基本概念

程序、进程和线程

image.png
image.png

Java内存结构图

  • 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。
  • 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

第7章 多线程 - 图3

单核与多核CPU

第7章 多线程 - 图4

线程的创建方式

方式1:继承 Thread 类

步骤:
1、创建一个继承于Thread类的子类;
2、重写Thread类的run(),将此线程执行的操作声明在run()中;
3、创建Thread类的子类的对象;
4、通过此对象调用start()

注意点:

  • 我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
  • 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start(),不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException

【示例代码】

  1. // 1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. class MyThread1 extends Thread {
  3. // 2. 重写Thread类的run()
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  7. if (i % 2 == 0) {
  8. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. public class ThreadTest1 {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. // 3. 创建Thread类的子类的对象
  16. MyThread1 t1 = new MyThread1();
  17. t1.setName("线程1");
  18. // 4.通过此对象调用start():
  19. // ①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
  20. t1.start();
  21. // 再启动一个线程
  22. MyThread1 t2 = new MyThread1();
  23. t2.setName("线程2");
  24. t2.start();
  25. }
  26. }

方式2:实现 Runnable 接口

创建步骤
1、创建一个实现了 Runnable 接口的类;
2、实现类去实现 Runnable 中的抽象方法:run()
3、创建实现类的对象;
4、将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对象;
5、通过 Thread 类的对象调用 start()

【示例代码】

  1. // 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. class MyThread implements Runnable {
  3. // 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  7. if (i % 2 == 0) {
  8. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " +i);
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. public class ThreadTest {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. // 3. 创建实现类的对象
  16. MyThread myThread = new MyThread();
  17. // 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  18. Thread t1 = new Thread(myThread);
  19. t1.setName("线程1");
  20. // 5. 通过Thread类的对象调用start():
  21. // ① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
  22. t1.start();
  23. // 再启动一个线程:
  24. Thread t2 = new Thread(myThread);
  25. t2.setName("线程2");
  26. t2.start();
  27. }
  28. }

继承方式与实现方式的比较

  • 开发中优先选择实现Runnable接口的方式。原因:
    • 实现的方式没有类的单继承性的局限性。
    • 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

方式3:实现 Callable 接口

创建步骤
1、创建一个实现Callable接口的实现类;
2、实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中;
3、创建Callable接口实现类的对象,并将此Calllable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象;
4、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法;
5、获取Callablecall()方法的返回值,get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。

如何理解实现**Callable**接口的方式创建多线程比实现**Runnable**接口创建多线程方式强大?
1、call()可以有返回值的。
2、call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
3、Callable是支持泛型的。

【示例代码】

  1. // 1.创建一个实现Callable的实现类
  2. class NumThread implements Callable<Integer> {
  3. // 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  4. @Override
  5. public Integer call() throws Exception {
  6. int sum = 0;
  7. for (int i = 0; i <=100; i++) {
  8. if (i % 2 == 0) {
  9. System.out.println(i);
  10. sum += i;
  11. }
  12. }
  13. return sum;
  14. }
  15. }
  16. public class ThreadNew {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. // 3.创建Callable接口实现类的对象
  19. NumThread numThread = new NumThread();
  20. // 4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  21. FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(numThread);
  22. // 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  23. new Thread(futureTask).start();
  24. try {
  25. // 6.获取Callable中call方法的返回值
  26. // get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
  27. Integer sum = futureTask.get();
  28. System.out.println("总和为:" + sum);
  29. } catch (InterruptedException e) {
  30. e.printStackTrace();
  31. } catch (ExecutionException e) {
  32. e.printStackTrace();
  33. }
  34. }
  35. }

方式4:使用线程池

创建步骤
1、提供指定线程数量的线程池;
2、设置线程池的属性;
3、执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象;
4、关闭连接池。

【示例代码】

  1. class NumberThread1 implements Runnable {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  5. if (i % 2 == 0) {
  6. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
  7. }
  8. }
  9. }
  10. }
  11. class NumberThread2 implements Runnable {
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  15. if (i % 2 != 0) {
  16. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }
  21. public class ThreadPoolTest {
  22. public static void main(String[] args) {
  23. //1.提供指定线程数量的线程池
  24. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  25. ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
  26. //设置线程池的属性
  27. // System.out.println(service.getClass());
  28. // service1.setCorePoolSize(15);
  29. // service1.setKeepAliveTime();
  30. //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  31. service.execute(new NumberThread1());
  32. service.execute(new NumberThread2());
  33. //3.关闭连接池
  34. service.shutdown();

线程的生命周期

image.png
image.png

线程安全

当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。

在Java中,我们通过同步机制来解决线程的安全问题,操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率会比较低。

方法1:同步代码块

  1. synchronized(同步监视器){
  2. //需要被同步的代码
  3. }

说明:
1、操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
2、共享数据:多个线程共同操作的变量。
3、同步监视器,俗称:锁。

