作为前端切图仔,越发觉得自己离不开函数了。

说到JavaScript函数,脑子里都是匿名函数、普通函数、闭包函数、构造函数……然后还能说出一大堆函数的概念。如果你达到这个水平,那么函数对你来说没有难度,是一个前端老鸟了。

当我闭上眼睛,不看键盘,手指在键盘上敲击出一个排序函数的时候,我在想,还是回顾一下函数的基本知识才有意思。

函数的默认参数

在ES5中,我们给函数传参数,然后在函数体内设置默认值,如下面这种方式。

  1. function a(num, callback) {
  2. num = num || 6
  3. callback = callback || function (data) {console.log('ES5: ', data)}
  4. callback(num * num)
  5. }
  6. a() //ES5: 36,不传参输出默认值
  7. //你还可以这样使用callback
  8. a(10, function(data) {
  9. console.log(data * 10) // 1000, 传参输出新数值
  10. })

而在ES6中,我们使用新的默认值写法。

  1. function a(num = 6, callback = function (data) {console.log('ES6: ', data)}) {
  2. callback(num * num)
  3. }
  4. a() //ES6: 36, 不传参输出默认值
  5. a(10, function(data) {
  6. console.log(data * 10) // 1000,传参输出新数值
  7. })

使用ES6的默认值写法可以让函数体内部的代码更加简洁优雅

默认值对arguments对象的影响

我们先要了解arguments对象是什么?准确一点来说它是一个类数组对象,它存在函数内部,它将当前函数的所有参数组成了一个类数组对象。

  1. function a(num, b){
  2. console.log(arguments) // {"0": 6, "1": 10}
  3. console.log(arguments.length) // 2
  4. }
  5. a(6, 10)

上面的输出结果看起来很正常,那么,如果我们加上参数默认值会怎样呢?

  1. function a(num = 1, b = 1){
  2. console.log(arguments)
  3. }
  4. a() // {} 默认值不能被arguments识别。
  5. a(6, 10) // {"0":6,"1":10}

下面我们看一下修改参数默认值对arguments的影响。

1、在ES5的非严格模式下,一开始输入的参数是1,那么可以获取到arguments[0](表示第一个参数)全等于num,修改num = 2之后,arguments[0]也能更新到2。

  1. function a(num){
  2. console.log(num === arguments[0]) //true
  3. num = 2 //修改参数默认值
  4. console.log(num === arguments[0]) //true
  5. }
  6. a(1)

2、在ES5的严格模式下,arguments就不能在函数内修改默认值后跟随着跟新了。

  1. "use strict"; //严格模式
  2. function a(num) {
  3. console.log(num === arguments[0]); // true
  4. num = 2;
  5. console.log(num === arguments[0]); // false
  6. }
  7. a(1);

在ES6环境下,默认值对arguments的影响和ES5严格模式是同样的标准。

默认参数表达式

参数不仅可以设置默认值为字符串,数字,数组或者对象,还可以是一个函数。

  1. function add() {
  2. return 10
  3. }
  4. function a(num = add()){
  5. console.log(num)
  6. }
  7. a() // 10

默认参数的临时死区

第一章我们提到了let和const什么变量的临时死区(TDZ),默认参数既然是参数,那么也同样有临时死区,函数的作用域是独立的,a函数不能共享b函数的作用域参数。

  1. //这是个默认参数临时死区的例子,当初始化a时,b还没有声明,所以第一个参数对b来说就是临时死区。
  2. function add(a = b, b){
  3. console.log(a + b)
  4. }
  5. add(undefined, 2) // b is not define

无命名参数

上面说的参数都是命名参数,而无命名参数也是函数传参时经常用到的。当传入的参数是一个对象,不是一个具体的参数名,则是无命名参数。

  1. function add(object){
  2. console.log(object.a + object.b)
  3. }
  4. let obj = {
  5. a: 1,
  6. b: 2
  7. }
  8. add(obj) // 3

不定参数的使用:使用…(展开运算符)的参数就是不定参数,它表示一个数组。

  1. function add(...arr){
  2. console.log(a + b)
  3. }
  4. let a = 1,b = 2
  5. add(a, b) // 3

不定参数的使用限制:必须放在所有参数的末尾,不能用于对象字面量setter中。

  1. //错误的写法1
  2. function add(...arr, c){
  3. console.log(a + b)
  4. }
  5. let a = 1,b = 2,c = 3
  6. add(a, b, c)
  7. //错误的写法2
  8. let obj = {
  9. set add(...arr) {
  10. }
  11. }

