视图

视图组件由 hyperf/view 实现并提供使用,满足您对视图渲染的需求,组件默认支持 BladeSmartyTwigPlatesThinkTemplate 五种模板引擎。

安装

  1. composer require hyperf/view

配置

View 组件的配置文件位于 config/autoload/view.php,若配置文件不存在可执行如下命令生成配置文件

  1. php bin/hyperf.php vendor:publish hyperf/view

以下为相关配置的说明:

配置 类型 默认值 备注
engine string Hyperf\View\Engine\BladeEngine::class 视图渲染引擎
mode string Mode::TASK 视图渲染模式
config.view_path string 视图文件默认地址
config.cache_path string 视图文件缓存地址

配置文件格式示例:

  1. <?php
  2. declare(strict_types=1);
  3. use Hyperf\View\Mode;
  4. use Hyperf\View\Engine\BladeEngine;
  5. return [
  6. // 使用的渲染引擎
  7. 'engine' => BladeEngine::class,
  8. // 不填写则默认为 Task 模式,推荐使用 Task 模式
  9. 'mode' => Mode::TASK,
  10. 'config' => [
  11. // 若下列文件夹不存在请自行创建
  12. 'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/',
  13. 'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/',
  14. ],
  15. ];

Task 模式

使用 Task 模式时,需引入 hyperf/task 组件且必须配置 task_enable_coroutinefalse,否则会出现协程数据混淆的问题,更多请查阅 Task 组件文档。

另外,在 Task 模式下,视图渲染工作是在 Task Worker 进程中完成的,而请求处理即 Controller 是在 Worker 进程完成的,两部分的工作由不同的进程完成,所以像 RequestSession 等在 Worker 进程通过上下文管理的对象或数据在视图页面上是无法直接使用的,这时候就需要您在 Controller 先处理好数据或判断结果,然后再调用 render 时传递数据到视图进行数据的渲染。

Sync 模式

若使用 Sync 模式渲染视图时,请确保相关引擎是协程安全的,否则会出现数据混淆的问题,建议使用更加数据安全的 Task 模式。

配置静态资源

如果您希望 Swoole 来管理静态资源,请在 config/autoload/server.php 配置中增加以下配置。

  1. return [
  2. 'settings' => [
  3. ...
  4. // 静态资源
  5. 'document_root' => BASE_PATH . '/public',
  6. 'enable_static_handler' => true,
  7. ],
  8. ];

视图渲染引擎

官方目前支持 BladeSmartyTwigPlatesThinkTemplate 五种模板,默认安装 hyperf/view 时不会自动安装任何模板引擎,需要您根据自身需求,自行安装对应的模板引擎,使用前必须安装任一模板引擎。

安装 Blade 引擎

  1. composer require hyperf/view-engine

详细方式见文档 视图引擎

或者使用

duncan3dc/blade 因为使用了 Laravel 的 Support 库,所以会导致某些函数不兼容,暂时不推荐使用

  1. composer require duncan3dc/blade

安装 Smarty 引擎

  1. composer require smarty/smarty

安装 Twig 引擎

  1. composer require twig/twig

安装 Plates 引擎

  1. composer require league/plates

安装 ThinkTemplate 引擎

  1. composer require sy-records/think-template

接入其他模板

假设我们想要接入一个虚拟的模板引擎名为 TemplateEngine,那么我们需要在任意地方创建对应的 TemplateEngine 类,并实现 Hyperf\View\Engine\EngineInterface 接口。

  1. <?php
  2. declare(strict_types=1);
  3. namespace App\Engine;
  4. use Hyperf\View\Engine\EngineInterface;
  5. class TemplateEngine implements EngineInterface
  6. {
  7. public function render($template, $data, $config): string
  8. {
  9. // 实例化对应的模板引擎的实例
  10. $engine = new TemplateInstance();
  11. // 并调用对应的渲染方法
  12. return $engine->render($template, $data);
  13. }
  14. }

然后修改视图组件的配置:

  1. <?php
  2. use App\Engine\TemplateEngine;
  3. return [
  4. // 将 engine 参数改为您的自定义模板引擎类
  5. 'engine' => TemplateEngine::class,
  6. 'mode' => Mode::TASK,
  7. 'config' => [
  8. 'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/',
  9. 'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/',
  10. ],
  11. ];

使用

以下以 BladeEngine 为例,首先在对应的目录里创建视图文件 index.blade.php

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Hyperf</title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. Hello, {{ $name }}. You are using blade template now.
  9. </body>
  10. </html>

控制器中获取 Hyperf\View\Render 实例,然后调用 render 方法并传递视图文件地址 index渲染数据 即可,文件地址忽略视图文件的后缀名。

  1. <?php
  2. declare(strict_types=1);
  3. namespace App\Controller;
  4. use Hyperf\HttpServer\Annotation\AutoController;
  5. use Hyperf\View\RenderInterface;
  6. #[AutoController]
  7. class ViewController
  8. {
  9. public function index(RenderInterface $render)
  10. {
  11. return $render->render('index', ['name' => 'Hyperf']);
  12. }
  13. }

访问对应的 URL,即可获得如下所示的视图页面:

  1. Hello, Hyperf. You are using blade template now.