活动基本设定与背景
- 年龄设定:玩家1-100岁,生命从初始2颗❤到30-50岁的10颗❤,最后到100岁的半颗❤(不会老死)
游戏模式为极限模式,死亡掉落
- 职业设定:屏蔽了很多原版合成表
且非对应职业不可挖掘矿石、种田、使用熔炉等例如只有农夫才能播种,矿工才能挖掉矿石,铸铁师才能做烧矿石和做装备。 这条设定为的是让所有玩家必须要合作才能生存发展
- 神器设定与更多物品:
①神器分散在大陆各个地方
②加入更多模组及物品丰富玩法
时代设定:服务器的食物配方和装备配方会随时间而 更改配方、关闭、开启
血脉传承设定(补充新玩家):玩家在到达一定年龄后,可以获得血脉之蛋
可以邀请一个新玩家作为你的血脉传承出生在这个世界上
游戏初始设定
- 玩家数量设定
分为多组玩家,每组玩家10人。每组玩家在不同地区出生。 在一定时间后,每组玩家会再有10人加入,这20人就是各个分组初始的拓荒者 之后更多的新玩家就需要通过血脉传承加入游戏。 由于有了职业分工,玩家初始就形成了一个紧密的团体,且先来的玩家为了团体的发展与壮大, 就必须照顾好后来的人,这样有效补足了新人后发不足的问题,还增加了游戏性
描述本项目期望达成的目标,目标需满足Smart原则:
- 具体的(Specific)
- 可以衡量的(Measurable)
- 可以达到的(Attainable)
- 要与其他目标具有一定的相关性(Relevant)
- 有明确的截止期限(Time-bound)
| 目标 | 具体描述 | 截止日期 |
|---|---|---|
| 职业管理系统完成 | 以开启早期测试 | 7.7日 |
| 服务端原版合成表与生物生成更改 | 匹配设定 | 7.3日 |
| 新增材质与行为包 | 模板已好,无技术难题,剩下的是制作 | 7.6日 |
| 服务端村民行为更改 | 更改村民的交易面板 | 7.4日 |
经济设定
通过货币能做到什么?
人员安排
| 人员 | 岗位 |
|---|---|
| @慕子裘(commu) | 总牛马 |
| @EC_木头 | 食物材质与行为包、海报与宣传视频 |
| @慕子裘(commu) | 经济设定 |
| @无花果 | 建筑 |
| yichi | 神器材质与行为包 |
| @Esuny(esuny) @慕子裘(commu) |
插件支持 |
| @Whitesugar-白糖(white.sugar) | 其他工作 |
