1.关键字:static
package atguigu.java2;
import java.util.jar.Attributes.Name;
/*
* static 关键字的使用
*
* 1.static:静态的 (或类变量)
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*
* 3.引用static修饰属性:静态变量
* 3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
* 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
* 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明:
* 1.静态变量随着类的加载而加载.可以直接通过“类.静态变量”的方式进行调用
* 2.静态变量的加载要早于对象的创建
* 3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份
*
* 4. 类变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI
*
*
*
*
* 4.引用static修饰方法:静态方法
* 1.随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
*
* 2. 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 3. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*
* 5.static注意点:
* 5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
* 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从声明周期的角度去理解
*
* 6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
* > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
*
* 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
* > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
* > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math,Arrays,Collections
*/
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation="中国";
System.out.println(Chinese.nation);
Chinese c1=new Chinese();
c1.name ="姚明";
c1.age=40;
Chinese c2=new Chinese();
c2.name ="马龙";
c2.age=30;
c1.nation ="CHN";
c2.nation ="CHINA";
System.out.println(c1.nation);
System.out.println(Chinese.nation);
c1.eat();
Chinese.show();
System.out.println(c1.name);
}
}
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
//在非静态方法中可以随意调用
System.out.println("中国人吃中餐");
name="Tom";
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
//在静态方法中只能调用静态方法和属性
public static void show(){
//name="Tom";
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public static void walk() {
}
}
2.理解main方法的语法
package shangguigu.java2;
/*
*main()方法的使用说明:
* 1.main()方法作为程序的入口
* 2.main()方法也是一个普通的静态方法
* 3.mian()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前使用Scanner)
*
*
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
MainTest test =new MainTest();
test.show();
}
public void show() {
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<args.length;i++){
args[i]="args_ "+i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
package shangguigu.java2;
import java.util.Scanner;
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<args.length;i++){
System.out.println("********"+args[i]);
int num =Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("@@@@@@@"+num);
}
}
}
3.类的成员之四:代码块
3.1代码块的使用
package com.shangguigu.java;
import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;
import atguigu.java2.StaticTest;
/*
*类的成员之四:代码块(或初始化块)
*
* 1.代码块的作用:用来初始化类或对象
* 2.代码块如果有修饰的话,只能使用static
* 3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块
*
* 4.静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着类的加载而执行,而且只执行一次
* >作用:初始化类的信息
* >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >静态代码块的执行要优先于非静态代码块
* >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
*
* 5.非静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
* >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或调用非静态的属性和方法
*
*
*
*/
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc=Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 =new Person();
Person p2 =new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc="我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name =name;
this.age=age;
}
//static代码块 跟随着类的加载就自己执行了
static{
System.out.println("hello,static block-1");
desc ="我是一个爱学习的人";
}
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
//非static代码块
{
System.out.println("hello,block-1");
age=1;
}
{
System.out.println("hello,block-2");
age=1;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
3.2属性赋值的执行先后顺序
package com.shangguigu.java;
/*
* 对属性可以赋值的位置:
* 1.默认初始化
* 2.显式初始化、5.在代码块中赋值
* 3.构造器中初始化
* 4.有了对象以后,可以通过“对象.属性” 或“对象.方法”的方式,进行赋值
*
*
* 执行的先后顺序:①--②/⑤--③---④
*/
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order =new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
int orderId=3;
{
orderId=4;
}
}
4.关键字:final
package com.shangguigu.java;
/*
*final 最终的
*
* 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
*
* 2.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
*
* 3.final 用来修饰方法:表明方法不可以被重写
* 比如:object类的getClass();
*
* 4.final 用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块的初始化、构造器的初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内
* 使用此形参,但不能重新赋值
*
* static final 用来修饰属性:全局常量
*
*/
public class FinalTest {
//The final field FinalTest.width cannot be assigned
final int width = 10;//显示赋值
final int left;
final int right;
//代码块的初始化
{
left=1;
}
//构造器的初始化
public FinalTest(){
right =2;
}
//不可以使用对象.方法来进行调用
// public void setDown (int down){
// this.Down=down;
// }
public void doWidth(){
//width=20;
}
public void show(){
final int NUM=10;
//The final local variable NUM cannot be assigned. It must be blank and not using a compound assignment
//NUM+=20;
}
//将形参定义成final是可以进行输出的调用的,但是不可以进行再修改
public void show(final int num){
//num=200; //The final local variable num cannot be assigned.
