App的生命周期

  1. abstract class WidgetsBindingObserver {
  2. //页面pop
  3. Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
  4. //页面push
  5. Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
  6. //系统窗口相关改变回调,如旋转
  7. void didChangeMetrics() { }
  8. //文本缩放系数变化
  9. void didChangeTextScaleFactor() { }
  10. //系统亮度变化
  11. void didChangePlatformBrightness() { }
  12. //本地化语言变化
  13. void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
  14. //App生命周期变化
  15. void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
  16. //内存警告回调
  17. void didHaveMemoryPressure() { }
  18. //Accessibility相关特性回调
  19. void didChangeAccessibilityFeatures() {}
  20. }

生命周期回调

didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装。它的常用状态包括 resumed、inactive、paused 这三个。

  • resumed:可见的,并能响应用户的输入。
  • inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应
  • paused:不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中。 ```dart

class _MyHomePageState extends State with WidgetsBindingObserver{//这里你可以再回顾下,第7篇文章“函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?”中关于Mixin的内容 … @override @mustCallSuper void initState() { super.initState(); WidgetsBinding.instance.addObserver(this);//注册监听器 } @override @mustCallSuper void dispose(){ super.dispose(); WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);//移除监听器 } @override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async { print(“$state”); if (state == AppLifecycleState.resumed) { //do sth } } }

  1. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/268444/1634888876989-052fa9b0-f3a2-4a75-8e44-9028a42f4cfd.png#clientId=ud34c9be4-d1ca-4&from=paste&height=275&id=ua8f0aa05&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=462&originWidth=622&originalType=binary&ratio=1&size=35067&status=done&style=none&taskId=u93f3420b-1029-4313-a874-bc97c433c63&width=370.76043701171875)
  2. <a name="XgoIs"></a>
  3. ## 帧绘制回调
  4. <a name="comhl"></a>
  5. ### 单次 Frame 绘制回调
  6. 通过 addPostFrameCallback 实现。它会在当前 Frame 绘制完成后进行进行回调,并且只会回调一次,如果要再次监听则需要再设置一次。
  7. ```dart
  8. WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
  9. print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
  10. });

实时 Frame 绘制回调

通过 addPersistentFrameCallback 实现。这个函数会在每次绘制 Frame 结束后进行回调,可以用做 FPS 监测

  1. WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
  2. print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
  3. });

StatefulWidget的生命周期

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创建

State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。

  • 构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。我们可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果
  • initState,会在 State 对象被插入视图树的时候调用。这个函数在 State 的生命周期中只会被调用一次,所以我们可以在这里做一些初始化工作,比如为状态变量设定默认值。-
  • didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。
  • build,作用是构建视图。经过以上步骤,Framework 认为 State 已经准备好了,于是调用 build。我们需要在这个函数中,根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据,以及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回

更新

Widget 的状态更新主要由 3 个方法触发:setState、didchangeDependencies 与 didUpdateWidget

接下来,我和你分析下这三个方法分别会在什么场景下调用。

  • setState:我们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时,我们总是通过调用这个方法告诉 Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建 UI!”
  • didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调这个方法,随后触发组件构建。哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。-
  • didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数

一旦这三个方法被调用,Flutter 随后就会销毁老 Widget,并调用 build 方法重建 Widget

销毁

组件销毁相对比较简单。比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件

接下来,我们一起看一下它们的具体调用机制:

  • 当组件的可见状态发生变化时,deactivate 函数会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。值得注意的是,页面切换时,由于 State 对象在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。
  • 当 State 被永久地从视图树中移除时,Flutter 会调用 dispose 函数。而一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,所以我们可以在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境,等等

如图 2 所示,左边部分展示了当父 Widget 状态发生变化时,父子双方共同的生命周期;而中间和右边部分则描述了页面切换时,两个关联的 Widget 的生命周期函数是如何响应的
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