序言:一个游戏总是涉及到方方面面,一个有足够吸金力的游戏是如何形成的,游戏厂商对旗下的游戏如何管理和运营下去。
比如一个精品类型的游戏,接下来一个给力的中后台管理系统是很有必要的。接下来从以下几个方面对中后台系统的搭建触发。
- 游戏产品涉及哪几个主要方面,根据产品需要开发哪些模块
- 数据支撑
- 游戏金融(游戏收入,流量转化,氪金平衡点,游戏股市:根据市面上出彩的游戏,研究其背后能够这么火热的原因)财务系统
- DAU指标(性别,年龄,地区,身份,喜好,心里状态 :随着时间的前进,90后 00后将成为世界的主要的建设力和消费力,一代人有一代人的语言与喜好)力求一个平衡点
- 游戏中各个数值对游戏体验的影响(就像PUBG人们都习惯捡M4,以何种概率让玩家得到M4,来提升他这局的游戏体验好感)
- 游戏产品是一个不断迭代更新过程,因此中后台的通用型和扩展性也是考虑的因素。
- 针对不同类型的游戏的差异化问题能否抽象出一个解决的固定模版
- 针对不同类型的游戏如何深挖其中的潜力