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context 底层实现原理

我们分析的 Go 版本依然是 1.9.2

整体概览

context 包的代码并不长,context.go 文件总共不到 500 行,其中还有很多大段的注释,代码可能也就 200 行左右的样子,是一个非常值得研究的代码库。

先给大家看一张整体的图:

context 底层实现原理 - 图1

context 底层实现原理 - 图2

上面这张表展示了 context 的所有函数、接口、结构体,可以纵览全局,可以在读完文章后,再回头细看。

整体类图如下:

context 底层实现原理 - 图3

接口

Context

现在可以直接看源码:

  1. type Context interface {
  2. // 当 context 被取消或者到了 deadline,返回一个被关闭的 channel
  3. Done() <-chan struct{}
  4. // 在 channel Done 关闭后,返回 context 取消原因
  5. Err() error
  6. // 返回 context 是否会被取消以及自动取消时间(即 deadline)
  7. Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
  8. // 获取 key 对应的 value
  9. Value(key interface{}) interface{}
  10. }

Context 是一个接口,定义了 4 个方法,它们都是幂等的。也就是说连续多次调用同一个方法,得到的结果都是相同的。

Done() 返回一个 channel,可以表示 context 被取消的信号:当这个 channel 被关闭时,说明 context 被取消了。注意,这是一个只读的 channel。 我们又知道,读一个关闭的 channel 会读出相应类型的零值。并且源码里没有地方会向这个 channel 里面塞入值。换句话说,这是一个 receive-only 的 channel。因此在子协程里读这个 channel,除非被关闭,否则读不出来任何东西。也正是利用了这一点,子协程从 channel 里读出了值(零值)后,就可以做一些收尾工作,尽快退出。

Err() 返回一个错误,表示 channel 被关闭的原因。例如是被取消,还是超时。

Deadline() 返回 context 的截止时间,通过此时间,函数就可以决定是否进行接下来的操作,如果时间太短,就可以不往下做了,否则浪费系统资源。当然,也可以用这个 deadline 来设置一个 I/O 操作的超时时间。

Value() 获取之前设置的 key 对应的 value。

canceler

再来看另外一个接口:

  1. type canceler interface {
  2. cancel(removeFromParent bool, err error)
  3. Done() <-chan struct{}
  4. }

实现了上面定义的两个方法的 Context,就表明该 Context 是可取消的。源码中有两个类型实现了 canceler 接口:*cancelCtx*timerCtx。注意是加了 * 号的,是这两个结构体的指针实现了 canceler 接口。

Context 接口设计成这个样子的原因:

  • “取消” 操作应该是建议性,而非强制性

caller 不应该去关心、干涉 callee 的情况,决定如何以及何时 return 是 callee 的责任。caller 只需发送 “取消” 信息,callee 根据收到的信息来做进一步的决策,因此接口并没有定义 cancel 方法。

  • “取消” 操作应该可传递

“取消” 某个函数时,和它相关联的其他函数也应该 “取消”。因此,Done() 方法返回一个只读的 channel,所有相关函数监听此 channel。一旦 channel 关闭,通过 channel 的 “广播机制”,所有监听者都能收到。

结构体

emptyCtx

源码中定义了 Context 接口后,并且给出了一个实现:

  1. type emptyCtx int
  2. func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
  3. return
  4. }
  5. func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
  6. return nil
  7. }
  8. func (*emptyCtx) Err() error {
  9. return nil
  10. }
  11. func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
  12. return nil
  13. }

看这段源码,非常 happy。因为每个函数都实现的异常简单,要么是直接返回,要么是返回 nil。

所以,这实际上是一个空的 context,永远不会被 cancel,没有存储值,也没有 deadline。

它被包装成:

  1. var (
  2. background = new(emptyCtx)
  3. todo = new(emptyCtx)
  4. )

通过下面两个导出的函数(首字母大写)对外公开:

  1. func Background() Context {
  2. return background
  3. }
  4. func TODO() Context {
  5. return todo
  6. }

background 通常用在 main 函数中,作为所有 context 的根节点。

todo 通常用在并不知道传递什么 context 的情形。例如,调用一个需要传递 context 参数的函数,你手头并没有其他 context 可以传递,这时就可以传递 todo。这常常发生在重构进行中,给一些函数添加了一个 Context 参数,但不知道要传什么,就用 todo “占个位子”,最终要换成其他 context。

cancelCtx

再来看一个重要的 context:

