前言

像我们熟悉的 vue-cli,react-native-cli 等脚手架,只需要输入简单的命令 vue init webpack project,即可快速帮我们生成一个初始项目。在实际工作中,我们可以定制一个属于自己的脚手架,来提高自己的工作效率。
为什么需要需要脚手架?

  • 减少重复性的工作,不再需要复制其他项目再删除无关代码,或者从零创建一个项目和文件。
  • 根据交互动态生成项目结构和配置文件等。
  • 多人协作更为方便,不需要把文件传来传去。

    思路

    要开发脚手架,首先要理清思路,脚手架是如何工作的?我们可以借鉴 vue-cli 的基本思路。vue-cli 是将项目模板放在 git 上,运行的时候再根据用户交互下载不同的模板,经过模板引擎渲染出来,生成项目。这样将模板和脚手架分离,就可以各自维护,即使模板有变动,只需要上传最新的模板即可,而不需要用户去更新脚手架就可以生成最新的项目。那么就可以按照这个思路来进行开发了。

    第三方库

    首先来看看会用到哪些库。

  • commander.js,可以自动的解析命令和参数,用于处理用户输入的命令。

  • download-git-repo,下载并提取 git 仓库,用于下载项目模板。
  • Inquirer.js,通用的命令行用户界面集合,用于和用户进行交互。
  • handlebars.js,模板引擎,将用户提交的信息动态填充到文件中。
  • ora,下载过程久的话,可以用于显示下载中的动画效果。
  • chalk,可以给终端的字体加上颜色。
  • log-symbols,可以在终端上显示出 √ 或 × 等的图标。

    初始化项目

    首先创建一个空项目,暂时命名为 bbfe-cli,然后新建一个 index.js 文件,再执行 npm init 生成一个 package.json 文件。最后安装上面需要用到的依赖。
    1. npm install commander download-git-repo inquirer handlebars ora chalk log-symbols -S

    处理命令行

    node.js 内置了对命令行操作的支持,在package.json 中的 bin 字段可以定义命令名和关联的执行文件。所以现在 package.json 中加上 bin 的内容:
    1. {
    2. "name": "bbfe-cli",
    3. "version": "1.0.0",
    4. "description": "基于node的脚手架工具",
    5. "bin": {
    6. "bbfe": "index.js"
    7. },
    8. ...
    9. }
    然后在 index.js 中来定义 init 命令:
    1. #!/usr/bin/env node
    2. const program = require('commander');
    3. program.version('1.0.0', '-v, --version')
    4. .command('init <name>')
    5. .action((name) => {
    6. console.log(name);
    7. });
    8. program.parse(process.argv);
    调用 version('1.0.0', '-v, --version') 会将 -v 和 —version 添加到命令中,可以通过这些选项打印出版本号。
    调用 command('init <name>') 定义 init 命令,name 则是必传的参数,为项目名。
    action() 则是执行 init 命令会发生的行为,要生成项目的过程就是在这里面执行的,这里暂时只打印出 name
    其实到这里,已经可以执行 init 命令了。我们来测试一下,在bbfe-cli 的同级目录下执行:
    1. node ./bbfe-cli/index.js init HelloWorld
    可以看到命令行工具也打印出了 HelloWorld,那么很清楚, action((name) => {}) 这里的参数 name,就是我们执行 init 命令时输入的项目名称。
    命令已经完成,接下来就要下载模板生成项目结构了。

    下载模板

    download-git-repo 支持从 GithubGitlabBitbucket 下载仓库,各自的具体用法可以参考官方文档。
    由于是公司项目,所以把模板仓库放在了 Gitlab 上,那么在action() 中进行操作下载模板:
    1. #!/usr/bin/env node
    2. const program = require('commander');
    3. const download = require('download-git-repo');
    4. program.version('1.0.0', '-v, --version')
    5. .command('init <name>')
    6. .action((name) => {
    7. download('direct:https://github.com/sufangyu/cli-temp#master', name, {clone: true}, (err) => {
    8. console.log(err ? 'Error' : 'Success')
    9. })
    10. });
    11. program.parse(process.argv);
    download() 第一个参数就是仓库地址,但是有一点点不一样。实际的仓库地址是https://github.com/sufangyu/cli-temp ,可以看到端口号后面的 ‘/‘ 在参数中要写成 ‘:’,#master 代表的就是分支名,不同的模板可以放在不同的分支中,更改分支便可以实现下载不同的模板文件了。如果仓库下载出现218错误,可以在仓库地址前使用direct:。第二个参数是路径,上面我们直接在当前路径下创建一个 name 的文件夹存放模板,也可以使用二级目录比如 test/${name}

    命令行交互

    命令行交互功能可以在用户执行 init 命令后,向用户提出问题,接收用户的输入并作出相应的处理。这里使用 inquirer.js 来实现。
    1. const inquirer = require('inquirer');
    2. inquirer.prompt([
    3. {
    4. type: 'input',
    5. name: 'author',
    6. message: '请输入作者名称'
    7. }
    8. ]).then((answers) => {
    9. console.log(answers.author);
    10. })
    通过这里例子可以看出,问题就放在 prompt() 中,问题的类型为 input 就是输入类型,name 就是作为答案对象中的 key,message 就是问题了,用户输入的答案就在 answers 中,使用起来就是这么简单。更多的参数设置可以参考官方文档。
    通过命令行交互,获得用户的输入,从而可以把答案渲染到模板中。