ES6中的构造函数Function新增了支持默认参数和不定参数。

展开运算符(…)

展开运算符的作用是解构数组,然后将每个数组元素作为函数参数。

有了展开运算符,我们操作数组的时候,就可以不再使用apply来指定上下文环境了。

  1. //ES5的写法
  2. let arr = [10, 20, 50, 40, 30]
  3. let a = Math.max.apply(null, arr)
  4. console.log(a) // 50
  5. //ES6的写法
  6. let arr = [10, 20, 50, 40, 30]
  7. let a = Math.max(...arr)
  8. console.log(a) // 50

块级函数

严格模式下:在ES6中,你可以在块级作用域内声明函数,该函数的作用域只限于当前块,不能在块的外部访问。

  1. "use strict";
  2. if(true) {
  3. const a = function(){
  4. }
  5. }

非严格模式:即使在ES6中,非严格模式下的块级函数,他的作用域也会被提升到父级函数的顶部。所以大家写代码尽量使用严格模式,避免这些奇葩情况。

箭头函数(=>)

如果看到你这里,你发现你还没有在项目中使用过箭头函数,没关系,你并不low,而是学习不够努力。

  1. const arr = [5, 10]
  2. const s = arr.reduce((sum, item) => sum + item)
  3. console.log(s) // 15

箭头函数和普通函数的区别是:

1、箭头函数没有this,函数内部的this来自于父级最近的非箭头函数,并且不能改变this的指向。

2、箭头函数没有super

3、箭头函数没有arguments

4、箭头函数没有new.target绑定。

5、不能使用new

6、没有原型

7、不支持重复的命名参数。

箭头函数的简单理解

1、箭头函数的左边表示输入的参数,右边表示输出的结果。

  1. const s = a => a
  2. console.log(s(2)) // 2

2、箭头函数中,最重要的this报错将不再成为你每天都担心的bug。

3、箭头函数还可以输出对象,在react的action中就推荐这种写法。

  1. const action = (type, a) => ({
  2. type: "TYPE",
  3. a
  4. })

4、支持立即执行函数表达式写法

  1. const test = ((id) => {
  2. return {
  3. getId() {
  4. console.log(id)
  5. }
  6. }
  7. })(18)
  8. test.getId() // 18

5、箭头函数给数组排序

  1. const arr = [10, 50, 30, 40, 20]
  2. const s = arr.sort((a, b) => a - b)
  3. console.log(s) // [10,20,30,40,50]

尾调用优化

尾调用是什么鬼?

尾调用是指在函数return的时候调用一个新的函数,由于尾调用的实现需要存储到内存中,在一个循环体中,如果存在函数的尾调用,你的内存可能爆满或溢出。

ES6中,引擎会帮你做好尾调用的优化工作,你不需要自己优化,但需要满足下面3个要求:

1、函数不是闭包

2、尾调用是函数最后一条语句

3、尾调用结果作为函数返回

一个满足以上要求的函数如下所示:

  1. "use strict";
  2. function a() {
  3. return b();
  4. }

下面的都是不满足的写法:

  1. //没有return不优化
  2. "use strict";
  3. function a() {
  4. b();
  5. }
  6. //不是直接返回函数不优化
  7. "use strict";
  8. function a() {
  9. return 1 + b();
  10. }
  11. //尾调用是函数不是最后一条语句不优化
  12. "use strict";
  13. function a() {
  14. const s = b();
  15. return s
  16. }
  17. //闭包不优化
  18. "use strict";
  19. function a() {
  20. const num = 1
  21. function b() {
  22. return num
  23. }
  24. return b
  25. }

尾调用实际用途——递归函数优化

在ES5时代,我们不推荐使用递归,因为递归会影响性能。

但是有了尾调用优化之后,递归函数的性能有了提升。

  1. //新型尾优化写法
  2. "use strict";
  3. function a(n, p = 1) {
  4. if(n <= 1) {
  5. return 1 * p
  6. }
  7. let s = n * p
  8. return a(n - 1, s)
  9. }
  10. //求 1 x 2 x 3的阶乘
  11. let sum = a(3)
  12. console.log(sum) // 6

总结

函数这一章涉及到的知识点比较多,默认参数,命名参数,不定参数,展开运算符,箭头函数,尾调用优化。

第一次学习这些知识的人可以关注箭头函数和展开运算符的使用,这是最重要也最常用的知识,如果你已经在项目中使用过这些知识,那么作为巩固也是有帮助的,俗话说温故知新。