  1. type cancelCtx struct {
  2. Context
  3. // 保护之后的字段
  4. mu sync.Mutex
  5. done chan struct{}
  6. children map[canceler]struct{}
  7. err error
  8. }

这是一个可以取消的 Context,实现了 canceler 接口。它直接将接口 Context 作为它的一个匿名字段,这样,它就可以被看成一个 Context。

先来看 Done() 方法的实现:

  1. func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
  2. c.mu.Lock()
  3. if c.done == nil {
  4. c.done = make(chan struct{})
  5. }
  6. d := c.done
  7. c.mu.Unlock()
  8. return d
  9. }

c.done 是 “懒汉式” 创建,只有调用了 Done() 方法的时候才会被创建。再次说明,函数返回的是一个只读的 channel,而且没有地方向这个 channel 里面写数据。所以,直接调用读这个 channel,协程会被 block 住。一般通过搭配 select 来使用。一旦关闭,就会立即读出零值。

Err()String() 方法比较简单,不多说。推荐看源码,非常简单。

接下来,我们重点关注 cancel() 方法的实现:

  1. func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
  2. // 必须要传 err
  3. if err == nil {
  4. panic("context: internal error: missing cancel error")
  5. }
  6. c.mu.Lock()
  7. if c.err != nil {
  8. c.mu.Unlock()
  9. return // 已经被其他协程取消
  10. }
  11. // 给 err 字段赋值
  12. c.err = err
  13. // 关闭 channel,通知其他协程
  14. if c.done == nil {
  15. c.done = closedchan
  16. } else {
  17. close(c.done)
  18. }
  19. // 遍历它的所有子节点
  20. for child := range c.children {
  21. // 递归地取消所有子节点
  22. child.cancel(false, err)
  23. }
  24. // 将子节点置空
  25. c.children = nil
  26. c.mu.Unlock()
  27. if removeFromParent {
  28. // 从父节点中移除自己
  29. removeChild(c.Context, c)
  30. }
  31. }

总体来看,cancel() 方法的功能就是关闭 channel:c.done;递归地取消它的所有子节点;从父节点从删除自己。达到的效果是通过关闭 channel,将取消信号传递给了它的所有子节点。goroutine 接收到取消信号的方式就是 select 语句中的读 c.done 被选中。

我们再来看创建一个可取消的 Context 的方法:

  1. func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
  2. c := newCancelCtx(parent)
  3. propagateCancel(parent, &c)
  4. return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
  5. }
  6. func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
  7. return cancelCtx{Context: parent}
  8. }

这是一个暴露给用户的方法,传入一个父 Context(这通常是一个 background,作为根节点),返回新建的 context,新 context 的 done channel 是新建的(前文讲过)。

当 WithCancel 函数返回的 CancelFunc 被调用或者是父节点的 done channel 被关闭(父节点的 CancelFunc 被调用),此 context(子节点) 的 done channel 也会被关闭。

注意传给 WithCancel 方法的参数,前者是 true,也就是说取消的时候,需要将自己从父节点里删除。第二个参数则是一个固定的取消错误类型:

  1. var Canceled = errors.New("context canceled")

还注意到一点,调用子节点 cancel 方法的时候,传入的第一个参数 removeFromParent 是 false。

两个问题需要回答:1. 什么时候会传 true?2. 为什么有时传 true,有时传 false?

removeFromParent 为 true 时,会将当前节点的 context 从父节点 context 中删除:

  1. func removeChild(parent Context, child canceler) {
  2. p, ok := parentCancelCtx(parent)
  3. if !ok {
  4. return
  5. }
  6. p.mu.Lock()
  7. if p.children != nil {
  8. delete(p.children, child)
  9. }
  10. p.mu.Unlock()
  11. }

最关键的一行:

  1. delete(p.children, child)

什么时候会传 true 呢?答案是调用 WithCancel() 方法的时候,也就是新创建一个可取消的 context 节点时,返回的 cancelFunc 函数会传入 true。这样做的结果是:当调用返回的 cancelFunc 时,会将这个 context 从它的父节点里 “除名”,因为父节点可能有很多子节点,你自己取消了,所以我要和你断绝关系,对其他人没影响。