    渲染模板

    这里用 handlebars 的语法对仓库的模板中的 package.json 文件做一些修改
    1. {
    2. "name": "{{name}}",
    3. "version": "1.0.0",
    4. "description": "{{description}}",
    5. "scripts": {
    6. "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
    7. },
    8. "author": "{{author}}",
    9. "license": "ISC"
    10. }
    并在下载模板完成之后将用户输入的答案渲染到 package.json
    1. program.version('1.0.0', '-v, --version')
    2. .command('init <name>')
    3. .action((name) => {
    4. inquirer.prompt([
    5. {
    6. name: 'description',
    7. message: '请输入项目描述'
    8. },
    9. {
    10. name: 'author',
    11. message: '请输入作者名称'
    12. }
    13. ]).then((answers) => {
    14. download('xxxxx#master',name,{clone: true},(err) => {
    15. const meta = {
    16. name,
    17. description: answers.description,
    18. author: answers.author
    19. }
    20. const fileName = `${name}/package.json`;
    21. const content = fs.readFileSync(fileName).toString();
    22. const result = handlebars.compile(content)(meta);
    23. fs.writeFileSync(fileName, result);
    24. })
    25. })
    26. });
    这里使用了 node.js 的文件模块 fs,将 handlebars 渲染完后的模板重新写入到文件中。

    视觉美化

    在用户输入答案之后,开始下载模板,这时候使用 ora 来提示用户正在下载中。
    1. const ora = require('ora');
    2. // 开始下载
    3. const spinner = ora('正在下载模板...');
    4. spinner.start();
    5. // 下载失败调用
    6. spinner.fail();
    7. // 下载成功调用
    8. spinner.succeed();
    然后通过 chalk 来为打印信息加上样式,比如成功信息为绿色,失败信息为红色,这样子会让用户更加容易分辨,同时也让终端的显示更加的好看。
    1. const chalk = require('chalk');
    2. console.log(chalk.green('项目创建成功'));
    3. console.log(chalk.red('项目创建失败'));
    除了给打印信息加上颜色之外,还可以使用 log-symbols 在信息前面加上 √ 或 × 等的图标
    1. const chalk = require('chalk');
    2. const symbols = require('log-symbols');
    3. console.log(symbols.success, chalk.green('项目创建成功'));
    4. console.log(symbols.error, chalk.red('项目创建失败'));

    完整示例

    ```

    !/usr/bin/env node

const fs = require(‘fs’); const program = require(‘commander’); const download = require(‘download-git-repo’); const handlebars = require(‘handlebars’); const inquirer = require(‘inquirer’); const ora = require(‘ora’); const chalk = require(‘chalk’); const symbols = require(‘log-symbols’); program.version(‘1.0.0’, ‘-v, —version’) .command(‘init ‘) .action((name) => { if (!fs.existsSync(name)) { inquirer.prompt([{ name: ‘description’, message: ‘请输入项目描述’ }, { name: ‘author’, message: ‘请输入作者名称’ } ]).then((answers) => { const spinner = ora(‘正在下载模板…’); spinner.start(); download(‘https://github.com/sufangyu/cli-temp#master‘, name, { clone: true }, (err) => { if (err) { spinner.fail(); console.log(symbols.error, chalk.red(err)); } else { spinner.succeed(); const fileName = ${name}/package.json; const meta = { name, description: answers.description, author: answers.author } if (fs.existsSync(fileName)) { const content = fs.readFileSync(fileName).toString(); const result = handlebars.compile(content)(meta); fs.writeFileSync(fileName, result); } console.log(symbols.success, chalk.green(‘项目初始化完成’)); } }) }) } else { // 错误提示项目已存在,避免覆盖原有项目 console.log(symbols.error, chalk.red(‘项目已存在’)); } }) program.parse(process.argv);

  1. 完成之后,就可以把脚手架发布到 npm 上面,通过 -g 进行全局安装,就可以在自己本机上执行 `okii init [name]` 来初始化项目,这样便完成了一个简单的脚手架工具了。
  2. <a name="c1debb06"></a>
  3. ## 发布npm
  4. 项目已经准备好了,接下来可以着手发布了。首先[npm](https://www.npmjs.com/signup)上注册账号,别忘了去邮箱验证。然后输入:

npm adduser

  1. 接下来会以问答的形式向你了解你的用户名、密码以及公开的邮箱,之后输入

npm publish

  1. 然后看到进度条走,之后组件发布成功,可以到npm上搜索自己的包了。<br />这块可能会遇到一些报错,[请看这里](http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/49018629)。<br />**最后说一下版本管理。**
  2. > 一般来说版本分成三部分:A.B.C
  3. 1. A表示主版本号(Major),一般是项目较大改动的时候修改,可以参考理解iOS6 更新到iOS7 时候界面大幅改动;A0的时候,表示项目处于开发阶段。
  4. 1. B表示次版本号(Minor),一般是功能更新或者项目模块改动的时候增加。
  5. 1. C表示修订号(Patch),一般是小改动,如修bug
  6. **执行命令及版本提升示例:**
  7. ```bash
  8. 假设初始版本为 0.1.0
  9. ➜ npm version minor
  10. v0.1.0
  11. ➜ npm version patch
  12. v0.1.1
  13. ➜ npm version major
  14. v1.0.0