1. 指针数组与数组指针
  2. 虚函数指针大小
  3. 纯虚函数如何定义
  4. c++类的默认函数有哪些
  5. 如何通过指针访问类的私有变量
  6. std::forward和std::move的区别
  7. 深拷贝和浅拷贝的区别以及具体实现
  8. vector扩容机制,以及1.5倍扩容因子的优点
  9. c++ delete空指针会发生什么
  10. 析构函数通常什么情况下不会发生
  11. 智能指针是否线程安全
  12. 如何防止一些对象的拷贝进行
  13. c++编程如何避免死锁的发生
  14. dll中全局变量如何被多个进程使用
  15. this指针的含义
  16. c++类声明的对象占用的内存空间,大致里面有哪些内容
  17. int和long类型的区别
  18. const修饰符常见的使用场景
  19. 一个局部变量通过函数返回值返回引用会造成什么问题
  20. 析构函数什么情况下要定义为虚函数
  21. dynamic_cast不通过会发生什么
  22. c++编译链接过程的描述
  23. 链接库的方式和种类
  24. dll如何被多个不同程序共享
  25. 函数中堆和栈的区别
  26. 栈上一半存哪些东西
  27. 函数的返回值保存在哪里
  28. malloc和new的区别
  29. new除了分配内存之外的其他作用
  30. STL容器描述
  31. 移动构造函数和拷贝构造函数的区别
  32. 左值和右值的概念
  33. 智能指针有哪几种,各自功能
  34. c++智能指针实现引用计数的原理
  35. 继承和多态的特点,含义和不同之处
  36. STL库中有哪些cast
  37. 基类和子类的转化是否安全
  38. c++有哪些新的语法特性
  39. c++程序有哪些段,全局变量在哪个段中
  40. 多线程的中线程的栈是在哪里,他们的堆和栈是否相互隔离
  41. 线程之间共享和不共享的东西
  42. set和map的区别
  43. 遍历map得到的结果存在哪些情况
  44. Linux一个进程里面有几个栈
  45. 发生系统调用的时候如何发生栈切换
  46. Linux内核空间是被所有程序共享的吗
  47. 设计模式了解吗
  48. 死锁产生的几个条件
  49. Linux I/O模型
  50. select、poll、epoll的区别
  51. c++如何完成一个对象的序列化

    图形学基础

  52. AABB和OBB包围盒分别是什么

  53. 如何找到二维空间中最近的点(非暴力)
  54. 旋转的表示方法有几种,各自的优缺点
  55. 光栅化渲染管线基本流程
  56. 光线追踪的原理及大致流程
  57. 遮挡剔除算法种类
  58. 如何绘制大量相同的物体(如草地)
  59. 微表面模型(PBR)原理以及和实际应用中纹理、材质、贴图等对应关系
  60. 阴影生成的方法(硬阴影、软阴影)有哪几种,各自优缺点
  61. 着色器种类和各自需要完成的工作
  62. 后处理了解吗
  63. 抗锯齿方法的种类,各自优缺点
  64. Gamma校正了解吗
  65. GBuffer里面存储哪些数据
  66. 游戏引擎的组成部分
  67. 遮挡查询算法的缺点
  68. 实时光线追踪的基本原理

    opengl相关

  69. opengl中的缓存对象

  70. opengl和显存交互的手段
  71. attribute、uniform、texture是用来做什么的

    游戏开放回答问题

  72. 了解什么搜索算法(寻路相关)

  73. 如果一个游戏场景出现性能问题,如何进行排查
  74. 一个1280*720分辨率的图片,如何让其适配不同分辨率大小的屏幕,使得原本图片上一些点的坐标不会发生偏移
  75. 对象池了解吗,实现的原理
  76. 如何检测客户端和服务器端网络不好的通信状态
  77. 客户端掉线如何进行重连游戏战局
  78. 单例模式在游戏开发中的实际应用,缺点是什么
  79. 游戏客户端热更新机制
  80. 游戏客户端如何多线程下载热更新补丁,及下载完后的校验情况
  81. 热更新下载过程中需要注意哪些问题(热更新与实习的项目有关)

    算法题

  82. leetcode 160 链表相交结点

  83. 剑指offer 022 链表是否存在环
  84. leetcode 85 最大矩形
  85. leetcode 232 用队列实现栈
  86. 自己动手写一个图的数据结构,稀疏矩阵关系图
  87. 手动构造一个哈希表
  88. 遍历多叉树结点,找到一条最长的递增路径