原型模式 - 图2

什么是原型模式?what

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。
优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。
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怎么实现原型模式?how

添加一个抽象的原型类 Shape 实现Cloneable接口

  1. public abstract class Shape implements Cloneable{
  2. private String id;
  3. private String type;
  4. abstract void draw();
  5. public String getType() {
  6. return type;
  7. }
  8. public String getId(){
  9. return id;
  10. }
  11. public void setId(String id){
  12. this.id = id;
  13. }
  14. public void setType(String type){
  15. this.type = type;
  16. }
  17. public Object clone(){
  18. Object obj = null;
  19. try {
  20. obj = super.clone();
  21. }catch (CloneNotSupportedException e){
  22. e.printStackTrace();
  23. }
  24. return obj;
  25. }
  26. }

具体实现抽象方法的实体类 :Circle 圆 、Square 方

  1. public class Circle extends Shape {
  2. public Circle(){
  3. setType("Circle");
  4. }
  5. @Override
  6. void draw() {
  7. System.out.println("draw "+getType());
  8. }
  9. }
  1. public class Square extends Shape {
  2. public Square(){
  3. setType("Square");
  4. }
  5. @Override
  6. void draw() {
  7. System.out.println("draw "+getType());
  8. }
  9. }

原型具体实现:需要提前加载好实现类Circle 圆 、Square 方 ,获取的时候只需要获取对应的克隆对象;

  1. public class ShapeCache {
  2. private Hashtable<String,Shape> shapeMap = new Hashtable<>();
  3. public Shape getShape(String shapeId){
  4. return (Shape) shapeMap.get(shapeId).clone();
  5. }
  6. private ShapeCache(){
  7. loadCache();
  8. }
  9. // 静态内部类
  10. private static class SingletonHolder{
  11. private static final ShapeCache instance = new ShapeCache();
  12. }
  13. public static ShapeCache getInstance(){
  14. return SingletonHolder.instance;
  15. }
  16. //系统初始化时先加载
  17. private void loadCache(){
  18. System.out.println("加载预先设置好的类");
  19. Circle c = new Circle();
  20. c.setId("1");
  21. shapeMap.put(c.getId(),c);
  22. Square s = new Square();
  23. s.setId("2");
  24. shapeMap.put(s.getId(),s);
  25. }
  26. }

测试原型方法

  1. public static void main(String[] args) {
  2. Shape c = ShapeCache.getInstance().getShape("1");
  3. Shape s = ShapeCache.getInstance().getShape("2");
  4. c.draw();
  5. s.draw();
  6. s.setType("222");
  7. s.draw();
  8. Shape s2 = ShapeCache.getInstance().getShape("2");
  9. s2.draw();
  10. }

结果

  1. 加载预先设置好的类
  2. draw Circle
  3. draw Square
  4. draw 222
  5. draw Square

为什么使用原型模式?why

使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

如果实例化一个类需要进行io读写,以及一些其他耗时的操作时可以用原型,节省类初始化时间;