在哪里调用就返回那里
public class RecursionExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {
// System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
思路分析
1. 当n = 1 斐波那契数 是1
2. 当n = 2 斐波那契数 是1
3. 当n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第10天,只有1个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day在1-10");
return -1;
}
}
}
斐波那契
public class RecursionExercise02 {
public static void main(String[] args){
T t1 = new T();
System.out.println(t1.hahah(6));
}
}
class T{
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数 n, 求出它的值是多
思路分析
1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1
2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1
3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int hahah(int n){
if(n >= 1){
if(n == 1 || n == 2){
return 1;
}else {
return hahah(n - 1) +hahah(n - 2);
}
}else{
System.out.println("请输入大于1的正整数");
return -1;
}
}
}
猴子吃桃问题
public class RecursionExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T p1 = new T();
System.out.println(p1.peach(9)) ;
}
}
class T{
/*
猴子吃桃子问题: 有一堆桃子, 猴子第一天吃了其中的一半, 并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半, 然后再多吃一个。 当到第 10 天时,
想再吃时(即还没吃) , 发现只有 1 个桃子了。 问题: 最初共多少个桃子?
第10天剩下一个 第九天 4个 吃了一半 2+1=3 正好剩下一个
10 1 个
9 (10天+1)*2 (1+1)*2=4
8 (9天+1)*2 (4+1)*2=10
7 (8天+1)*2
第七天的桃子 等于(第八天的桃子+1)*2
*/
public int peach(int day){
if(day == 10){
return 1;
}else if(day >=1 && day <= 9){
return (peach(day +1) +1)*2;
}else{
System.out.print("请输入天数1-10");
return -1;
}
}
}
迷宫游戏
public class MeGong {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for(int i = 0; i < 7; i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for(int i = 0 ; i < 8 ; i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("--------地图当前状态---------");
for(int i = 0; i < map.length;i++){
for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
T t1 = new T();
t1.findway(map,1,1);
System.out.println("--------找路后的状态---------");
for(int i = 0; i < map.length;i++){
for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到, 就返回 true ,否则返回 false
//3. map 就是二维数组, 即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置, 初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路, 所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过, 但是走不通是死路
//6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束, 否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findway(int[][] map ,int i,int j){
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){//0表示原始期盼中可以走的部分
//我们假定可以走通的
map[i][j] = 2; //可以走通的情况下 判断怎么走
if (findway(map,i+1,j)){ //向下
return true;
}else if (findway(map,i,j+1)){//向右
return true;
}else if(findway(map,i-1,j)){//向上
return true;
}else if(findway(map,i,j-1)){
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{//map[i][j]= 1 2 3
return false;
}
}
}
}