[视频时长统计] Node 的模块机制(CommonJS)与包管理
本节目标:【实现一个视频时长统计工具】,你包我包他的包,依赖加载怎么搞,模块关系的组织与加载是 Node 中 JS 动态语言处理的一大利器。
![3案例二: [视频时长统计] Node 的模块机制(CommonJS)与包管理 - 图1](https://gitee.com/johnforrest/mdpbed/raw/master/imgLenov1/202204201018597.png#alt=image-20220420101828246)
Node 世界,一切(独立 JS 文件)皆模块,模块之间互相隔离互不影响,通过引用来互相调用。
一个模块本质是一个模块对象,通过 module.exports(exports 只是 module.exports 的一个引用)对外暴露接口,比如创建一个 step.js:
const pad = '.'exports.step = (t) => `|${pad.repeat(t)}》`// console.log(module)
再创建一个 race.js:
const { step } = require('./step')const steps = step(10)module.exports = { steps }console.log(steps)// console.log(module)
打印的结果:|..........》,step.js 暴露一个拼接字符串的能力,race 把这个接口拎过来直接用,我们把代码中注释去掉,通过日志打印下 module:
# 模块对象 stepModule {id: '/Users/c/d/node-10.x/demo/step.js',exports: { step: [Function] },parent:Module {id: '.', exports: {}, parent: null, loaded: false,filename: '/Users/c/d/node-10.x/demo/race.js',children: [ [Circular] ],paths: [ '.../node_modules' ] },filename: '/Users/c/d/node-10.x/demo/step.js',loaded: false, children: [],# 查找模块的方式,就是一级级往上查,直到根目录paths: [ '/Users/c/d/node-10.x/demo/node_modules','/Users/c/d/node-10.x/node_modules','/Users/c/d/node_modules','/Users/c/node_modules','/Users/node_modules','/node_modules' ] }
这是第一个模块 step.js 的模块内部信息,下面是第二个,两个模块结构都是一样的,大家可以比对下有哪些不同?
# 模块对象 raceModule {id: '.', parent: null, loaded: false,exports: { steps: '|..........》' },filename: '/Users/c/d/node-10.x/demo/race.js',children:[ Module {id: '/Users/c/d/node-10.x/demo/step.js',exports: [Object], parent: [Circular],loaded: true, children: [], paths: [Array]filename: '/Users/c/d/node-10.x/demo/step.js' ],paths: [ '.../node_modules' ] }
打印出来的是 module 对象,有 id/loaded/paths/filename 这些基本信息外,被引用的模块会有一个 parent,里面是引用它的父亲模块的信息,反过来,引用了别的接口的模块,它里面则会有 children,里面包含了被它引用的模块信息,一个模块既可以被引用也可以引用别人。
我们来看下 step.js 的 module.exports,它也是一个对象,包含一个 step 的函数,race.js 里面的 module.exports 也是一个对象,里面包含的是 steps 这个字符串,那么 step 函数和 steps 都是这两个模块对外暴露的接口,暴露的方式,都是通过 module.exports 或 exports,它俩作用等价,而引用很简单,require 就够了。
那这个 module 和 require 又是怎么来的,我们就得结合前面 Node 源码分析启动流程来接着讲了,同时要先回忆下 CommonJS 规范。
CommonJS 是模块管理的规范
CommonJS 的前身是 ServerJS。Node 在采用 CommonJS 规范来管理模块关系后,如日中天,拿下了服务端 JavaScript 市场的几乎全部江山,所谓青出于蓝而更胜于蓝,Node 在 CommonJS 的基础上继续衍化,加上 CommonJS 脱离群众太久,最终大家愿意买单的竟然是 Node Modules。再看下浏览器端,既有对 CommonJS 实现的前端模块加载框架 SeaJS/KISSY 等,也有基于 CommonJS 继续演进的 RequireJS,AMD 规范也应运而生,无论是 CommonJS 还是 AMD,基于他们所实现的模块加载库的背后也都有各自的构建工具,花开各家几年后,Webpack 横空出世,以 Webpack 为代表的构建工具,把不同模块理念下的模块代码全部收拢进来,彻底一统江湖。
关于模块的历史大家可以看 前端模块的历史沿革,我们今天只关注 Node 里面的 CommonJS。
我们首先问自己这样一个问题,Node 里面的模块规范还是 CommonJS 么?问题先放这儿,我们先去寻找文章开头提到的: module 和 require 又是怎么来的这个问题的答案。
Node 中的模块加载机制
我们已经知道 CommonJS 是一套模块规范,约定了模块如何定义、加载与执行等等,那在 Node 里面是如何实现的呢?带着这样的问题,我们回到 Node 源码中找寻答案。
