面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

步骤清晰简单,第一步作什么,第二步作什么。。

面对过程是何处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想
  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先回解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  3. 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。什么事面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming.OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事务创建与初始化对象

使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也陈伟构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能些void

    构造器

  3. 和类名相同

  4. 没有返回值

作用:

  1. new 本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,要显示定义一个无参的构造

快捷键alt+Insert 加构造器快捷键

类与对象总结

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象的;对象是一个具体的实例

2.方法

定义、调用!

3.对应的应用

引用型:基本类型(8)

对象是通过引用来操作的:栈——》堆

4.属性:字段Field成员变量

默认初始化:

数字: 0 0.0

char:u0000

boolean:false

引用 null

修饰符 属性类型 属性名=属性值!

5.对象的创建和使用

  • 必须使用new 关键字创造对象,构造器Person p=new Person();
  • 对象的属性p.name
  • 对象的方法p.sleep();

6.类:

静态的属性 属性

动态的行为 方法

封装

程序设计要追求“高内聚,低耦合”

应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。

属性私有,get/set

继承

本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extands意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

java中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示

子类和父类之间从意义上将应该具有“is a”的关系

super注意点:

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  • super和this不能同时调用构造方法!

vs this:

代表的对象不同:

this:本身调用者这个对象

super:代表父类对象的引用

前提

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件才可以使用

构造方法

this()本类的构造

super()父类的构造

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不可以缩小:public>protected>Default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException—->Exception(大)
    重写:子类的方法和父类必须要一致!方法体不同!

为什么需要重写:

1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

Alt+Insert: override

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是可以确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof 引用类型类型转换

父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!

不能重写方法:

1.static方法,属于类,不属于实例

2.final常量

3.private方法

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,name该方法就是抽象方法,如果修饰类,该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,是用来让子类实现的

子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程!!!

接口就是规范,接口的本质是契约!!

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用

  1. 接口是一个约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法只能创建抽象,创建 public sbstract
  4. 属性只能创建常量,常量创建 public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,如,A类中定义B类,B类就是A类的内部类;反之,A类是B类的外部类

  1. 成员内部类:在类的里面写一个类
  2. 静态内部类:在类的里面写一个stiatic修饰的类
  3. 局部内部类:在类的方法里面写一个类
  4. 匿名内部类:异常机制

总结:

  1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  2. 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  3. 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  4. 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源String

string:字符串,使用一对””引起来表示。

  1. 1. String声明为final的,不可被继承
  2. 1. String实现了Serializable接口:表示字符串是支持序列化的。
  3. 1. 实现了Comparable接口:表示String可以比较大小
  4. 1. String内部定义了final char[] value用于存储字符串数据
  5. 1. String:代表不可变的字符序列。简称:不可变性。