一、介绍

Separate the construction of a complex object from its representation sothat the same construction process can create different representations.

意思是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。

二、模式角色

1 抽象建造者(Builder)角色:

该角色用于规范产品的各个组成部分,并进行抽象,一般独立于应用程序的逻辑。
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2 具体建造者(Concrete Builder)角色:

该角色实现抽象建造者中定义的所有方法,并且返回一个组建好的产品实例。
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3 产品(Product)角色:

该角色是建造中的复杂对象,一个系统中会有多于一个的产品类,这些产品类并不一定有共同的接口,完全可以是不相关联的。
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4 导演者(Director)角色:

该角色负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder 开始建造。
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三、优点

■ 封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

■ 建造者独立,容易扩展。

■ 便于控制细节风险,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

四、使用场景

■ 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时,可以采用建造者模式。

■ 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。

■ 产品类非常复杂,或者产品类中的方法调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式。

■ 在对象创建过程中会使用到系统的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段没有发现,要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

■ 建造者模式关注的是零件类型和装配工艺顺序,这是与工厂方法模式最大的不同之处,虽然同为创建类模式,但是重点不同。

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