首先,我们把 源码解读:Node 程序架构和启动流程 这一节,我们分析 Node 程序架构和启动流程所学习到的知识,也就是我们的纸篓子先拎过来,这是结论部分,我们先从这个结论部分直接跳到 CommonJS 这里来学习:
纸篓子 = ['1. Node 源码有一坨依赖,大部分是 C/C++ 底层','2. Node 启动入口是 node_main.cc 的 main 函数','3. 入口函数找到 node.cc 的 3 个 Start,依次调用','4. node.cc 的第一个 Start 初始化了 v8,调用第二个 Start','5. 第二个 Start 让 v8 准备了引擎实例,调用第三个 Start','6. 第三个 Start:',' 6.1 首先准备了 v8 的上下文 Context',' 6.2 其次准备了 Node 的启动环境,对各种需要的变量做整理',' 6.3 再把 Node 原生模块和我们的 JS 代码都加载进来运行',' 6.4 最后把主持人 libuv 请上场,执行 JS 里的各种任务','7. libuv 没活干了,就一层层来退出进程、收拾场地,退出程序',]
以上就是 Node 的简要启动过程,从 6.3 这里,Node 正式进入了 JS 的语言世界,那 6.3 里面应该有我们希望看到的答案,它到底做了哪些事呢?
我们再声明一个纸箱子:
let 纸箱子 = ['6.3.1 Node 底层环境均已 Ready,准备装载 JS 模块']
加载内部模块的 Loader
首先回到 6.3 的 LoadEnvironment,在 src/node.cc 2115 行,精简如下:
void LoadEnvironment(Environment* env) {// 1. 首先载入 loader.js 和 node.js 拿到 JS 文件内容(字符串),通过 GetBootstrapper 解析// 注意这两个 JS 是会被 node_js2c 编译成字符串数组,存储到 node_javascript.cc 里面,这里只是源码而已<String> loaders_name = FIXED_STRING(env->isolate(), "internal/bootstrap/loaders.js");<Function> loaders_bootstrapper = GetBootstrapper(env, LoadersBootstrapperSource(env), loaders_name);Local<String> node_name = FIXED_STRING(env->isolate(), "internal/bootstrap/node.js");<Function> node_bootstrapper = GetBootstrapper(env, NodeBootstrapperSource(env), node_name);// 2. 创建各种 bindings,后面会丢到 JS 函数中用// ...// 3. 拼装 loaders 的函数参数数组,分别是 process 和后面的 binding function// 注意这里的几个参数跟下文的 loaders.js 是有对应关系的Local<Value> loaders_bootstrapper_args[] = {env->process_object(),get_binding_fn,get_linked_binding_fn,get_internal_binding_fn};// 4. 通过 ExecuteBootstrapper 来陆续启动内部模块的 loader 和 node.js// 其中启动的时候,会传入环境参数、loader 函数体,以及上面拼好的参数数组ExecuteBootstrapper(env, loaders_bootstrapper.ToLocalChecked(),arraysize(loaders_bootstrapper_args),loaders_bootstrapper_args,&bootstrapped_loaders)// 5. 拼装 node.js 的函数参数数组,分别是 process 和后面的 bootstrapperLocal<Value> node_bootstrapper_args[] = {env->process_object(),bootstrapper,bootstrapped_loaders};// 6. 启动 node.jsExecuteBootstrapper(env, node_bootstrapper.ToLocalChecked(),arraysize(node_bootstrapper_args),node_bootstrapper_args,&bootstrapped_node)}
在注释 1 的位置,JS 源码经过 GetBootstrapper 后,会定义成一个可以执行的 C++ 函数,也就是 loaders_bootstrapper,它是 Local 类型的 Function,在 v8 引擎里面,可以通过 call 直接执行它对应的 JS 函数,可以理解为 v8 里面调用 C++ 函数,来运行一段 JS 代码,另外在执行这个 JS 代码的时候,可以对 JS 里面的函数传入 C++ 构造的一些对象或者函数,这样就达到让被执行的 JS 函数,它里面也能调用到 C++ 层面的函数的目的。
也就是到了注释 4,通过执行 JS 代码来启动模块的 loader,我们看下 ExecuteBootstrapper 的代码,在 src/node.cc 2094 行,精简如下:
static bool ExecuteBootstrapper(Environment* env, Local<Function> bootstrapper, int argc, Local<Value> argv[], Local<Value>* out) {bootstrapper->Call(env->context(), Null(env->isolate()), argc, argv).ToLocal(out);}
核心就是 bootstrapper->Call(),来执行 bootstrapper 函数,实际上就是执行 internal/bootstrap/loaders.js 的 JS 函数表达式 (function(){ }),同时对它传入 C++ 生成的 process 对象和 bindings 函数,也就是 loaders_bootstrapper_args 里面的:
