活动基本设定与背景

  1. 年龄设定:玩家1-100岁,生命从初始2颗❤30-50岁10颗❤,最后到100岁半颗❤(不会老死)

游戏模式为极限模式,死亡掉落

  1. 职业设定:屏蔽了很多原版合成表
    且非对应职业不可挖掘矿石、种田、使用熔炉等

例如只有农夫才能播种,矿工才能挖掉矿石,铸铁师才能做烧矿石和做装备。 这条设定为的是让所有玩家必须要合作才能生存发展

  1. 神器设定与更多物品:
    ①神器分散在大陆各个地方
    ②加入更多模组及物品丰富玩法
  1. 时代设定:服务器的食物配方和装备配方会随时间而 更改配方、关闭、开启

  2. 血脉传承设定(补充新玩家):玩家在到达一定年龄后,可以获得血脉之蛋

可以邀请一个新玩家作为你的血脉传承出生在这个世界上

游戏初始设定

  1. 玩家数量设定

分为多组玩家,每组玩家10人。每组玩家在不同地区出生。 在一定时间后,每组玩家会再有10人加入,这20人就是各个分组初始的拓荒者 之后更多的新玩家就需要通过血脉传承加入游戏。 由于有了职业分工,玩家初始就形成了一个紧密的团体,且先来的玩家为了团体的发展与壮大, 就必须照顾好后来的人,这样有效补足了新人后发不足的问题,还增加了游戏性

描述本项目期望达成的目标,目标需满足Smart原则:

  1. 具体的(Specific)
  2. 可以衡量的(Measurable)
  3. 可以达到的(Attainable)
  4. 要与其他目标具有一定的相关性(Relevant)
  5. 有明确的截止期限(Time-bound)
目标 具体描述 截止日期
职业管理系统完成 以开启早期测试 7.7日
服务端原版合成表与生物生成更改 匹配设定 7.3日
新增材质与行为包 模板已好,无技术难题,剩下的是制作 7.6日
服务端村民行为更改 更改村民的交易面板 7.4日

经济设定

通过货币能做到什么?

  • 与更改过售卖物品的村民、流浪商人交易
  • 作为熔炉唯一燃料
  • 参与事件活动
  • 发起战争
  • 公屏喊话

    游戏流程

    整个项目中,关键节点的里程碑计划。

假期社会实验类活动立项(编辑中) - 图1

人员安排

人员 岗位
@慕子裘(commu) 总牛马
@EC_木头 食物材质与行为包、海报与宣传视频
@慕子裘(commu) 经济设定
@无花果 建筑
yichi 神器材质与行为包
@Esuny(esuny)
@慕子裘(commu)
插件支持
@Whitesugar-白糖(white.sugar) 其他工作