年龄设定
玩家初始时仅有2颗❤随时间增加在[30-50岁,待定]达到10颗❤,后衰落直到100岁的半颗❤
- 计划根据在线时间,而不是服务器实际开启的天数提升年龄。
- 预估在10-15天时,第一批玩家平均年龄达到100岁
血量初始4,顶峰20,最后1,差值为35
平均每日在线时间-4小时-240分钟
总时间10天-2400分钟
方案一:采用
1、 满足多少在线时间算加一岁?
一岁30分钟,2血/4岁,33岁满血,64岁衰落
16小时满血,预估第4天发生
第30.5小时开始衰落,预计第8天发生
2、最多的10颗❤——壮年,应该是一个时刻还是一个时段?具体是什么时候?
壮年为一个时段33-61岁
方案二:弃用
1、 满足多少在线时间算加一岁?
一岁30分钟,2血/5岁,41岁满血,55岁衰落
20小时满血,预估第5天发生
第26.25小时开始衰落,预计第7天发生
2、最多的10颗❤——壮年,应该是一个时刻还是一个时段?具体是什么时候?
壮年为一个时段41-52岁
血脉传承设定
当年龄到达33岁时获得一个传承之蛋可以邀请一个玩家作为自己的血脉传承加入游戏
65岁时再获得一个传承之蛋
该方法是除开荒者外其他新玩家加入游戏的唯一途径,会极大丰富新老玩家的游戏合作体验。
希望我们的宣传运营和直播计划能成功,能给我们带来更多热度。不然这个设定将成为败笔
(年龄从0增长,且不可是已死亡玩家)