{env->process_object(), # 对应 processget_binding_fn, # 对应 GetBindingget_linked_binding_fn, # 对应 GetLinkedBindingget_internal_binding_fn # 对应 GetInternalBinding}
在 GetBinding GetLinkedBinding 和 GetInternalBinding 里面,又是各自通过 get_builtin_module get_internal_module 和 get_linked_module 来找到对应的模块以及进行一些初始化工作,这些代码都在 src/node.cc 里面,可以发现它们也都是通过 FindModule 函数来遍历查找的,关于模块注册和查找我们不再往上面继续深究,继续回来到 loaders_bootstrapper_args 的几个参数,我们此时执行 internal/bootstrap/loaders.js,对它传入这 4 个参数,看下简版的 loaders.js 代码:
(function bootstrapInternalLoaders(process,getBinding, getLinkedBinding, getInternalBinding) {function NativeModule(id) {}return loaderExports;});
发现它所接收的参数刚好是 4 个,跟 loaders_bootstrapper_args 里的参数一一对应,同时这个函数里面,有一个 NativeModule 的函数对应,望名生义,应该就是原生模块了,整个 Loaders 函数执行后,还会返回一个 loaderExports 对象,这个对 internal/bootstrap/loaders.js 是有用的。
大白话翻译下,node.cc 里面从 C++ 层面把 loader.js 的源码拎过来解析执行,同时对它传入几个 C++ 对象,这样就可以从 loaders.js 里面以 getBinding 的形式获取原生模块了,费了这么大力气,终于可以来更新下纸箱子了:
纸箱子 = ['6.3.1 Node 底层环境均已 Ready,准备装载 JS 模块','6.3.2 node.cc 加载 loaders.js,对 JS 函数传入 process、binding 等 C++ 接口',]
internal/bootstrap/loaders.js 的文档非常详实,我简单翻译下:
首先它是 Node 启动的前置条件:
- loaders 的作用是创建内部模块,以及用来 binding 的 loaders,来给 built-in 模块使用
- 我们自己写的代码,包括 node_modules 下的三方模块,都由 lib/internal/modules/cjs/loader.js
和 lib/internal/modules/esm/* (ES Modules) 接管处理 - loaders.js 本身最终会被编译,编译后被 node.cc 所调用,等到它生效后,才会去继续调用 bootstrap/node.js
也就是说,要等到 loaders 启动之后 Nodejs 才算是真正启动
其次,它把 C++ binding 能力挂载到了 process 对象上:
- process.binding(): 是 C++ binding loader, 从用户这可以直接访问
- process._linkedBinding(): 目的是让 C++ 作为扩展被项目嵌入进来引用,本质是 C++ binding
- internalBinding(): 私有内部(internal) C++ binding loader, 用户无权访问,只给 NativeModule.require() 使用
再次,它提供了内部原生模块的 loader 能力:
NativeModule: 一个迷你的模块系统,用来加载 Node 的核心 JS 模块
- 这些模块在
lib/**/*.jsdeps/**/*.js里面 - 这些核心模块会被 node_javascript.cc 编译成 node 二进制文件,这样没有 I/O 开销,加载更快
- 这个类还允许核心模块访问
lib/internal/*deps/internal/*里的模块和 internalBinding(),也允许核心模块通过 require 加载它,即便它不是一个 CommonJS 的模块
- 这些模块在
- process.moduleLoadList 则是按照加载顺序,记录了 bindings 和已经 load 的模块
最后,binding 和 loader 的能力,都被放到了 loaderExports 里面,作为函数执行的返回值,以 CommonJS 的方式暴露出去,可以这样理解:
module.exports = { internalBinding, NativeModule }
再来更新下纸箱子:
纸箱子 = ['6.3.1 Node 底层环境均已 Ready,准备装载 JS 模块','6.3.2 node.cc 加载 loaders.js,对 JS 函数传入 process、binding 等 C++ 接口','6.3.2.1 loaders.js 封装了原生模块的加载,同时把加载能力和 internalBinding 也暴露出去',]
我们再稍微的看下 internal/bootstrap/loaders.js 的源码,它里面一共分为三部分:
首先是往 process 上挂 binding:
process.binding = function binding(module) {mod = bindingObj[module] = getBinding(module);};process._linkedBinding = function _linkedBinding(module) {mod = bindingObj[module] = getLinkedBinding(module);}
然后就是声明 NativeModule,实现代码编译等操作:
