主要学习知识点
- 栈的概念及其抽象数据类型描述
- 顺序栈类和链栈的描述和实现
- 队列的概念及其抽象数据类型描述
- 顺序循环队列类和链队列类的描述与实现
一、栈
1. 概念:
- 栈的定义: 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。
- 通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
- 当表中没有元素时称为空栈。
- 栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。
2. 栈的抽象数据接口
public interface IStack<E> {public void clear();//清空栈public boolean isEmpty();//是否空栈public int size();//栈数据元素的个数public E peek();//读取栈顶元素public void push(E e);//进栈public E pop();//出栈,并返回该元素。}
3. 顺序存储结构及实现


- 入栈操作
注意:
- 顺序栈为空的条件是 top == 0
- 顺序栈满的条件尾 top == stackElem.length
- 栈的长度为top
- 栈顶元素的下标为 top -1
入栈示意图

具体实现
public void push(E e) {//检查栈是否已满if (top == elementData.length)throw new RuntimeException("栈已满!");//存储元素elementData[top] = e;//栈顶指针 加一top++;}
- 出栈操作
- 示意图

- 具体实现
// 获取栈顶元素public E peek() {//判断是否为空栈if (isEmpty())throw new RuntimeException("栈为空!");return (E) elementData[top - 1]; //返回栈顶元素;}//出栈public E pop() {E peek = peek();//置空出栈元素elementData[top - 1] = null;//栈顶指针减一top--;return peek;}
4. 链式栈及其实现

- 入栈操作
示意图

代码实现
public void push(E e) {//创建节点LNode node = new LNode(e);//修改栈顶指针node.next = top;top = node;//栈长度加一length++;}
- 出栈操作
示意图

代码实现
//获取栈顶元素public E peek() {if (isEmpty())throw new RuntimeException("栈为空!");return top.data;}//出栈public E pop() {//获取栈顶元素E pop = peek();//修改栈顶指针top = top.next;//栈长度减一length--;return pop;}
二、队列
1. 定义:
- 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表
- 队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。

2. 队列抽象接口定义
/*** 队列接口*/public interface IQueue<T> {void clear();//清空队列boolean isEmpty();//判断空队列int size();//队列长度T peek(); //读取队首元素void offer(T t);//入队列T poll();//出队列}
3. 顺序队列及其实现
- 出入队列示意图

- 假溢现象
出现原因:
- 如出入队列的示意图
- 在初始化一个长度为6的队列
- 先入队列A、B、C,然后A、B又出队列,造成对头有两个位置空置
- 接着E、F、G入队后,如果想H入队,这时必定会引起数组越界异常
- 队列有空间,但不能入队的溢出现象称为假溢现象
解决方式:
- 采用首尾相连的循环顺序队列,避免出现出队后空出存储空间
循环顺序队列的四种状态图

- 解决无法区分队空和队满的状态问题(front: 队首指针,rear:队尾指针, maxSize:容量大小)
方法一、采用少存一个存储单元的方法
- 队空判断条件为: front == rear
- 队满判断条件:front == (rear+1) % maxSize

设置一个标志变量:flag, 其初始值为flag = 0, 入队flag = 1, 出队列flag = 0
- 队空判断条件为: front == rear && flag == 0
- 队满判断条件:front == rear && flag == 1
设置一个计数器: length , 入队length ++; 出队length—
- 队空判断条件为: length == 0
- 队满判断条件:length >0 && front == rear
4. 链式队列及其实现
示意图

入队列操作

- 代码实现
public void offer(T t) {// 创建节点LNode<T> node = new LNode<T>(t);//判断队列是否为空,空则赋值为队首和队尾指针if (isEmpty()) {front = rear = node;} else {//不为空,则插入队尾//队列的尾节点的指针指向新节点rear.next = node;//尾指针指向新节点,作为新尾节点4rear = node;}//长度加一++length;}
- 出队列
//获取队首元素public T peek() {//判断是否为空队列if (isEmpty())throw new RuntimeException("队列为空!");return front.data;}//出队列public T poll() {//获取队首元素T poll = peek();//修改队首指针this.front = this.front.next;//长度减一--length;//返回数据return poll;}
三、 栈和队列的区别
相同点
- 都是线性结构,元素之间具有“一对一”的逻辑关系
- 插入操作都是再表尾进行
- 都可以使用顺序存储结构或链式存储结构实现
- 在时间代价上,插入删除操作的时间复杂度都是O(1), 在空间待见上也相同
不同点
- 删除操作的位置不同,栈只在表尾操作,队列在表头操作
- 栈是后进先出(LIFO),队列是先进先出(FIFO),应用场景不同
- 顺序栈可以多栈空间共享,而顺序队列不同