在取消函数内部,我知道,我所有的子节点都会因为我的一:c.children = nil 而化为灰烬。我自然就没有必要再多做这一步,最后我所有的子节点都会和我断绝关系,没必要一个个做。另外,如果遍历子节点的时候,调用 child.cancel 函数传了 true,还会造成同时遍历和删除一个 map 的境地,会有问题的。

context 底层实现原理 - 图4

如上左图,代表一棵 context 树。当调用左图中标红 context 的 cancel 方法后,该 context 从它的父 context 中去除掉了:实线箭头变成了虚线。且虚线圈框出来的 context 都被取消了,圈内的 context 间的父子关系都荡然无存了。

重点看 propagateCancel()

  1. func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
  2. // 父节点是个空节点
  3. if parent.Done() == nil {
  4. return // parent is never canceled
  5. }
  6. // 找到可以取消的父 context
  7. if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
  8. p.mu.Lock()
  9. if p.err != nil {
  10. // 父节点已经被取消了,本节点(子节点)也要取消
  11. child.cancel(false, p.err)
  12. } else {
  13. // 父节点未取消
  14. if p.children == nil {
  15. p.children = make(map[canceler]struct{})
  16. }
  17. // "挂到"父节点上
  18. p.children[child] = struct{}{}
  19. }
  20. p.mu.Unlock()
  21. } else {
  22. // 如果没有找到可取消的父 context。新启动一个协程监控父节点或子节点取消信号
  23. go func() {
  24. select {
  25. case <-parent.Done():
  26. child.cancel(false, parent.Err())
  27. case <-child.Done():
  28. }
  29. }()
  30. }
  31. }

这个方法的作用就是向上寻找可以 “挂靠” 的“可取消”的 context,并且 “挂靠” 上去。这样,调用上层 cancel 方法的时候,就可以层层传递,将那些挂靠的子 context 同时“取消”。

这里着重解释下为什么会有 else 描述的情况发生。else 是指当前节点 context 没有向上找到可以取消的父节点,那么就要再启动一个协程监控父节点或者子节点的取消动作。

这里就有疑问了,既然没找到可以取消的父节点,那 case <-parent.Done() 这个 case 就永远不会发生,所以可以忽略这个 case;而 case <-child.Done() 这个 case 又啥事不干。那这个 else 不就多余了吗?

其实不然。我们来看 parentCancelCtx 的代码:

  1. func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
  2. for {
  3. switch c := parent.(type) {
  4. case *cancelCtx:
  5. return c, true
  6. case *timerCtx:
  7. return &c.cancelCtx, true
  8. case *valueCtx:
  9. parent = c.Context
  10. default:
  11. return nil, false
  12. }
  13. }
  14. }

这里只会识别三种 Context 类型:_cancelCtx,_timerCtx,*valueCtx。若是把 Context 内嵌到一个类型里,就识别不出来了。

由于 context 包的代码并不多,所以我直接把它 copy 出来了,然后在 else 语句里加上了几条打印语句,来验证上面的说法:

  1. type MyContext struct {
  2. // 这里的 Context 是我 copy 出来的,所以前面不用加 context.
  3. Context
  4. }
  5. func main() {
  6. childCancel := true
  7. parentCtx, parentFunc := WithCancel(Background())
  8. mctx := MyContext{parentCtx}
  9. childCtx, childFun := WithCancel(mctx)
  10. if childCancel {
  11. childFun()
  12. } else {
  13. parentFunc()
  14. }
  15. fmt.Println(parentCtx)
  16. fmt.Println(mctx)
  17. fmt.Println(childCtx)
  18. // 防止主协程退出太快,子协程来不及打印
  19. time.Sleep(10 * time.Second)
  20. }

我自已在 else 里添加的打印语句我就不贴出来了,感兴趣的可以自己动手实验下。我们看下三个 context 的打印结果:

  1. context.Background.WithCancel
  2. {context.Background.WithCancel}
  3. {context.Background.WithCancel}.WithCancel

果然,mctx,childCtx 和正常的 parentCtx 不一样,因为它是一个自定义的结构体类型。

else 这段代码说明,如果把 ctx 强行塞进一个结构体,并用它作为父节点,调用 WithCancel 函数构建子节点 context 的时候,Go 会新启动一个协程来监控取消信号,明显有点浪费嘛。

