主要学习知识点

  • 栈的概念及其抽象数据类型描述
  • 顺序栈类和链栈的描述和实现
  • 队列的概念及其抽象数据类型描述
  • 顺序循环队列类和链队列类的描述与实现

一、栈

1. 概念:
  • 栈的定义: 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。
  • 通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
  • 当表中没有元素时称为空栈。
  • 栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。

2. 栈的抽象数据接口
  1. public interface IStack<E> {
  2. public void clear();//清空栈
  3. public boolean isEmpty();//是否空栈
  4. public int size();//栈数据元素的个数
  5. public E peek();//读取栈顶元素
  6. public void push(E e);//进栈
  7. public E pop();//出栈,并返回该元素。
  8. }

3. 顺序存储结构及实现

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图1

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图2

  1. 入栈操作
  • 注意:

    • 顺序栈为空的条件是 top == 0
    • 顺序栈满的条件尾 top == stackElem.length
    • 栈的长度为top
    • 栈顶元素的下标为 top -1
  • 入栈示意图
    数据结构基础学习之(栈和队列) - 图3

  • 具体实现

  1. public void push(E e) {
  2. //检查栈是否已满
  3. if (top == elementData.length)
  4. throw new RuntimeException("栈已满!");
  5. //存储元素
  6. elementData[top] = e;
  7. //栈顶指针 加一
  8. top++;
  9. }
  1. 出栈操作
  • 示意图
    数据结构基础学习之(栈和队列) - 图4
  • 具体实现
  1. // 获取栈顶元素
  2. public E peek() {
  3. //判断是否为空栈
  4. if (isEmpty())
  5. throw new RuntimeException("栈为空!");
  6. return (E) elementData[top - 1]; //返回栈顶元素;
  7. }
  8. //出栈
  9. public E pop() {
  10. E peek = peek();
  11. //置空出栈元素
  12. elementData[top - 1] = null;
  13. //栈顶指针减一
  14. top--;
  15. return peek;
  16. }
  1. 顺序栈完整代码

4. 链式栈及其实现

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图5

  1. 入栈操作
  • 示意图
    数据结构基础学习之(栈和队列) - 图6

  • 代码实现

  1. public void push(E e) {
  2. //创建节点
  3. LNode node = new LNode(e);
  4. //修改栈顶指针
  5. node.next = top;
  6. top = node;
  7. //栈长度加一
  8. length++;
  9. }
  1. 出栈操作
  • 示意图
    数据结构基础学习之(栈和队列) - 图7

  • 代码实现

  1. //获取栈顶元素
  2. public E peek() {
  3. if (isEmpty())
  4. throw new RuntimeException("栈为空!");
  5. return top.data;
  6. }
  7. //出栈
  8. public E pop() {
  9. //获取栈顶元素
  10. E pop = peek();
  11. //修改栈顶指针
  12. top = top.next;
  13. //栈长度减一
  14. length--;
  15. return pop;
  16. }
  1. 链式栈完整源码

二、队列

1. 定义:

  • 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表
  • 队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图8

2. 队列抽象接口定义

  1. /**
  2. * 队列接口
  3. */
  4. public interface IQueue<T> {
  5. void clear();//清空队列
  6. boolean isEmpty();//判断空队列
  7. int size();//队列长度
  8. T peek(); //读取队首元素
  9. void offer(T t);//入队列
  10. T poll();//出队列
  11. }

3. 顺序队列及其实现
  1. 出入队列示意图

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图9

  1. 假溢现象

出现原因:

  • 如出入队列的示意图
  • 在初始化一个长度为6的队列
  • 先入队列A、B、C,然后A、B又出队列,造成对头有两个位置空置
  • 接着E、F、G入队后,如果想H入队,这时必定会引起数组越界异常
  • 队列有空间,但不能入队的溢出现象称为假溢现象

解决方式:

  • 采用首尾相连的循环顺序队列,避免出现出队后空出存储空间

循环顺序队列的四种状态图

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图10

  1. 解决无法区分队空和队满的状态问题(front: 队首指针,rear:队尾指针, maxSize:容量大小)

方法一、采用少存一个存储单元的方法

  • 队空判断条件为: front == rear
  • 队满判断条件:front == (rear+1) % maxSize

数据结构基础学习之(栈和队列) - 图11

设置一个标志变量:flag, 其初始值为flag = 0, 入队flag = 1, 出队列flag = 0

  • 队空判断条件为: front == rear && flag == 0
  • 队满判断条件:front == rear && flag == 1

设置一个计数器: length , 入队length ++; 出队length—

  • 队空判断条件为: length == 0
  • 队满判断条件:length >0 && front == rear
  1. 采用方法一实现的顺序循环队列源码

4. 链式队列及其实现
  1. 示意图
    数据结构基础学习之(栈和队列) - 图12

  2. 入队列操作
    数据结构基础学习之(栈和队列) - 图13

  • 代码实现
  1. public void offer(T t) {
  2. // 创建节点
  3. LNode<T> node = new LNode<T>(t);
  4. //判断队列是否为空,空则赋值为队首和队尾指针
  5. if (isEmpty()) {
  6. front = rear = node;
  7. } else {
  8. //不为空,则插入队尾
  9. //队列的尾节点的指针指向新节点
  10. rear.next = node;
  11. //尾指针指向新节点,作为新尾节点4
  12. rear = node;
  13. }
  14. //长度加一
  15. ++length;
  16. }
  1. 出队列
  1. //获取队首元素
  2. public T peek() {
  3. //判断是否为空队列
  4. if (isEmpty())
  5. throw new RuntimeException("队列为空!");
  6. return front.data;
  7. }
  8. //出队列
  9. public T poll() {
  10. //获取队首元素
  11. T poll = peek();
  12. //修改队首指针
  13. this.front = this.front.next;
  14. //长度减一
  15. --length;
  16. //返回数据
  17. return poll;
  18. }
  1. 链式队列完整源码实现
  2. 优先级队列及其实现

三、 栈和队列的区别

相同点

  1. 都是线性结构,元素之间具有“一对一”的逻辑关系
  2. 插入操作都是再表尾进行
  3. 都可以使用顺序存储结构或链式存储结构实现
  4. 在时间代价上,插入删除操作的时间复杂度都是O(1), 在空间待见上也相同

不同点

  1. 删除操作的位置不同,栈只在表尾操作,队列在表头操作
  2. 栈是后进先出(LIFO),队列是先进先出(FIFO),应用场景不同
  3. 顺序栈可以多栈空间共享,而顺序队列不同