进程Process
场景
- notepad.exe是一个程序,不是进程
- 双击notepad.exe,操作系统会开启一个进程
定义
- 进程是程序的执行实例
- 程序在CPU上执行时的活动叫做进程
- 实际上并没有明确的定义,只有一些规则
特点
多程序并发执行
- 指多个程序在宏观上并行,微观上串行
- 每个进程会出现【执行-暂停-执行】的规律
-
进程的两个状态
阻塞进程
等待执行的进程中
都是非运行态
- 一些(A)在等待CPU资源
- 另一些(B)在等待I/O完成(如文件读取)
- 如果这个时候把CPU分配给B进程,B还是在等I/O
- 我们把这个B叫做阻塞进程
-
进程的三个状态
线程Thread
在面向进程设计的系统中,进程是程序的基本执行实体
在面向线程设计的系统张,进程本神不是基本运行单位,而是线程的容器 进程是执行的基本实体,也是资源分配的基本实体
- 导致进程的创建、切换、销毁太消耗CPU时间
- 引入线程,线程作为执行的基本实体
-
概念
CPU调度和执行的最小单元
- 一个进程中至少有一个线程,可以有多个线程
- 一个进程中的线程共享该进程中的所有资源
- 进程的第一个线程叫做初始化线程
-
e.g.
浏览器进程界面有渲染引擎、V8引擎、存储模块、网络模块、用户界面模块等
- 每个模块都可以放在一个线程里
子进程 vs 线程
优先使用线程
Node.js操作进程
child_process
使用目的
- 子进程的运行结果储存在系统缓存中(最大200kb)
等到子进程运行结束以后,主进程再用回调函数读取子进程的运行结果
API
exec(cms,options,fn)
- execute的缩写,用于执行bash命令
- 同步版本:execSync
const child_process = require('child_process')const {exec} = child_processexec('ls ../', (error, stdout, stderr) => {console.log(error)console.log(stdout)console.log(stderr)})
流
- 返回一个流 ```javascript const child_process = require(‘child_process’) const { exec } = child_process const stream = exec(‘ls -l ../‘) stream.stdout.on(‘data’, (chunk) => { console.log(‘得到了数据’) console.log(chunk) })
stream.stderr.on(‘data’,(data)=>{ console.log(data) })
stream.on(‘close’, function(code) { console.log(‘closing code: ‘ + code); });
- Promise- 可以使其Promise化(用util.promisify)```javascriptconst util = require('util')const child_process = require('child_process')const {exec} = child_processconst exec2 = util.promisify(exec)exec2('ls ../').then(data => {console.log(data.stdout)})
- 漏洞
- 如果cmd被注入了,可能执行意外代码 ```javascript const util = require(‘util’) const child_process = require(‘child_process’) const { exec } = child_process
const exec2 = util.promisify(exec)
const userInput=’. && pwd’//注入
exec2(ls ${userInput}).then(data => {
console.log(data.stdout)
})
<a name="ZYvcT"></a>### 推介使用execFile```javascriptconst child_process = require('child_process')const {execFile} = child_processconst userInput = ". && pwd"//pwd无法执行,不会引发注入execFile('ls', ["-la", userInput], (error, stdout) => {console.log(error)console.log(stdout)})
options
- cwd-Current working directory 命令在哪个目录执行
- env-命令行环境变量
- shell-用什么shell,默认bash
- maxBuffer-最大缓存,默认10242字节
const userInput = "."execFile('ls', ["-la", userInput], {cwd: "C:\\",env: {NODE_ENV: 'development'},shell: '...shell的路径..',maxBuffer: 1024 * 1024 * 2}, (error, stdout) => {console.log(error)console.log(stdout)})
spawn
用法与execFile方法类似
- 没有回调函数,只能通过流事件获取结果
- 没有最大200kb的限制(因为是流)
经验:能用spawn得实惠就不要用execFile
const {spawn} = child_processconst userInput = "."const streams = spawn('ls', ["-la", userInput], {cwd: "C:\\",env: {NODE_ENV: 'development'}})streams.stdout.on('data', (chunk) => {console.log(chunk)})
fork
创建一个子进程,执行Node脚本(只能执行js脚本,bash不行)
- fork(‘./child.js’)相当于spawn(‘node’,[‘./child.js’])
- 特点
- 会多出一个message事件,用于父子通信
- 会多出一个send方法
n.js
//主进程const child_process = require('child_process')var n = child_process.fork('./child.js');n.on('message', function (m) {console.log('PARENT got message:', m);});n.send({hello: 'world'});
child.js
//子进程process.on('message', function(m) {console.log('CHILD got message:', m);});process.send({ foo: 'bar' });

Node.js操作线程
一些历史
- child_process.exec
- v0.1.90加入Node.js
- new Worker
- v10.5.0加入Node.js
- v11.7.0之前需要 —experimental-worker开启
- 这个线程API胎心了
- 所以不经常用到
效率
- 目前效率并不高,文档
worker_threads API
- 目前效率并不高,文档
API
- isMain Thread
- new Workder(filename)
- parentPort
- postMessage
- 事件列表
- message
- exit