再来说一下,select 语句里的两个 case 其实都不能删。

  1. select {
  2. case <-parent.Done():
  3. child.cancel(false, parent.Err())
  4. case <-child.Done():
  5. }

第一个 case 说明当父节点取消,则取消子节点。如果去掉这个 case,那么父节点取消的信号就不能传递到子节点。

第二个 case 是说如果子节点自己取消了,那就退出这个 select,父节点的取消信号就不用管了。如果去掉这个 case,那么很可能父节点一直不取消,这个 goroutine 就泄漏了。当然,如果父节点取消了,就会重复让子节点取消,不过,这也没什么影响嘛。

timerCtx

timerCtx 基于 cancelCtx,只是多了一个 time.Timer 和一个 deadline。Timer 会在 deadline 到来时,自动取消 context。

  1. type timerCtx struct {
  2. cancelCtx
  3. timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
  4. deadline time.Time
  5. }

timerCtx 首先是一个 cancelCtx,所以它能取消。看下 cancel() 方法:

  1. func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
  2. // 直接调用 cancelCtx 的取消方法
  3. c.cancelCtx.cancel(false, err)
  4. if removeFromParent {
  5. // 从父节点中删除子节点
  6. removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
  7. }
  8. c.mu.Lock()
  9. if c.timer != nil {
  10. // 关掉定时器,这样,在deadline 到来时,不会再次取消
  11. c.timer.Stop()
  12. c.timer = nil
  13. }
  14. c.mu.Unlock()
  15. }

创建 timerCtx 的方法:

  1. func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
  2. return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
  3. }

WithTimeout 函数直接调用了 WithDeadline,传入的 deadline 是当前时间加上 timeout 的时间,也就是从现在开始再经过 timeout 时间就算超时。也就是说,WithDeadline 需要用的是绝对时间。重点来看它:

  1. func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) {
  2. if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(deadline) {
  3. // 如果父节点 context 的 deadline 早于指定时间。直接构建一个可取消的 context。
  4. // 原因是一旦父节点超时,自动调用 cancel 函数,子节点也会随之取消。
  5. // 所以不用单独处理子节点的计时器时间到了之后,自动调用 cancel 函数
  6. return WithCancel(parent)
  7. }
  8. // 构建 timerCtx
  9. c := &timerCtx{
  10. cancelCtx: newCancelCtx(parent),
  11. deadline: deadline,
  12. }
  13. // 挂靠到父节点上
  14. propagateCancel(parent, c)
  15. // 计算当前距离 deadline 的时间
  16. d := time.Until(deadline)
  17. if d <= 0 {
  18. // 直接取消
  19. c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
  20. return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
  21. }
  22. c.mu.Lock()
  23. defer c.mu.Unlock()
  24. if c.err == nil {
  25. // d 时间后,timer 会自动调用 cancel 函数。自动取消
  26. c.timer = time.AfterFunc(d, func() {
  27. c.cancel(true, DeadlineExceeded)
  28. })
  29. }
  30. return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
  31. }

也就是说仍然要把子节点挂靠到父节点,一旦父节点取消了,会把取消信号向下传递到子节点,子节点随之取消。

有一个特殊情况是,如果要创建的这个子节点的 deadline 比父节点要晚,也就是说如果父节点是时间到自动取消,那么一定会取消这个子节点,导致子节点的 deadline 根本不起作用,因为子节点在 deadline 到来之前就已经被父节点取消了。

这个函数的最核心的一句是:

  1. c.timer = time.AfterFunc(d, func() {
  2. c.cancel(true, DeadlineExceeded)
  3. })

c.timer 会在 d 时间间隔后,自动调用 cancel 函数,并且传入的错误就是 DeadlineExceeded

  1. var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}
  2. type deadlineExceededError struct{}
  3. func (deadlineExceededError) Error() string { return "context deadline exceeded" }

也就是超时错误。

valueCtx

  1. type valueCtx struct {
  2. Context
  3. key, val interface{}
  4. }

它实现了两个方法:

  1. func (c *valueCtx) String() string {
  2. return fmt.Sprintf("%v.WithValue(%#v, %#v)", c.Context, c.key, c.val)
  3. }
  4. func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
  5. if c.key == key {
  6. return c.val
  7. }
  8. return c.Context.Value(key)
  9. }

由于它直接将 Context 作为匿名字段,因此仅管它只实现了 2 个方法,其他方法继承自父 context。但它仍然是一个 Context,这是 Go 语言的一个特点。

创建 valueCtx 的函数:

  1. func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
  2. if key == nil {
  3. panic("nil key")
  4. }
  5. if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
  6. panic("key is not comparable")
  7. }
  8. return &valueCtx{parent, key, val}
  9. }

对 key 的要求是可比较,因为之后需要通过 key 取出 context 中的值,可比较是必须的。

通过层层传递 context,最终形成这样一棵树:

context 底层实现原理 - 图5

和链表有点像,只是它的方向相反:Context 指向它的父节点,链表则指向下一个节点。通过 WithValue 函数,可以创建层层的 valueCtx,存储 goroutine 间可以共享的变量。

取值的过程,实际上是一个递归查找的过程:

  1. func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
  2. if c.key == key {
  3. return c.val
  4. }
  5. return c.Context.Value(key)
  6. }

它会顺着链路一直往上找,比较当前节点的 key 是否是要找的 key,如果是,则直接返回 value。否则,一直顺着 context 往前,最终找到根节点(一般是 emptyCtx),直接返回一个 nil。所以用 Value 方法的时候要判断结果是否为 nil。

因为查找方向是往上走的,所以,父节点没法获取子节点存储的值,子节点却可以获取父节点的值。

WithValue 创建 context 节点的过程实际上就是创建链表节点的过程。两个节点的 key 值是可以相等的,但它们是两个不同的 context 节点。查找的时候,会向上查找到最后一个挂载的 context 节点,也就是离得比较近的一个父节点 context。所以,整体上而言,用 WithValue 构造的其实是一个低效率的链表。

如果你接手过项目,肯定经历过这样的窘境:在一个处理过程中,有若干子函数、子协程。各种不同的地方会向 context 里塞入各种不同的 k-v 对,最后在某个地方使用。

你根本就不知道什么时候什么地方传了什么值?这些值会不会被 “覆盖”(底层是两个不同的 context 节点,查找的时候,只会返回一个结果)?你肯定会崩溃的。

而这也是 context.Value 最受争议的地方。很多人建议尽量不要通过 context 传值。

如何使用 context

context 使用起来非常方便。源码里对外提供了一个创建根节点 context 的函数:

  1. func Background() Context

background 是一个空的 context, 它不能被取消,没有值,也没有超时时间。

有了根节点 context,又提供了四个函数创建子节点 context:

  1. func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
  2. func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
  3. func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
  4. func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

context 会在函数传递间传递。只需要在适当的时间调用 cancel 函数向 goroutines 发出取消信号或者调用 Value 函数取出 context 中的值。

在官方博客里,对于使用 context 提出了几点建议:

  1. Do not store Contexts inside a struct type; instead, pass a Context explicitly to each function that needs it. The Context should be the first parameter, typically named ctx.
  2. Do not pass a nil Context, even if a function permits it. Pass context.TODO if you are unsure about which Context to use.
  3. Use context Values only for request-scoped data that transits processes and APIs, not for passing optional parameters to functions.
  4. The same Context may be passed to functions running in different goroutines; Contexts are safe for simultaneous use by multiple goroutines.

我翻译一下:

  1. 不要将 Context 塞到结构体里。直接将 Context 类型作为函数的第一参数,而且一般都命名为 ctx。
  2. 不要向函数传入一个 nil 的 context,如果你实在不知道传什么,标准库给你准备好了一个 context:todo。
  3. 不要把本应该作为函数参数的类型塞到 context 中,context 存储的应该是一些共同的数据。例如:登陆的 session、cookie 等。
  4. 同一个 context 可能会被传递到多个 goroutine,别担心,context 是并发安全的。

传递共享的数据

对于 Web 服务端开发,往往希望将一个请求处理的整个过程串起来,这就非常依赖于 Thread Local(对于 Go 可理解为单个协程所独有) 的变量,而在 Go 语言中并没有这个概念,因此需要在函数调用的时候传递 context。

