1. 锁

  1. 临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源,速度快,适合控制数据访问
  2. 互斥量:在对内存进行读写访问时给访问资源上锁,此时其他线程无法对上锁资源进行处理
  3. 信号量:控制剧有限数量用户资源而设计,通过一个计数器减操作完成对资源的访问,然后转交给其他线程,另外线程的计数器在通信线程减操作的同时进行加操作,通过计数器实现通信
  4. 条件变量:通过阻塞,和通知解除阻塞来避免竞争
  5. 读写锁: 读时不上锁,写时上锁,如果资源允许脏读会比较合适
  6. 原子锁, 通过原子操作, Interlocked.CompareExchange实现“无锁”竞争
  7. 原子性操作, 野外原子性操作天生线程安全,不需要加锁

2. 文件内存

BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了。

数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区