现在使用 NIO 的场景越来越多,很多网上的技术框架或多或少的使用 NIO 技术,譬如 Tomcat,Jetty。学习和掌握 NIO 技术已经不是一个 JAVA 攻城狮的加分技能,而是一个必备技能。在前面 2 篇文章《什么是 Zero-Copy?》和《NIO 相关基础篇》中我们学习了 NIO 的相关理论知识,而在本篇中我们一起来学习一下 Java NIO 的实战知识。全文较长,建议先马后看(记得关注不迷路)。
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byteBuffer的内容https://blog.csdn.net/mrliuzhao/article/details/89453082
netty 零拷贝 https://blog.csdn.net/CringKong/article/details/80274148?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control
零拷贝 优 https://www.jianshu.com/p/2fd2f03b4cc3
一、概述
NIO 主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector。传统 IO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel 和 Buffer(缓冲区) 进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区) 用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。
NIO 和传统 IO(一下简称 IO)之间第一个最大的区别是,IO 是面向流的,NIO 是面向缓冲区的。 Java IO 面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。NIO 的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。
IO 的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用 read() 或 write() 时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其它通道上执行 IO 操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。
Channel
首先说一下 Channel,国内大多翻译成 “通道”。Channel 和 IO 中的 Stream(流) 是差不多一个等级的。只不过 Stream 是单向的,譬如:InputStream, OutputStream. 而 Channel 是双向的,既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作。
NIO 中的 Channel 的主要实现有:
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
这里看名字就可以猜出个所以然来:分别可以对应文件 IO、UDP 和 TCP(Server 和 Client)。下面演示的案例基本上就是围绕这 4 个类型的 Channel 进行陈述的。
Buffer
NIO 中的关键 Buffer 实现有:ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer,分别对应基本数据类型: byte, char, double, float, int, long, short。当然 NIO 中还有 MappedByteBuffer, HeapByteBuffer, DirectByteBuffer 等这里先不进行陈述。
Selector
Selector 运行单线程处理多个 Channel,如果你的应用打开了多个通道,但每个连接的流量都很低,使用 Selector 就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用 Selector, 得向 Selector 注册 Channel,然后调用它的 select() 方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新的连接进来、数据接收等。
二、FileChannel
看完上面的陈述,对于第一次接触 NIO 的同学来说云里雾里,只说了一些概念,也没记住什么,更别说怎么用了。这里开始通过传统 IO 以及更改后的 NIO 来做对比,以更形象的突出 NIO 的用法,进而使你对 NIO 有一点点的了解。
传统 IO vs NIO
首先,案例 1 是采用 FileInputStream 读取文件内容的:
public static void method2(){
in = new BufferedInputStream(new FileInputStream("src/nomal_io.txt"));
byte [] buf = new byte[1024];
int bytesRead = in.read(buf);
for(int i=0;i<bytesRead;i++)
System.out.print((char)buf[i]);
bytesRead = in.read(buf);
输出结果:(略)
案例是对应的NIO(这里通过RandomAccessFile进行操作,当然也可以通过FileInputStream.getChannel()进行操作):
public static void method1(){
RandomAccessFile aFile = null;
aFile = new RandomAccessFile("src/nio.txt","rw");
FileChannel fileChannel = aFile.getChannel();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = fileChannel.read(buf); System.out.println(bytesRead);while(buf.hasRemaining()) System.out.print((char)buf.get());
bytesRead = fileChannel.read(buf);
输出结果:(略)
通过仔细对比案例1和案例2,应该能看出个大概,最起码能发现NIO的实现方式比叫复杂。有了一个大概的印象可以进入下一步了。
Buffer的使用
从案例2中可以总结出使用Buffer一般遵循下面几个步骤:
分配空间(ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); 还有一种allocateDirector后面再陈述)
写入数据到Buffer(int bytesRead = fileChannel.read(buf);)
调用filp()方法( buf.flip();)
从Buffer中读取数据(System.out.print((char)buf.get());)