  1. package main
  2. import (
  3. "context"
  4. "fmt"
  5. )
  6. func main() {
  7. ctx := context.Background()
  8. process(ctx)
  9. ctx = context.WithValue(ctx, "traceId", "qcrao-2019")
  10. process(ctx)
  11. }
  12. func process(ctx context.Context) {
  13. traceId, ok := ctx.Value("traceId").(string)
  14. if ok {
  15. fmt.Printf("process over. trace_id=%s\n", traceId)
  16. } else {
  17. fmt.Printf("process over. no trace_id\n")
  18. }
  19. }

运行结果:

  1. process over. no trace_id
  2. process over. trace_id=qcrao-2019

第一次调用 process 函数时,ctx 是一个空的 context,自然取不出来 traceId。第二次,通过 WithValue 函数创建了一个 context,并赋上了 traceId 这个 key,自然就能取出来传入的 value 值。

当然,现实场景中可能是从一个 HTTP 请求中获取到的 Request-ID。所以,下面这个样例可能更适合:

  1. const requestIDKey int = 0
  2. func WithRequestID(next http.Handler) http.Handler {
  3. return http.HandlerFunc(
  4. func(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {
  5. // 从 header 中提取 request-id
  6. reqID := req.Header.Get("X-Request-ID")
  7. // 创建 valueCtx。使用自定义的类型,不容易冲突
  8. ctx := context.WithValue(
  9. req.Context(), requestIDKey, reqID)
  10. // 创建新的请求
  11. req = req.WithContext(ctx)
  12. // 调用 HTTP 处理函数
  13. next.ServeHTTP(rw, req)
  14. }
  15. )
  16. }
  17. // 获取 request-id
  18. func GetRequestID(ctx context.Context) string {
  19. ctx.Value(requestIDKey).(string)
  20. }
  21. func Handle(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {
  22. // 拿到 reqId,后面可以记录日志等等
  23. reqID := GetRequestID(req.Context())
  24. ...
  25. }
  26. func main() {
  27. handler := WithRequestID(http.HandlerFunc(Handle))
  28. http.ListenAndServe("/", handler)
  29. }

取消 goroutine

我们先来设想一个场景:打开外卖的订单页,地图上显示外卖小哥的位置,而且是每秒更新 1 次。app 端向后台发起 websocket 连接(现实中可能是轮询)请求后,后台启动一个协程,每隔 1 秒计算 1 次小哥的位置,并发送给端。如果用户退出此页面,则后台需要 “取消” 此过程,退出 goroutine,系统回收资源。

后端可能的实现如下:

  1. func Perform() {
  2. for {
  3. calculatePos()
  4. sendResult()
  5. time.Sleep(time.Second)
  6. }
  7. }

如果需要实现 “取消” 功能,并且在不了解 context 功能的前提下,可能会这样做:给函数增加一个指针型的 bool 变量,在 for 语句的开始处判断 bool 变量是发由 true 变为 false,如果改变,则退出循环。

上面给出的简单做法,可以实现想要的效果,没有问题,但是并不优雅,并且一旦协程数量多了之后,并且各种嵌套,就会很麻烦。优雅的做法,自然就要用到 context。

  1. func Perform(ctx context.Context) {
  2. for {
  3. calculatePos()
  4. sendResult()
  5. select {
  6. case <-ctx.Done():
  7. // 被取消,直接返回
  8. return
  9. case <-time.After(time.Second):
  10. // block 1 秒钟
  11. }
  12. }
  13. }

主流程可能是这样的:

  1. ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Hour)
  2. go Perform(ctx)
  3. // ……
  4. // app 端返回页面,调用cancel 函数
  5. cancel()

注意一个细节,WithTimeOut 函数返回的 context 和 cancelFun 是分开的。context 本身并没有取消函数,这样做的原因是取消函数只能由外层函数调用,防止子节点 context 调用取消函数,从而严格控制信息的流向:由父节点 context 流向子节点 context。

防止 goroutine 泄漏

前面那个例子里,goroutine 还是会自己执行完,最后返回,只不过会多浪费一些系统资源。这里改编一个 “如果不用 context 取消,goroutine 就会泄漏的例子”,来自参考资料:【避免协程泄漏】