function NativeModule(id) {this.filename = `${id}.js`;this.id = id;this.exports = {};this.script = null;}// require 时代码拎过来组装编译,再把 exports 丢出去,缓存代码都略去不表NativeModule.require = function (id) {const nativeModule = new NativeModule(id);nativeModule.compile();return nativeModule.exports;};// contextify 这个模块的作用就是执行 JS 代码const { ContextifyScript } = process.binding('contextify');NativeModule.prototype.compile = function () {// 拿到传入模块的源码,包裹成 CommonJS 的样子let source = NativeModule.getSource(id);source = NativeModule.wrap(source);// ContextifyScript 类上面主要有 RunInContext、RunInThisContext 两个方法const script = new ContextifyScript(source, this.filename, 0, 0,cache, false, undefined);const fn = script.runInThisContext(-1, true, false);const requireFn = this.id.startsWith('internal/deps/') ?NativeModule.requireForDeps :NativeModule.require;fn(this.exports, requireFn, this, process);};// internal 这些内部模块不会暴露给用户使用,代码略去不表NativeModule.requireForDeps = function (id) {return NativeModule.require(`internal/deps/${id}`);};NativeModule.wrapper = ['(function (exports, require, module, process) {', '\n});'];NativeModule.wrap = (script) => (NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1])NativeModule._source = getBinding('natives');NativeModule.getSource = function (id) {return NativeModule._source[id];};
最后,来把 loaderExports 暴露出去:
let internalBinding = function internalBinding(module) {let mod = bindingObj[module];if (typeof mod !== 'object') {mod = bindingObj[module] = getInternalBinding(module);moduleLoadList.push(`Internal Binding ${module}`);}return mod;};const loaderExports = { internalBinding, NativeModule }return loaderExports
NativeModule 的工作产出,我们来举个简单例子,比如加载 internal/steam.js,源码大概是:
const { Buffer } = require('buffer');const Stream = module.exports = require('internal/streams/legacy');Stream.Readable = require('_stream_readable');Stream.Writable = require('_stream_writable');Stream.Duplex = require('_stream_duplex');Stream.Transform = require('_stream_transform');Stream.PassThrough = require('_stream_passthrough');
那么通过 internal/bootstrap/loaders.js 的 loaderExports 中 NativeModule 加载之后,实际是这样的代码在 v8 里面运行:
(function (exports, require, module, process) {const { Buffer } = require('buffer');const Stream = module.exports = require('internal/streams/legacy');Stream.Readable = require('_stream_readable');Stream.Writable = require('_stream_writable');Stream.Duplex = require('_stream_duplex');Stream.Transform = require('_stream_transform');Stream.PassThrough = require('_stream_passthrough');})
运行时,里面的 require,在 NativeModule 里面是有区分的,对于 internal 走 requireForDeps,其他模块就是 require:
const requireFn = this.id.startsWith('internal/deps/') ?NativeModule.requireForDeps :NativeModule.require;fn(this.exports, requireFn, this, process)
总而言之,作为 native 模块的 loader,internal/bootstrap/loaders.js 依然可以看做是准备工作,主要负责原生模块的加载,那我们在项目中写的 JS 是怎么加载进来的呢?比如 server.js 是怎么被加载进去的呢?