调用clear()方法或者compact()方法
Buffer顾名思义:缓冲区,实际上是一个容器,一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读写的数据都必须经过Buffer。如下图:
向Buffer中写数据:
从Channel写到Buffer (fileChannel.read(buf))
通过Buffer的put()方法 (buf.put(…))
从Buffer中读取数据:
从Buffer读取到Channel (channel.write(buf))
使用get()方法从Buffer中读取数据 (buf.get())
可以把Buffer简单地理解为一组基本数据类型的元素列表,它通过几个变量来保存这个数据的当前位置状态:capacity, position, limit, mark:
|
索引
|
说明
| |
capacity
|
缓冲区数组的总长度
| |
position
|
下一个要操作的数据元素的位置
| |
limit
|
缓冲区数组中不可操作的下一个元素的位置:limit<=capacity
| |
mark
|
用于记录当前position的前一个位置或者默认是-1
|
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190507210823301.png)
无图无真相,举例:我们通过ByteBuffer.allocate(11)方法创建了一个11个byte的数组的缓冲区,初始状态如上图,position的位置为0,capacity和limit默认都是数组长度。当我们写入5个字节时,变化如下图:
这时我们需要将缓冲区中的5个字节数据写入Channel的通信信道,所以我们调用ByteBuffer.flip()方法,变化如下图所示(position设回0,并将limit设成之前的position的值):
这时底层操作系统就可以从缓冲区中正确读取这个5个字节数据并发送出去了。在下一次写数据之前我们再调用clear()方法,缓冲区的索引位置又回到了初始位置。
调用clear()方法:position将被设回0,limit设置成capacity,换句话说,Buffer被清空了,其实Buffer中的数据并未被清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法。compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。
通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定的position,之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。Buffer.rewind()方法将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素。
三、SocketChannel
说完了FileChannel和Buffer, 大家应该对Buffer的用法比较了解了,这里使用SocketChannel来继续探讨NIO。NIO的强大功能部分来自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操作可能会无限期地阻塞。例如,对accept()方法的调用可能会因为等待一个客户端连接而阻塞;对read()方法的调用可能会因为没有数据可读而阻塞,直到连接的另一端传来新的数据。总的来说,创建/接收连接或读写数据等I/O调用,都可能无限期地阻塞等待,直到底层的网络实现发生了什么。慢速的,有损耗的网络,或仅仅是简单的网络故障都可能导致任意时间的延迟。然而不幸的是,在调用一个方法之前无法知道其是否阻塞。NIO的channel抽象的一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,以实现非阻塞式的信道。
channel.configureBlocking(false)
在非阻塞式信道上调用一个方法总是会立即返回。这种调用的返回值指示了所请求的操作完成的程度。例如,在一个非阻塞式 ServerSocketChannel 上调用 accept() 方法,如果有连接请求来了,则返回客户端 SocketChannel,否则返回 null。
这里先举一个 TCP 应用案例,客户端采用 NIO 实现,而服务端依旧使用 BIO 实现。
客户端代码(案例 3):
public static void client(){ ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); SocketChannel socketChannel = null; socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("10.10.195.115",8080));if(socketChannel.finishConnect()) TimeUnit.SECONDS.sleep(1); String info = "I'm "+i+++"-th information from client"; buffer.put(info.getBytes());while(buffer.hasRemaining()){ System.out.println(buffer); socketChannel.write(buffer);catch (IOException | InterruptedException e)
服务端代码(案例4):
public static void server(){ ServerSocket serverSocket = null; serverSocket = new ServerSocket(8080);byte[] recvBuf = new byte[1024]; Socket clntSocket = serverSocket.accept(); SocketAddress clientAddress = clntSocket.getRemoteSocketAddress(); System.out.println("Handling client at "+clientAddress);in = clntSocket.getInputStream();while((recvMsgSize=in.read(recvBuf))!=-1){byte[] temp = new byte[recvMsgSize]; System.arraycopy(recvBuf, 0, temp, 0, recvMsgSize); System.out.println(new String(temp));
输出结果:(略)
根据案例分析,总结一下SocketChannel的用法。
打开SocketChannel:
socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("10.10.195.115",8080));
关闭:
socketChannel.close();
读取数据:
String info = "I'm "+i+++"-th information from client"; buffer.put(info.getBytes());while(buffer.hasRemaining()){ System.out.println(buffer); socketChannel.write(buffer);
注意SocketChannel.write()方法的调用是在一个while循环中的。write()方法无法保证能写多少字节到SocketChannel。所以,我们重复调用write()直到Buffer没有要写的字节为止。
非阻塞模式下,read()方法在尚未读取到任何数据时可能就返回了。所以需要关注它的int返回值,它会告诉你读取了多少字节。
四、TCP服务端的NIO写法
到目前为止,所举的案例中都没有涉及Selector。不要急,好东西要慢慢来。Selector类可以用于避免使用阻塞式客户端中很浪费资源的“忙等”方法。例如,考虑一个IM服务器。像QQ或者旺旺这样的,可能有几万甚至几千万个客户端同时连接到了服务器,但在任何时刻都只是非常少量的消息。
需要读取和分发。这就需要一种方法阻塞等待,直到至少有一个信道可以进行I/O操作,并指出是哪个信道。NIO的选择器就实现了这样的功能。一个Selector实例可以同时检查一组信道的I/O状态。用专业术语来说,选择器就是一个多路开关选择器,因为一个选择器能够管理多个信道上的I/O操作。然而如果用传统的方式来处理这么多客户端,使用的方法是循环地一个一个地去检查所有的客户端是否有I/O操作,如果当前客户端有I/O操作,则可能把当前客户端扔给一个线程池去处理,如果没有I/O操作则进行下一个轮询,当所有的客户端都轮询过了又接着从头开始轮询;这种方法是非常笨而且也非常浪费资源,因为大部分客户端是没有I/O操作,我们也要去检查;而Selector就不一样了,它在内部可以同时管理多个I/O,当一个信道有I/O操作的时候,他会通知Selector,Selector就是记住这个信道有I/O操作,并且知道是何种I/O操作,是读呢?是写呢?还是接受新的连接;所以如果使用Selector,它返回的结果只有两种结果,一种是0,即在你调用的时刻没有任何客户端需要I/O操作,另一种结果是一组需要I/O操作的客户端,这时你就根本不需要再检查了,因为它返回给你的肯定是你想要的。这样一种通知的方式比那种主动轮询的方式要高效得多!
要使用选择器(Selector),需要创建一个Selector实例(使用静态工厂方法open())并将其注册(register)到想要监控的信道上(注意,这要通过channel的方法实现,而不是使用selector的方法)。最后,调用选择器的select()方法。该方法会阻塞等待,直到有一个或更多的信道准备好了I/O操作或等待超时。select()方法将返回可进行I/O操作的信道数量。现在,在一个单独的线程中,通过调用select()方法就能检查多个信道是否准备好进行I/O操作。如果经过一段时间后仍然没有信道准备好,select()方法就会返回0,并允许程序继续执行其他任务。
下面将上面的TCP服务端代码改写成NIO的方式(案例5):
public class ServerConnectprivate static final int BUF_SIZE=1024;private static final int PORT = 8080;private static final int TIMEOUT = 3000;public static void main(String[] args)public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException{ ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel)key.channel(); SocketChannel sc = ssChannel.accept(); sc.configureBlocking(false); sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE));public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{ SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();long bytesRead = sc.read(buf);while(buf.hasRemaining()){ System.out.print((char)buf.get()); bytesRead = sc.read(buf);public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException{ ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment(); SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();while(buf.hasRemaining()){public static void selector() { Selector selector = null; ServerSocketChannel ssc = null; selector = Selector.open(); ssc= ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); ssc.configureBlocking(false); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);if(selector.select(TIMEOUT) == 0){ System.out.println("=="); Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); SelectionKey key = iter.next();if(key.isWritable() && key.isValid()){ System.out.println("isConnectable = true");
下面来慢慢讲解这段代码。
ServerSocketChannel
打开ServerSocketChannel:
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
关闭 ServerSocketChannel:
serverSocketChannel.close();
监听新进来的连接:
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
ServerSocketChannel可以设置成非阻塞模式。在非阻塞模式下,accept() 方法会立刻返回,如果还没有新进来的连接,返回的将是null。 因此,需要检查返回的SocketChannel是否是null.如:
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();if (socketChannel != null)// do something with socketChannel...
