布局器
阅读本章请先读概要
Graph::Easy的布局器负责把内部图形表示转换成一个特定的布局;下面是对于同一种图形表示产生的两种不同的布局:
+---+ +---+ +---+
| A | --> | C | --> | D |
+---+ +---+ +---+
|
|
v
+---+
| E |
+---+
布局器的工作几乎都是自动完成的,这一章将会解释一些内部的实现细节。这会让你明白为什么某个图形的布局会是那样,另外,这回让你更好的指导布局器生成自己想要的布局。
要说明的是,使用函数as_txt()
(纯文本),as_grapml
(Graph ML)和</code>as_graphviz<code>并不是由这个布局器生成的;比如对于</code>graphviz<code>来说,真正的布局通过一个外部程序生成,如</code>dot<code>,</code>neato
等。
概要
要生成一个特定的布局,Graph::Easy分三步完成:
- 首先,对节点进行分类并通过分组信息和rank信息放置在不同的组里面
- 然后它就会创建一个节点链,从有最少输入边的节点开始,尽可能找到最长的节点链;
- 最后一步,布局器把这些节点放置在一个格子板上,就像一个棋盘;当一个节点和连接它的节点放置好之后,布局器尝试寻找连接节点的边。
前两步影响了第三步处理节点的顺序;要找到最长的节点链,布局器会打散节点链并尽可能放在一条直线上。
下面是两个例子,第一个是在pre-v0.24版本上生成的图,第二个是v0.25版本的输出结果,这两个图的不同很明显地说明了这种布局策略的作用:
+------------------------------+
v |
+---------+ +--------+ +--------+ +---------+
| Koblenz | <-- | Bonn | --> | Ulm | --> | Bautzen |
+---------+ +--------+ +--------+ +---------+
| | |
| | |
| v |
| +--------+ +--------+ |
+-----------> | Berlin | --> | Kassel | |
+--------+ +--------+ |
^ |
+-----------------------------+
+--------------------------------------------+
| v
+------+ +---------+ +---------+ +--------+ +--------+
| Bonn | --> | Ulm | --> | Bautzen | --> | Berlin | --> | Kassel |
+------+ +---------+ +---------+ +--------+ +--------+
| | ^
| | |
| v |
| +---------+ |
+--------> | Koblenz | ----------------------+
+---------+
单元和布局
和其他的一些包不同,Graph::Easy工作在一个无穷大的网格板上;下面是一个7*3的单元格:
...........................................
: 0,0 : 1,0 : 2,0 : 3,0 : 4,0 : 5,0 : 6,0 :
...........................................
: 0,1 : 1,1 : 2,1 : 3,1 : 4,1 : 5,1 : 6,1 :
...........................................
: 0,2 : 1,2 : 2,2 : 3,2 : 4,2 : 5,2 : 6,2 :
...........................................
每一个节点可以占据一个或者多个单元格;同样,连接一个节点和另外一个节点的边也可以经过一个或者多个节点;然是,边只能走直线,不能是对角线。
下面是一个有两个节点和一条边的例子:(原文有颜色,这里表达不便,略去):
...........................................
: 0,0 : 1,0 : 2,0 : 3,0 : 4,0 : 5,0 : 6,0 :
...........................................
:+---+: :+---+: : : : :
:| A |: --> :| B |: 3,1 : 4,1 : 5,1 : 6,1 :
:+---+: :+---+: : : : :
...........................................
: 0,2 : 1,2 : 2,2 : 3,2 : 4,2 : 5,2 : 6,2 :
...........................................
下面是占据多个单元格的边的例子:
...........................................
: : : : : : : :
: +--:-----:--+ : 3,0 : 4,0 : 5,0 : 6,0 :
: | : : v : : : : :
...........................................
:+---+: :+---+: : : : :
:| A |: --> :| B |: 3,1 : 4,1 : 5,1 : 6,1 :
:+---+: :+---+: : : : :
...........................................
: 0,2 : 1,2 : 2,2 : 3,2 : 4,2 : 5,2 : 6,2 :
...........................................
端口
从上面的例子可以看出,每一个单元格有四个端口,右边,下面,左边,和上面;这些方向也可以称作,东,南,西,北:
...........................................
: : : : : : : :
: 0,0 :North: 2,0 : 3,0 : 4,0 : 5,0 : 6,0 :
: : : : : : : :
...........................................
: :+---+: : : : : :
:West :| A |: East: 3,1 : 4,1 : 5,1 : 6,1 :
: :+---+: : : : : :
...........................................
: : : : : : : :
: 0,2 :South: 2,2 : 3,2 : 4,2 : 5,2 : 6,2 :
: : : : : : : :
...........................................
因此,如果一个节点刚好占据一个单元格,由于一个单元格之后四个端口,因此这个节点只能由四个边进入或者发出。
只有四个边是非常大的局限,为了克服这个缺点,一个节点可以占据多个单元格;如果一个节点需要更多的单元格来保证有足够多的端口的时候,这个节点会自动增大。
你也可以显式指出一个节点应该占据多少行和多少列,下一章详细讨论这个话题。
Edge pieces
总共有是一个基本的代表边的单元格。
.........................
