前言
像我们熟悉的 vue-cli,react-native-cli 等脚手架,只需要输入简单的命令 vue init webpack project,即可快速帮我们生成一个初始项目。在实际工作中,我们可以定制一个属于自己的脚手架,来提高自己的工作效率。
为什么需要需要脚手架?
- 减少重复性的工作,不再需要复制其他项目再删除无关代码,或者从零创建一个项目和文件。
- 根据交互动态生成项目结构和配置文件等。
-
思路
要开发脚手架,首先要理清思路,脚手架是如何工作的?我们可以借鉴
vue-cli的基本思路。vue-cli 是将项目模板放在 git 上,运行的时候再根据用户交互下载不同的模板,经过模板引擎渲染出来,生成项目。这样将模板和脚手架分离,就可以各自维护,即使模板有变动,只需要上传最新的模板即可,而不需要用户去更新脚手架就可以生成最新的项目。那么就可以按照这个思路来进行开发了。第三方库
首先来看看会用到哪些库。
commander.js,可以自动的解析命令和参数,用于处理用户输入的命令。
- download-git-repo,下载并提取 git 仓库,用于下载项目模板。
- Inquirer.js,通用的命令行用户界面集合,用于和用户进行交互。
- handlebars.js,模板引擎,将用户提交的信息动态填充到文件中。
- ora,下载过程久的话,可以用于显示下载中的动画效果。
- chalk,可以给终端的字体加上颜色。
- log-symbols,可以在终端上显示出 √ 或 × 等的图标。
初始化项目
首先创建一个空项目,暂时命名为bbfe-cli,然后新建一个index.js文件,再执行npm init生成一个package.json文件。最后安装上面需要用到的依赖。npm install commander download-git-repo inquirer handlebars ora chalk log-symbols -S
处理命令行
node.js内置了对命令行操作的支持,在package.json中的bin字段可以定义命令名和关联的执行文件。所以现在package.json中加上bin的内容:
然后在 index.js 中来定义 init 命令:{"name": "bbfe-cli","version": "1.0.0","description": "基于node的脚手架工具","bin": {"bbfe": "index.js"},...}
调用#!/usr/bin/env nodeconst program = require('commander');program.version('1.0.0', '-v, --version').command('init <name>').action((name) => {console.log(name);});program.parse(process.argv);
version('1.0.0', '-v, --version')会将 -v 和 —version 添加到命令中,可以通过这些选项打印出版本号。
调用command('init <name>')定义 init 命令,name 则是必传的参数,为项目名。action()则是执行init命令会发生的行为,要生成项目的过程就是在这里面执行的,这里暂时只打印出name。
其实到这里,已经可以执行init命令了。我们来测试一下,在bbfe-cli 的同级目录下执行:
可以看到命令行工具也打印出了node ./bbfe-cli/index.js init HelloWorld
HelloWorld,那么很清楚,action((name) => {})这里的参数 name,就是我们执行 init 命令时输入的项目名称。
命令已经完成,接下来就要下载模板生成项目结构了。下载模板
download-git-repo支持从Github、Gitlab和Bitbucket下载仓库,各自的具体用法可以参考官方文档。
由于是公司项目,所以把模板仓库放在了Gitlab上,那么在action()中进行操作下载模板:#!/usr/bin/env nodeconst program = require('commander');const download = require('download-git-repo');program.version('1.0.0', '-v, --version').command('init <name>').action((name) => {download('direct:https://github.com/sufangyu/cli-temp#master', name, {clone: true}, (err) => {console.log(err ? 'Error' : 'Success')})});program.parse(process.argv);
download()第一个参数就是仓库地址,但是有一点点不一样。实际的仓库地址是https://github.com/sufangyu/cli-temp,可以看到端口号后面的 ‘/‘ 在参数中要写成 ‘:’,#master 代表的就是分支名,不同的模板可以放在不同的分支中,更改分支便可以实现下载不同的模板文件了。如果仓库下载出现218错误,可以在仓库地址前使用direct:。第二个参数是路径,上面我们直接在当前路径下创建一个name的文件夹存放模板,也可以使用二级目录比如test/${name}命令行交互
命令行交互功能可以在用户执行 init 命令后,向用户提出问题,接收用户的输入并作出相应的处理。这里使用inquirer.js来实现。
通过这里例子可以看出,问题就放在const inquirer = require('inquirer');inquirer.prompt([{type: 'input',name: 'author',message: '请输入作者名称'}]).then((answers) => {console.log(answers.author);})
prompt()中,问题的类型为 input 就是输入类型,name 就是作为答案对象中的 key,message 就是问题了,用户输入的答案就在 answers 中,使用起来就是这么简单。更多的参数设置可以参考官方文档。
通过命令行交互,获得用户的输入,从而可以把答案渲染到模板中。渲染模板
这里用handlebars的语法对仓库的模板中的package.json文件做一些修改