真正要让 JS 代码运行起来,还需要 internal/bootstrap/node.js 的赞助:
(function bootstrapNodeJSCore(process,{ _setupProcessObject, _setupNextTick, _setupPromises, ... },{ internalBinding, NativeModule }) {startup();});
先忽略它第二个通过解构拿到的一坨参数组成的参数对象,我们看第三个参数 { internalBinding, NativeModule } 其实就是我们之前 internal/bootstrap/loaders.js 的 loaderExports 所传下来的参数,也就是 binding 能力和 NativeModule 的加载能力,有了这两个能力,我们看下它 startup() 所做的主要事情:
function startup() {// 通过 NativeModule 拿到 cjs/loader 这个用来加载外部(用户)的 JS loaderconst CJSModule = NativeModule.require('internal/modules/cjs/loader');preloadModules();// 调用 CJSModule 的 runMain 方法,让代码运行起来CJSModule.runMain();}function preloadModules() {const {_preloadModules} = NativeModule.require('internal/modules/cjs/loader');_preloadModules(process._preload_modules);}startup();
那么接下来的事情,自然就发生在了 internal/modules/cjs/loader 里面了,其实我们可以这样来测试下调用栈,在本地写一个 test.js,里面放上:
require('./notexist.js')
我们调用一个不存在的 JS 模块, node test.js 跑一下,会报错如下:
# 代码终止在了 583 行,抛出错误internal/modules/cjs/loader.js:583throw err;^Error: Cannot find module './notexist.js'at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:581:15)at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:507:25)at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:637:17)at require (internal/modules/cjs/helpers.js:20:18)at Object.<anonymous> (/Users/black/Downloads/node-10.x/bind.js:1:75)at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:689:30)at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:700:10)at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:599:32)at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:538:12)at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:530:3)
调用栈由下向上,依次调用,比如 require(‘./notexist.js’) 就是调用到了internal/modules/cjs/loader _load 方法,我们一一对应整理下来就是:
|- loader.js 530 行 _load|- loader.js 538 行 tryModuleLoad|- loader.js 599 行 load|- loader.js 700 行 _extensions|- loader.js 275 行 _compile|- bind.js 1 行 匿名函数|- helpers.js 20 行 require|- loader.js 637 行 require|- loader.js 507 行 _load|- loader.js 581 行 _resolveFilename
具体代码的行数大家不用计较,因为 Node 版本不同,跟我们读的源码不一定能对上,但是函数名基本是可以对上的,来把 internal/modules/cjs/loader 代码精简一下,删减到了 50 行,其实跟 NativeModule 差不多,我们找到 Module.runMain 从上向下看:
function Module(id, parent) {this.id = id;this.exports = {};}Module.wrap = function(script) {return Module.wrapper[0] + script + Module.wrapper[1];};Module.wrapper = ['(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ','\n});'];Module.runMain = function() {Module._load(process.argv[1], null, true);};Module._load = function(request, parent, isMain) {var module = new Module(filename, parent);tryModuleLoad(module, filename);};function tryModuleLoad(module, filename) {module.load(filename);}Module.prototype.load = function(filename) {Module._extensions['.js'](this, filename);};Module._extensions['.js'] = function(module, filename) {var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');module._compile(stripBOM(content), filename);};Module.prototype._compile = function(content, filename) {var wrapper = Module.wrap(content);var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, {filename: filename,lineOffset: 0,displayErrors: true});var require = makeRequireFunction(this);compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, require, this, filename, dirname);};Module.prototype.require = function(id) {return Module._load(id, this, /* isMain */ false);};Module._resolveFilename = function(request, parent, isMain, options) {};
那么我们平时手写的 JS 代码,包括 node_modules 下的代码,就会被这个 CJS Loader 给接管了,拿到代码后的第一件事就是对它包裹一个函数表达式,传入一些变量,我们可以在 node 命令行模式下,输入 require('module').wrap.toString() 和 require('module').wrapper 来查看到包裹的方法:
![3案例二: [视频时长统计] Node 的模块机制(CommonJS)与包管理 - 图3](https://gitee.com/johnforrest/mdpbed/raw/master/imgLenov1/202204201019960.png#alt=image-20220420101922165)
我们可以拿一段 webpack 源代码举例:
// ChunkRenderError.jsconst WebpackError = require('./WebpackError')class ChunkRenderError extends WebpackError {constructor(chunk, file, error) {super()this.name = 'ChunkRenderError'this.error = errorthis.message = error.messagethis.details = error.stackthis.file = filethis.chunk = chunkError.captureStackTrace(this, this.constructor)}}module.exports = ChunkRenderError
在 require 的时候,经过 CJS Loader 的编译,就编程了这样子:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {const WebpackError = require('./WebpackError')class ChunkRenderError extends WebpackError {constructor(chunk, file, error) {super()this.name = 'ChunkRenderError'this.error = errorthis.message = error.messagethis.details = error.stackthis.file = filethis.chunk = chunkError.captureStackTrace(this, this.constructor)}}module.exports = ChunkRenderError})
于是我们很直观的得到两个结论:
internal/bootstrap/loaders.js和internal/modules/cjs/loader都是 Loader,但作用不同,前者是加载 Native 模块,后者加载我们项目中的 JS 模块,且后者依赖前者- 前者是非 CommonJS 的 Loader,后者是 CommonJS 的 Loader
扒了这一圈,我们就可以来回答文章开头的问题了:Node 里面的模块规范还是 CommonJS 么?