Selector
Selector的创建:Selector selector = Selector.open();
为了将Channel和Selector配合使用,必须将Channel注册到Selector上,通过SelectableChannel.register()方法来实现,沿用案例5中的部分代码:
ssc= ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); ssc.configureBlocking(false); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
1. SelectionKey.OP_CONNECT2. SelectionKey.OP_ACCEPT
SelectionKey
当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
interest集合
ready集合
Channel
Selector
附加的对象(可选)
interest集合:就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合。
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
int readySet = selectionKey.readyOps();
可以用像检测 interest 集合那样的方法,来检测 channel 中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
selectionKey.isAcceptable();selectionKey.isConnectable();selectionKey.isReadable();selectionKey.isWritable();
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
Channel channel = selectionKey.channel();Selector selector = selectionKey.selector();
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
selectionKey.attach(theObject);Object attachedObj = selectionKey.attachment();
还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
通过 Selector 选择通道
一旦向 Selector 注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的 select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对 “读就绪” 的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
下面是 select() 方法:
- int select()
- int select(long timeout)
- int selectNow()
select() 阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
select(long timeout) 和 select() 一样,除了最长会阻塞 timeout 毫秒 (参数)。
selectNow() 不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。
select() 方法返回的 int 值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用 select() 方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用 select() 方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了 1,若再次调用 select() 方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回 1。如果对第一个就绪的 channel 没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次 select() 方法调用之间,只有一个通道就绪了。
一旦调用了 select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用 selector 的 selectedKeys()方法,访问 “已选择键集(selected key set)” 中的就绪通道。如下所示:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
当向 Selector 注册 Channel 时,Channel.register() 方法会返回一个 SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该 Selector 的通道。
注意每次迭代末尾的 keyIterator.remove() 调用。Selector 不会自己从已选择键集中移除 SelectionKey 实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector 会再次将其放入已选择键集中。
//例如一次遍历后处理了accept的内容,下次获取全元素一般会想着处理新状态的key
SelectionKey.channel() 方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如 ServerSocketChannel 或 SocketChannel 等。
一个完整的使用 Selector 和 ServerSocketChannel 的案例可以参考案例 5 的 selector() 方法。
五、内存映射文件
JAVA 处理大文件,一般用 BufferedReader,BufferedInputStream 这类带缓冲的 IO 类,不过如果文件超大的话,更快的方式是采用 MappedByteBuffer。
MappedByteBuffer 是 NIO 引入的文件内存映射方案,读写性能极高。NIO 最主要的就是实现了对异步操作的支持。其中一种通过把一个套接字通道 (SocketChannel) 注册到一个选择器 (Selector) 中, 不时调用后者的选择 (select) 方法就能返回满足的选择键(SelectionKey), 键中包含了 SOCKET 事件信息。这就是 select 模型。
SocketChannel 的读写是通过一个类叫 ByteBuffer 来操作的. 这个类本身的设计是不错的, 比直接操作 byte[]方便多了. ByteBuffer 有两种模式: 直接 / 间接. 间接模式最典型 (也只有这么一种) 的就是 HeapByteBuffer, 即操作堆内存 (byte[]). 但是内存毕竟有限, 如果我要发送一个 1G 的文件怎么办? 不可能真的去分配 1G 的内存. 这时就必须使用 “直接” 模式, 即 MappedByteBuffer, 文件映射.
先中断一下, 谈谈操作系统的内存管理. 一般操作系统的内存分两部分: 物理内存; 虚拟内存. 虚拟内存一般使用的是页面映像文件, 即硬盘中的某个 (某些) 特殊的文件. 操作系统负责页面文件内容的读写, 这个过程叫 “页面中断 / 切换”. MappedByteBuffer 也是类似的, 你可以把整个文件 (不管文件有多大) 看成是一个 ByteBuffer.MappedByteBuffer 只是一种特殊的 ByteBuffer,即是 ByteBuffer 的子类。 MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并不是物理内存)。通常,可以映射整个文件,如果文件比较大的话可以分段进行映射,只要指定文件的那个部分就可以。
概念
FileChannel 提供了 map 方法来把文件影射为内存映像文件: MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 可以把文件的从 position 开始的 size 大小的区域映射为内存映像文件,mode 指出了 可访问该内存映像文件的方式:
- READ_ONLY,(只读): 试图修改得到的缓冲区将导致抛出 ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)
- READ_WRITE(读 / 写): 对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。 (MapMode.READ_WRITE)
- PRIVATE(专用): 对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。 (MapMode.PRIVATE)
MappedByteBuffer 是 ByteBuffer 的子类,其扩充了三个方法:
- force():缓冲区是 READ_WRITE 模式下,此方法对缓冲区内容的修改强行写入文件;
- load():将缓冲区的内容载入内存,并返回该缓冲区的引用;
- isLoaded():如果缓冲区的内容在物理内存中,则返回真,否则返回假;
案例对比
这里通过采用 ByteBuffer 和 MappedByteBuffer 分别读取大小约为 5M 的文件 “src/1.ppt” 来比较两者之间的区别,method3() 是采用 MappedByteBuffer 读取的,method4() 对应的是 ByteBuffer。
public static void method4(){ RandomAccessFile aFile = null; aFile = new RandomAccessFile("src/1.ppt","rw");long timeBegin = System.currentTimeMillis(); ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate((int) aFile.length());long timeEnd = System.currentTimeMillis(); System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");public static void method3(){ RandomAccessFile aFile = null; aFile = new RandomAccessFile("src/1.ppt","rw");long timeBegin = System.currentTimeMillis(); MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, aFile.length());long timeEnd = System.currentTimeMillis(); System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
通过在入口函数main()中运行:
System.out.println("=============");
输出结果(运行在普通PC机上):
通过输出结果可以看出彼此的差别,一个例子也许是偶然,那么下面把5M大小的文件替换为200M的文件,输出结果:
可以看到差距拉大。
注:MappedByteBuffer有资源释放的问题:被MappedByteBuffer打开的文件只有在垃圾收集时才会被关闭,而这个点是不确定的。在Javadoc中这里描述:A mapped byte buffer and the file mapping that it represents remian valid until the buffer itself is garbage-collected。详细可以翻阅参考资料5和6.
