概述

Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。

  1. var n = new Number(1);
  2. typeof n // "object"

上面代码中,Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

  1. Number(true) // 1

上面代码将布尔值true转为数值1Number作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。

静态属性

Number对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。

  • Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity
  • Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity
  • Number.NaN:表示非数值,指向NaN
  • Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
  1. Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
  2. Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
  3. Number.NaN // NaN
  4. Number.MAX_VALUE
  5. // 1.7976931348623157e+308
  6. Number.MAX_VALUE < Infinity
  7. // true
  8. Number.MIN_VALUE
  9. // 5e-324
  10. Number.MIN_VALUE > 0
  11. // true
  12. Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
  13. Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

实例方法

Number对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。

Number.prototype.toString()

Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式。

  1. (10).toString() // "10"

toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

  1. (10).toString(2) // "1010"
  2. (10).toString(8) // "12"
  3. (10).toString(16) // "a"

上面代码中,10一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。

  1. 10.toString(2)
  2. // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10加上括号,还可以在10后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。

  1. 10..toString(2)
  2. // "1010"
  3. // 其他方法还包括
  4. 10 .toString(2) // "1010"
  5. 10.0.toString(2) // "1010"

这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString方法。

  1. 10.5.toString() // "10.5"
  2. 10.5.toString(2) // "1010.1"
  3. 10.5.toString(8) // "12.4"
  4. 10.5.toString(16) // "a.8"

通过方括号运算符也可以调用toString方法。

  1. 10['toString'](2) // "1010"

toString方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。

Number.prototype.toFixed()

toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

  1. (10).toFixed(2) // "10.00"
  2. 10.005.toFixed(2) // "10.01"

上面代码中,1010.005先转成2位小数,然后转成字符串。其中10必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。

toFixed()方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。

由于浮点数的原因,小数5的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

  1. (10.055).toFixed(2) // 10.05
  2. (10.005).toFixed(2) // 10.01

Number.prototype.toExponential()

toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。

  1. (10).toExponential() // "1e+1"
  2. (10).toExponential(1) // "1.0e+1"
  3. (10).toExponential(2) // "1.00e+1"
  4. (1234).toExponential() // "1.234e+3"
  5. (1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
  6. (1234).toExponential(2) // "1.23e+3"

toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

Number.prototype.toPrecision()

Number.prototype.toPrecision()方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

  1. (12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
  2. (12.34).toPrecision(2) // "12"
  3. (12.34).toPrecision(3) // "12.3"
  4. (12.34).toPrecision(4) // "12.34"
  5. (12.34).toPrecision(5) // "12.340"

该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

  1. (12.35).toPrecision(3) // "12.3"
  2. (12.25).toPrecision(3) // "12.3"
  3. (12.15).toPrecision(3) // "12.2"
  4. (12.45).toPrecision(3) // "12.4"

Number.prototype.toLocaleString()

Number.prototype.toLocaleString()方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。

  1. (123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
  2. // "一二三"

该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的style属性指定输出样式,默认值是decimal,表示输出十进制形式。如果值为percent,表示输出百分数。

  1. (123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
  2. // "12,300%"

如果style属性的值为currency,则可以搭配currency属性,输出指定格式的货币字符串形式。

  1. (123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
  2. // "¥123.00"
  3. (123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
  4. // "123,00 €"
  5. (123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
  6. // "$123.00"

如果Number.prototype.toLocaleString()省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。

  1. (123).toLocaleString('123') // 出错

自定义方法

与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。

  1. Number.prototype.add = function (x) {
  2. return this + x;
  3. };
  4. 8['add'](2) // 10

上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number的实例对象,所以就可以调用add方法了。由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

  1. Number.prototype.subtract = function (x) {
  2. return this - x;
  3. };
  4. (8).add(2).subtract(4)
  5. // 6

上面代码在Number对象的实例上部署了subtract方法,它可以与add方法链式调用。

我们还可以部署更复杂的方法。

  1. Number.prototype.iterate = function () {
  2. var result = [];
  3. for (var i = 0; i <= this; i++) {
  4. result.push(i);
  5. }
  6. return result;
  7. };
  8. (8).iterate()
  9. // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

上面代码在Number对象的原型上部署了iterate方法,将一个数值自动遍历为一个数组。

注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。

  1. var n = 1;
  2. n.x = 1;
  3. n.x // undefined

上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来。