CommonJS 与 Node Modules
上面提到,虽然基于 CommonJS 来实现模块管理,但 Node 的 modules 体系演化至今,已经自成一套,跟 CommonJS 虽有大量血缘关系,但也确实有不同之处,最明显的,Node 里面 require('./index') 的依赖查找有后缀名的优先级,分别是 .js > .json > .node,同时一个模块的入口文件路径,是在 package.json 的 main 里面定义,以及 Node 里面依赖的模块统一在 node_modules 下面管理,这也是 Node 所独有的,还有其他比较大的差异之处,比如:
- CommonJS 为 require 定义了 main 和 paths 两个静态属性,而 Node 不支持 require.paths, 且暴露了额外的 cache 属性和 resolve() 方法,可以 node 命令行打印
require。 - CommonJS 的 module 对象有 id 和 uri,而 Node 里面增加了 children/exports/filename/loaded/parent 属性,以及 require() 方法,它的接口通过 exports 和 module.exports 对外暴露,而在 CommonJS 里面,暴露模块 API 的唯一办法就是对 exports 对象增加方法或者属性,module.exports 在 CommonJS 里面不存在。
总而言之,就像 Node 社区所说,CommonJS is dead,Node 里的 modules 体系已经不再是严格意义的 CommonJS,只是大家对这个叫法习惯了,现在依然用 CommonJS 来代指 Node 里面的模块规范,而事实上,Node 社区的开发者已经抛弃 CommonJS 而去,只不过里面的大量血液仍源于 CommonJS。
编程练习 - 实现视频数量与时长统计小工具
最后,我们来实现一个小工具,可以检查当前目录里面,所有的 mp4 文件的总时长,我自己平时有下载一些抖音视频,存了一大堆,有时候想要统计下每一类视频,平均是多少时长之类的数据,是个小玩具,简单实现如下:
// 这里会有 1.mp4 2.mp4 等几十上百个视频// 可以用 promise 并发计算时长,最后汇总叠加// 叠加总时长如果不超过 1 个小时,比如 55 分钟,那就打印 55 分钟// 如果超过 1 个小时,比如 65 分钟,打印 1 小时 5 分钟const fs = require('fs')const path = require('path')const moment = require('moment')const util = require('util')const open = util.promisify(fs.open)const read = util.promisify(fs.read)function getTime (buffer) {const start = buffer.indexOf(Buffer.from('mvhd')) + 17const timeScale = buffer.readUInt32BE(start)const duration = buffer.readUInt32BE(start + 4)const movieLength = Math.floor(duration / timeScale)return movieLength}function getLocaleTime (seconds) {return moment.duration(seconds, 'seconds').toJSON().replace(/[PTHMS]/g, str => {switch (str) {case 'H': return '小时'case 'M': return '分钟'case 'S': return '秒'default: return ''}})};(async function () {const dir = path.resolve(__dirname + '/video')const files = fs.readdirSync(dir).map(file => path.resolve(dir, file))const videos = await Promise.all(files.map(async file => {const fd = await open(file, 'r')const buff = Buffer.alloc(100)const { buffer } = await read(fd, buff, 0, 100, 0)const time = getTime(buffer)return { file, time }}))const res = {'视频总数': videos.length,'视频总时长': getLocaleTime(videos.reduce((prev, e) => {return prev + e.time}, 0))}console.log(res)return res})()