六、其余功能介绍
看完以上陈述,详细大家对NIO有了一定的了解,下面主要通过几个案例,来说明NIO的其余功能,下面代码量偏多,功能性讲述偏少。
Scatter/Gatter
分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中。因此,Channel将从Channel中读取的数据“分散(scatter)”到多个Buffer中。
聚集(gather)写入Channel是指在写操作时将多个buffer的数据写入同一个Channel,因此,Channel 将多个Buffer中的数据“聚集(gather)”后发送到Channel。
scatter / gather经常用于需要将传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不同的buffer中,这样你可以方便的处理消息头和消息体。
案例:
import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.Channel;import java.nio.channels.FileChannel;public class ScattingAndGatherpublic static void main(String args[]){public static void gather() ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(10); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(10); ByteBuffer [] buffs = {header, body}; FileOutputStream os = new FileOutputStream("src/scattingAndGather.txt"); FileChannel channel = os.getChannel();
transferFrom & transferTo
FileChannel的transferFrom()方法可以将数据从源通道传输到FileChannel中。
public static void method1(){ RandomAccessFile fromFile = null; RandomAccessFile toFile = null; fromFile = new RandomAccessFile("src/fromFile.xml","rw"); FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt","rw"); FileChannel toChannel = toFile.getChannel();long count = fromChannel.size(); System.out.println(count); toChannel.transferFrom(fromChannel, position, count);
方法的输入参数position表示从position处开始向目标文件写入数据,count表示最多传输的字节数。如果源通道的剩余空间小于 count 个字节,则所传输的字节数要小于请求的字节数。此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据(可能不足count字节)。因此,SocketChannel可能不会将请求的所有数据(count个字节)全部传输到FileChannel中。
transferTo()方法将数据从FileChannel传输到其他的channel中。
public static void method2() RandomAccessFile fromFile = null; RandomAccessFile toFile = null; fromFile = new RandomAccessFile("src/fromFile.txt","rw"); FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt","rw"); FileChannel toChannel = toFile.getChannel();long count = fromChannel.size(); System.out.println(count); fromChannel.transferTo(position, count,toChannel);
上面所说的关于SocketChannel的问题在transferTo()方法中同样存在。SocketChannel会一直传输数据直到目标buffer被填满。
Pipe
Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据连接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。数据会被写到sink通道,从source通道读取。
public static void method1(){ ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2);final Pipe pipeTemp = pipe; exec.submit(new Callable<Object>(){public Object call() throws Exception Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipeTemp.sink(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1);String newData = "Pipe Test At Time "+System.currentTimeMillis(); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); buf.put(newData.getBytes());while(buf.hasRemaining()){ exec.submit(new Callable<Object>(){public Object call() throws Exception Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipeTemp.source(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);int bytesRead = sourceChannel.read(buf); System.out.println("bytesRead="+bytesRead);byte b[] = new byte[bytesRead];while(buf.hasRemaining()){ System.out.printf("%X",b[i]);String s = new String(b); System.out.println("=================||"+s); bytesRead = sourceChannel.read(buf);
DatagramChannel
Java NIO中的DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。
public static void reveive(){ DatagramChannel channel = null; channel = DatagramChannel.open(); channel.socket().bind(new InetSocketAddress(8888)); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);while(buf.hasRemaining()){ System.out.print((char)buf.get());public static void send(){ DatagramChannel channel = null; channel = DatagramChannel.open(); String info = "I'm the Sender!"; ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); buf.put(info.getBytes());int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("10.10.195.115",8888)); System.out.println(bytesSent);
转:原文 https://blog.csdn.net/u011381576/article/details/79876754?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-title-2&spm=1001.2101.3001.4242 ```