  • 任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this或任意的对象变量充当锁。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,考虑使用当前类或任意的静态的对象变量充当锁。

方法2:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
例如:private static synchronized void show() {...}

说明:
1、同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2、非静态的同步方法,同步监视器是:this。
3、静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。

【示例1:改造单例模式-懒汉式】

  1. class Bank {
  2. private Bank(){}
  3. private static Bank instance = null;
  4. // 方法一:使用同步方法,同步监视器是Bank.class
  5. // public static synchronized Bank getInstance() {
  6. // if (instance == null)
  7. // instance = new Bank();
  8. // return instance;
  9. // }
  10. // 方法二:使用同步代码块
  11. public static Bank getInstance() {
  12. // 写法1:效率差
  13. // synchronized (Bank.class) {
  14. // if (instance == null)
  15. // instance = new Bank();
  16. // return instance;
  17. // }
  18. // 写法2:效率稍高
  19. if (instance == null) {
  20. synchronized (Bank.class) {
  21. instance = new Bank();
  22. }
  23. }
  24. return instance;
  25. }
  26. }

方法3:lock 锁

Lock是JDK5.0新增的新特性。

【示例代码】

  1. public class LockTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Window w = new Window();
  4. Thread t1 = new Thread(w, "窗口1");
  5. Thread t2 = new Thread(w, "窗口2");
  6. Thread t3 = new Thread(w, "窗口3");
  7. t1.start();
  8. t2.start();
  9. t3.start();
  10. }
  11. }
  12. class Window implements Runnable {
  13. private int ticket = 100;
  14. // 1.实例化ReentrantLock对象
  15. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
  16. @Override
  17. public void run() {
  18. while (true) {
  19. try {
  20. // 2.锁定
  21. lock.lock();
  22. if (ticket > 0) {
  23. try {
  24. Thread.sleep(100);
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. e.printStackTrace();
  27. }
  28. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 售票,票号为:" + ticket);
  29. ticket--;
  30. } else {
  31. break;
  32. }
  33. } finally {
  34. // 3.解锁
  35. lock.unlock();
  36. }
  37. }
  38. }
  39. }

synchronized 与 Lock 的比较

相同:
二者都可以解决线程安全问题。

不同:

  • synchronized是隐式锁,可以作用在代码块或方法上,机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。
  • Lock是显式锁,只有代码块,需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())。使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更高。并且具有更好的扩展性。

优先使用顺序:
1、Lock
2、同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)
3、同步方法(在方法体之外)

死锁问题

死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

说明:

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
  • 我们使用同步时,要避免出现死锁。

线程通信

线程的通信涉及到三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级更高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:
1、三个方法都必须使用在同步代码块或同步方法中。
2、三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3、三个方法都定义在java.lang.Object类中。

面试题:sleep() 和 wait()的异同?
相同点:
一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep()Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用, wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

生产者消费者问题

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
分析:

  1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
  2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
  3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
  4. 是否涉及线程的通信?是 ```java public class ProductTest { public static void main(String[] args) {
    1. Clerk clerk = new Clerk();
    2. Producer p1 = new Producer(clerk, "生产者-1");
    3. Consumer c1 = new Consumer(clerk, "消费者-1");
    4. Consumer c2 = new Consumer(clerk, "消费者-2");
    5. p1.start();
    6. c1.start();
    7. c2.start();
    } }

// 店员 class Clerk { private int productNumber = 0;

  1. // 生产产品
  2. public synchronized void produceProduct() {
  3. if (productNumber < 20) {
  4. productNumber++;
  5. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第 " + productNumber + " 个产品");
  6. notify();
  7. } else {
  8. try {
  9. wait();
  10. } catch (InterruptedException e) {
  11. e.printStackTrace();
  12. }
  13. }
  14. }
  15. // 消费产品
  16. public synchronized void consumeProduct() {
  17. if (productNumber > 0) {
  18. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费第 " + productNumber + " 个产品");
  19. productNumber--;
  20. notify();
  21. } else {
  22. try {
  23. wait();
  24. } catch (InterruptedException e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. }
  27. }
  28. }

}

// 生产者 class Producer extends Thread { private Clerk clerk;

  1. public Producer(){}
  2. public Producer(Clerk clerk, String name) {
  3. super(name);
  4. this.clerk = clerk;
  5. }
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. System.out.println(getName() + ": 开始生产产品");
  9. while (true) {
  10. try {
  11. sleep(10);
  12. } catch (InterruptedException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. clerk.produceProduct();
  16. }
  17. }

}

// 消费者 class Consumer extends Thread { private Clerk clerk;

  1. public Consumer(){}
  2. public Consumer(Clerk clerk, String name) {
  3. super(name);
  4. this.clerk = clerk;
  5. }
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. System.out.println(getName() + ": 开始消费产品");
  9. while (true) {
  10. try {
  11. sleep(20);
  12. } catch (InterruptedException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. clerk.consumeProduct();
  16. }
  17. }

} ```