: : | : | : :
:-----: | :--+--: :
: : | : | : :
.........................
: : | : | : :
: +--: +--:--+ :--+ :
: | : : : | :
.........................
: : | : | : | :
: : v : | : | :
:--+--:--+--:->+ : +<-:
: ^ : : | : | :
: | : : | : | :
.........................
每一个Edge pieces都可以与起点(对于垂直的边不可见,水平边是空格)和终点(箭头)相结合。不是所有的组合都是有效的,但是布局器会充分利用空间来自动选择。
下面是一些水平边的可能组合:
.........................
: : : : :
: --> :---> : ----: <---:
: : : : :
.........................
: : : : :
: <-> : --- :-----: :
: : : : :
.........................
另外,还有四种自循环的Edge pieces,用来把一个边和它自己连接起来:
.........................
: : : : | ^ :
: +- : -+ : : +-+ :
: | : | : : :
: +> : <+ : +-+ : :
: : : v | : :
.........................
这四个edge pieces每一个都有一个起点和终点,虽然他们可能由零个,一个或者两个箭头。
边标签
垂直,水平和自循环的边可以有一个标签,标签出现的位置由布局器自动选择。
边交叉
边与边之间可以交叉,但是布局器会尽量避免交叉的情况。哪些边可以交叉以及在哪里可以交叉都是由约束条件的,通常,一个边只能与另外一个没有标签的边正交。
看看下面这个强制的布局——实际情况并不会这样,除非你通过把上面一排节点的空格堵住来强制这么做。
+----------+ +---------+ +----------+ +----------+
| Koblenz | <.- | Bonn | --> | Ulm | --> | Bautzen |
+----------+ +---------+ +----------+ +----------+
^ : | |
| : +-----------+ |
| v | |
| +---------+ +----------+ | |
| | Berlin | --> | Kassel | | |
| +---------+ +----------+ | |
| ^ | |
+----------------+---------------------------+ |
| |
| |
+--------------------------------+
根据最先创建的节点的不同,交叉的位置也有可能是这样:
+----------+ +---------+ +----------+ +----------+
| Koblenz | <.- | Bonn | --> | Ulm | --> | Bautzen |
+----------+ +---------+ +----------+ +----------+
^ : | |
| : +----------------+--+
| v | |
| +---------+ +----------+ | |
| | Berlin | --> | Kassel | | |
| +---------+ +----------+ | |
| ^ | |
| +--------------------------------+ |
| |
| |
+----------------------------------------------------+
在上面的图中Ulm
到Koblenz
的边和Bautzen
到Berlin
的边发生了交叉;另外一个看起来更好的方式是穿过Bonn
到Berlin
的边,但是由于这个边非常短,因此并不会被交叉。
Edge Joints
当两个或者更多的边共享一个起点(不仅仅指同一个方向)的时候,它们可能在某个地方发生分叉;同样,如果两个或者更多的边共享一个终点,那么它们有可能在某个地方汇聚在一起。
[ Potsdam ], [ Mannheim ]
--> { end: back,0; }
[ Weimar ]
--> { start: front,0; } [ Finsterwalde ], [ Aachen ]
+----------+ +--------+ +--------------+
| Mannheim | ------+-> | Weimar | -+-----> | Finsterwalde |
+----------+ | +--------+ | +--------------+
| |
| |
| |
+----------+ | | +--------------+
| Potsdam | ------+ +-----> | Aachen |
+----------+ +--------------+
请查阅hinting这一章获取更详细的内容。
多单元格的节点
默认情况下,一个节点就占据一个单元格;布局器会通过边来适当调整单元格的大小;也可以通过[size][2]属性来指定某个单元格最小的大小。
...........................................
: : : : : : : :
: 0,0 :North:North: 3,0 : 4,0 : 5,0 : 6,0 :
: : : : : : : :
...........................................
: :+---------+: : : : :
:West :| A |: East: 4,1 : 5,1 : 6,1 :
: :+---------+: : : : :
...........................................
: : : : : : : :
: 0,2 :South:South: 3,2 : 4,2 : 5,2 : 6,2 :
: : : : : : : :
...........................................
...........................................
: : : : : : : :
: 0,0 :North:North: 3,0 : 4,0 : 5,0 : 6,0 :
: : : : : : : :
...........................................
: :+---------+: : : : :
:West :| |: East: 4,1 : 5,1 : 6,1 :
: :| |: : : : :
.......| A |.........................
: :| |: : : : :
:West :| |: East: 4,2 : 5,2 : 6,2 :
: :+---------+: : : : :
...........................................
: : : : : : : :
: 0,3 :South:South: 3,3 : 4,3 : 5,3 : 6,3 :
: : : : : : : :
...........................................
路径寻找
要找出从一个节点到另外一个阶段的路径(有可能是同一个),布局器有两种方式进行:
- 启发式的寻找(捷径),下面的情况会使用启发式算法寻径:
- 如果一个节点可以通过直线到达的时候
- 如果可以通过最多一个转折可以找到的时候
- 是自循环的时候
- 对于其他的所有情况,启发式算法无法寻找路径;会使用通用的A星搜索算法。
请查询A星搜索算法进一步了解。