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num=10;
num= num + 5;
}
}
final class FinalA{
}
//
//class B extends FinalA{
//
//}
//String类不能被继承
//class c extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{
//show继承与final类不能被重写
// public void show(){
//
// }
}
5.抽象类与抽象方法
5.1abstract关键字的使用
package com.shangguigu.java;
/*
* abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
*
* 3.abstract修饰类:抽象类
* >此类不能实例化
* >抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* >开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象进行实例化,完成相关的操作
*
* 4.abstract修饰方法:抽象方法
* >抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* >包含抽象方法的类,一定是抽象类。反之,抽象类中是可以没有抽象方法的
* >若子类重写了父类中所有的抽象方法后,此子类方可实例化
* >若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract来进行修饰
*
*
*
*
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//Cannot instantiate the type Person
//一旦Person类抽象了,就不可以实例化了
// Person p1=new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
//不是抽象方法
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("孩子应该多吃有点营养的食物");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该要呼吸新鲜的空气");
}
}
5.2abstract使用上的注意点
package com.shangguigu.java;
/*
* abstract使用上的注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
*
* 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
*
*
*
*
*/
public class AbatractTest1 {
}
6.接口(interface)
6.1接口的定义
package com.shangguigu.java3;
/*
*接口的使用
*1.接口使用interface来定义
*2.Java中,接口和类是并列的两个结构
*3.如何定义接口,定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的,但是书写的时候,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5.Java开发中,接口都通过让类去实现(implements)来使用
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍然是一个抽象类
*
* 6.Java类可以实现多个接口 ---> 弥补了java单继承性的局限性问题
* 格式:class AA extends BB implement CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************************************************
* 8.接口的具体使用,体现多态性
* 9.接口,实际上就可以看做是一种规范
*
*
*
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
Plane p1=new Plane();
p1.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED =7900; //第一宇宙速度
int MIN_SPEED =1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();//省略了 public abstract
//Interfaces cannot have constructors
//public Flyable(){}
}
interface Attackable{
Void attack();
}
class Plane implements Flyable{
//implements com.shangguigu.java3.Flyable.fly
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
//因为没有重写所有的方法,所以仍旧是一个抽象类
abstract class kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
//Bullet类可以实现等多个接口,要继承接口CC,那同时就需要满足AA和BB的父接口的方法
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public Void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//*************************************************
interface AA{
void method ();
}
interface BB{
void method2 ();
}
interface CC extends AA,BB{
}
6.2接口的使用方法
package com.shangguigu.java3;
/*
* 接口的使用
* 1.接口的使用上也满足多态性
* 2.接口实际上是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程
*
*
*
*
*
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com =new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash =new Flash();
com.transferData(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone =new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void stop() {
System.out.println("MP3开始工作");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("MP3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
7.类的成员之五:内部类
package com.atguigu.java3;
/*
*
* 类的内部成员之五:内部类
* 1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B就是外部类
*
* 2.内部类的分类:成员内部类 (静态的和非静态的)vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
*
* 3.成员内部类:
* 一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
* 另一方面,作为一个类:
* >类内可以定义属性、方法、构造器等
* >可以用final去修饰,表示此类不能被继承。言外之意,如果不使用final,是可以被继承的
* >可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注如下3个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* 4.3 开发中局部内部类的使用
*/
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog=new Person.Dog();
dog.show();
//创建一个Bird实例(非静态的成员内部类)
// Person.Bird bd=new Person.Bird(); 错误的
Person p =new Person();
Person.Bird bird= p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name="杜鹃";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name="小明";
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name="小明";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的属性
}
public void display(String name){
System.out.println("**************************");
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
class CC{
}
}
}