  1. func gen() <-chan int {
  2. ch := make(chan int)
  3. go func() {
  4. var n int
  5. for {
  6. ch <- n
  7. n++
  8. time.Sleep(time.Second)
  9. }
  10. }()
  11. return ch
  12. }

这是一个可以生成无限整数的协程,但如果我只需要它产生的前 5 个数,那么就会发生 goroutine 泄漏:

  1. func main() {
  2. for n := range gen() {
  3. fmt.Println(n)
  4. if n == 5 {
  5. break
  6. }
  7. }
  8. // ……
  9. }

当 n == 5 的时候,直接 break 掉。那么 gen 函数的协程就会执行无限循环,永远不会停下来。发生了 goroutine 泄漏。

用 context 改进这个例子:

  1. func gen(ctx context.Context) <-chan int {
  2. ch := make(chan int)
  3. go func() {
  4. var n int
  5. for {
  6. select {
  7. case <-ctx.Done():
  8. return
  9. case ch <- n:
  10. n++
  11. time.Sleep(time.Second)
  12. }
  13. }
  14. }()
  15. return ch
  16. }
  17. func main() {
  18. ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
  19. defer cancel() // 避免其他地方忘记 cancel,且重复调用不影响
  20. for n := range gen(ctx) {
  21. fmt.Println(n)
  22. if n == 5 {
  23. cancel()
  24. break
  25. }
  26. }
  27. // ……
  28. }

增加一个 context,在 break 前调用 cancel 函数,取消 goroutine。gen 函数在接收到取消信号后,直接退出,系统回收资源。

context 真的这么好吗

读完全文,你一定有这种感觉:context 就是为 server 而设计的。说什么处理一个请求,需要启动多个 goroutine 并行地去处理,并且在这些 goroutine 之间还要传递一些共享的数据等等,这些都是写一个 server 要做的事。

没错,Go 很适合写 server,但它终归是一门通用的语言。你在用 Go 做 Leetcode 上面的题目的时候,肯定不会认为它和一般的语言有什么差别。所以,很多特性好不好,应该从 Go 只是一门普通的语言,很擅长写 server 的角度来看。

从这个角度来看,context 并没有那么美好。Go 官方建议我们把 Context 作为函数的第一个参数,甚至连名字都准备好了。这造成一个后果:因为我们想控制所有的协程的取消动作,所以需要在几乎所有的函数里加上一个 Context 参数。很快,我们的代码里,context 将像病毒一样扩散的到处都是。

在参考资料【Go2 应该去掉 context】这篇英文博客里,作者甚至调侃说:如果要把 Go 标准库的大部分函数都加上 context 参数的话,例如下面这样:

  1. n, err := r.Read(context.TODO(), p)

就给我来一枪吧!

原文是这样说的:put a bullet in my head, please.我当时看到这句话的时候,会心一笑。这可能就是陶渊明说的:每有会意,便欣然忘食。当然,我是在晚饭会看到这句话的。

为了表达自己对 context 并没有什么好感,作者接着又说了一句:If you use ctx.Value in my (non-existent) company, you’re fired. 简直太幽默了,哈哈。

另外,像 WithCancelWithDeadlineWithTimeoutWithValue 这些创建函数,实际上是创建了一个个的链表结点而已。我们知道,对链表的操作,通常都是 O(n) 复杂度的,效率不高。

那么,context 包到底解决了什么问题呢?答案是:cancelation。仅管它并不完美,但它确实很简洁地解决了问题。

总结

到这里,整个 context 包的内容就全部讲完了。源码非常短,很适合学习,一定要去读一下。

context 包是 Go 1.7 引入的标准库,主要用于在 goroutine 之间传递取消信号、超时时间、截止时间以及一些共享的值等。它并不是太完美,但几乎成了并发控制和超时控制的标准做法。

使用上,先创建一个根节点的 context,之后根据库提供的四个函数创建相应功能的子节点 context。由于它是并发安全的,所以可以放心地传递。

当使用 context 作为函数参数时,直接把它放在第一个参数的位置,并且命名为 ctx。另外,不要把 context 嵌套在自定义的类型里。

最后,大家下次在看到代码里有用到 context 的,观察下是怎么使用的,肯定逃不出我们讲的几种类型。熟悉之后会发现:context 可能并不完美,但它确实简洁高效地解决了问题。