了解设计模式

设计模式 是前辈们对代码开发经验的总结, 是解决特定问题的一系列套路, 他不是语法规定, 而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
1995年,GoF合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称GoF设计模式。

学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用, 是对类的封装性, 继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:

  • 可以提高程序员的思维能力, 编程能力和设计能力
  • 使程序设计更加标准化, 代码编制更加工程化, 使软件开发效率大大提高, 从而缩短软件的开发周期
  • 使设计的代码可重用性高, 可读性强, 可靠性高, 灵活性好, 可维护性强

    设计模式的7大原则

    1、单一职责原则
    控制类的粒度大小, 将对象解耦, 提高其内聚性。
    2、接口隔离原则
    要为各个类建立它们需要的专用接口。客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    3、依赖倒转原则
    依赖倒转原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
    4、里式代换原则
    继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
    5、开闭原则
    (1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。
    (2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。
    6、迪米特法则
    迪米特法则又叫做最少知识原则,就是说一个对象应当对其它对象又尽可能少的了解,只与你的直接朋友交谈,不跟”陌生人”说话。
    7、合成复用原则
    合成复用原则要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

    GoF 23

    Gof23 一种思维, 一种态度, 一种进步
    设计模式总结 - 图1

    1、创建型模式

    对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
工厂模式:(普通工厂模式)一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。(抽象工厂模式)创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式:封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。
原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

2、结构型模式

把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口。
桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
[
装饰器模式](https://www.yuque.com/fred8888/sogsgx/sc1wwp):动态的给对象添加新的功能。
[
组合模式](https://www.yuque.com/fred8888/sogsgx/rkui88):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
享元模式**:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

3、行为型模式

类和对象如何交互,及划分责任和算法。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

很多时候都需要组合不同设计模式来设计程序!**