例如:

  1. a, b, c = 0, 1
  2. print(a,b,c) --> 0 1 nil
  3. a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
  4. print(a,b) --> 1 2
  5. a, b, c = 0
  6. print(a,b,c) --> 0 nil nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

  1. a, b, c = 0, 0, 0
  2. print(a,b,c) --> 0 0 0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

  1. a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:1. 避免命名冲突。2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对table的索引使用方括号 [];Lua 也提供了 . 操作。

  1. t[i]
  2. t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
  3. gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例如

  1. > site = {}
  2. > site["key"] = "www.baidu.cc"
  3. > print(site["key"])
  4. www.baidu.cc
  5. > print(site.key)
  6. www.baidu.cc

Lua变量 - 图1