table是Lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是nil。

Lua table是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组。

  1. -- 初始化表
  2. mytable = {}
  3. -- 指定值
  4. mytable[1]= "Lua"
  5. -- 移除引用
  6. mytable = nil
  7. -- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下实例演示了以上的描述情况:

  1. -- 简单的 table
  2. mytable = {}
  3. print("mytable 的类型是 ",type(mytable))
  4. mytable[1]= "Lua"
  5. mytable["wow"] = "修改前"
  6. print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
  7. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
  8. -- alternatetablemytable的是指同一个 table
  9. alternatetable = mytable
  10. print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
  11. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])
  12. alternatetable["wow"] = "修改后"
  13. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
  14. -- 释放变量
  15. alternatetable = nil
  16. print("alternatetable 是 ", alternatetable)
  17. -- mytable 仍然可以访问
  18. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
  19. mytable = nil
  20. print("mytable 是 ", mytable)

以上代码执行结果为:

  1. mytable 的类型是 table
  2. mytable 索引为 1 的元素是 Lua
  3. mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
  4. alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
  5. mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
  6. mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
  7. alternatetable nil
  8. mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
  9. mytable nil

Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:
Lua table(表) - 图1

Table 连接

  1. fruits = {"banana","orange","apple"}
  2. -- 返回 table 连接后的字符串
  3. print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
  4. -- 指定连接字符
  5. print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))
  6. -- 指定索引来连接 table
  7. print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

执行结果:

  1. 连接后的字符串 bananaorangeapple
  2. 连接后的字符串 banana, orange, apple
  3. 连接后的字符串 orange, apple

插入和移除

  1. fruits = {"banana","orange","apple"}
  2. -- 在末尾插入
  3. table.insert(fruits,"mango")
  4. print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])
  5. -- 在索引为 2 的键处插入
  6. table.insert(fruits,2,"grapes")
  7. print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])
  8. print("最后一个元素为 ",fruits[5])
  9. table.remove(fruits)
  10. print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

执行以上代码输出结果为:

  1. 索引为 4 的元素为 mango
  2. 索引为 2 的元素为 grapes
  3. 最后一个元素为 mango
  4. 移除后最后一个元素为 nil

Table 排序

  1. fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
  2. print("排序前")
  3. for k,v in ipairs(fruits) do
  4. print(k,v)
  5. end
  6. table.sort(fruits)
  7. print("排序后")
  8. for k,v in ipairs(fruits) do
  9. print(k,v)
  10. end

执行以上代码输出结果为:

  1. 排序前
  2. 1 banana
  3. 2 orange
  4. 3 apple
  5. 4 grapes
  6. 排序后
  7. 1 apple
  8. 2 banana
  9. 3 grapes
  10. 4 orange

Table 最大值

  1. function table_maxn(t)
  2. local mn=nil;
  3. for k, v in pairs(t) do
  4. if(mn==nil) then
  5. mn=v
  6. end
  7. if mn < v then
  8. mn = v
  9. end
  10. end
  11. return mn
  12. end
  13. tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}
  14. print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))
  15. print("tbl 长度 ", #tbl)

执行以上代码输出结果为:

  1. tbl 最大值: 34
  2. tbl 长度 3

注意:当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

  1. function table_leng(t)
  2. local leng=0
  3. for k, v in pairs(t) do
  4. leng=leng+1
  5. end
  6. return leng;
  7. end

table 去重

  1. function table.unique(t, bArray)
  2. local check = {}
  3. local n = {}
  4. local idx = 1
  5. for k, v in pairs(t) do
  6. if not check[v] then
  7. if bArray then
  8. n[idx] = v
  9. idx = idx + 1
  10. else
  11. n[k] = v
  12. end
  13. check[v] = true
  14. end
  15. end
  16. return n
  17. end

Lua table(表) - 图2