并在下载模板完成之后将用户输入的答案渲染到{"name": "{{name}}","version": "1.0.0","description": "{{description}}","scripts": {"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"},"author": "{{author}}","license": "ISC"}
package.json中
这里使用了 node.js 的文件模块 fs,将 handlebars 渲染完后的模板重新写入到文件中。program.version('1.0.0', '-v, --version').command('init <name>').action((name) => {inquirer.prompt([{name: 'description',message: '请输入项目描述'},{name: 'author',message: '请输入作者名称'}]).then((answers) => {download('xxxxx#master',name,{clone: true},(err) => {const meta = {name,description: answers.description,author: answers.author}const fileName = `${name}/package.json`;const content = fs.readFileSync(fileName).toString();const result = handlebars.compile(content)(meta);fs.writeFileSync(fileName, result);})})});
视觉美化
在用户输入答案之后,开始下载模板,这时候使用 ora 来提示用户正在下载中。
然后通过 chalk 来为打印信息加上样式,比如成功信息为绿色,失败信息为红色,这样子会让用户更加容易分辨,同时也让终端的显示更加的好看。const ora = require('ora');// 开始下载const spinner = ora('正在下载模板...');spinner.start();// 下载失败调用spinner.fail();// 下载成功调用spinner.succeed();
除了给打印信息加上颜色之外,还可以使用 log-symbols 在信息前面加上 √ 或 × 等的图标const chalk = require('chalk');console.log(chalk.green('项目创建成功'));console.log(chalk.red('项目创建失败'));
const chalk = require('chalk');const symbols = require('log-symbols');console.log(symbols.success, chalk.green('项目创建成功'));console.log(symbols.error, chalk.red('项目创建失败'));
完整示例
```!/usr/bin/env node
const fs = require(‘fs’);
const program = require(‘commander’);
const download = require(‘download-git-repo’);
const handlebars = require(‘handlebars’);
const inquirer = require(‘inquirer’);
const ora = require(‘ora’);
const chalk = require(‘chalk’);
const symbols = require(‘log-symbols’);
program.version(‘1.0.0’, ‘-v, —version’)
.command(‘init ${name}/package.json;
const meta = {
name,
description: answers.description,
author: answers.author
}
if (fs.existsSync(fileName)) {
const content = fs.readFileSync(fileName).toString();
const result = handlebars.compile(content)(meta);
fs.writeFileSync(fileName, result);
}
console.log(symbols.success, chalk.green(‘项目初始化完成’));
}
})
})
} else {
// 错误提示项目已存在,避免覆盖原有项目
console.log(symbols.error, chalk.red(‘项目已存在’));
}
})
program.parse(process.argv);
完成之后,就可以把脚手架发布到 npm 上面,通过 -g 进行全局安装,就可以在自己本机上执行 `okii init [name]` 来初始化项目,这样便完成了一个简单的脚手架工具了。<a name="c1debb06"></a>## 发布npm项目已经准备好了,接下来可以着手发布了。首先[npm](https://www.npmjs.com/signup)上注册账号,别忘了去邮箱验证。然后输入:
npm adduser
接下来会以问答的形式向你了解你的用户名、密码以及公开的邮箱,之后输入
npm publish
然后看到进度条走,之后组件发布成功,可以到npm上搜索自己的包了。<br />这块可能会遇到一些报错,[请看这里](http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/49018629)。<br />**最后说一下版本管理。**> 一般来说版本分成三部分:A.B.C1. A表示主版本号(Major),一般是项目较大改动的时候修改,可以参考理解iOS6 更新到iOS7 时候界面大幅改动;A为0的时候,表示项目处于开发阶段。1. B表示次版本号(Minor),一般是功能更新或者项目模块改动的时候增加。1. C表示修订号(Patch),一般是小改动,如修bug。**执行命令及版本提升示例:**```bash假设初始版本为 0.1.0➜ npm version minorv0.1.0➜ npm version patchv0.1.1➜ npm version majorv1.0.0
