JVM位置
- 三种JVM:
- Sun公司:HotSpot 用的最多,我们学习都是HotSpot
- BEA:JRockit
- IBM:J9VM
JVM体系结构
JVM 是执行 Java 程序的虚拟计算机系统,简称 Java 虚拟机。JVM 主要由四大部分组成:ClassLoader(类加载器),Runtime Data Area(运行时数据区,内存分区),Execution Engine(执行引擎),Native Interface(本地库接口)。
类加载器
ClassLoader,负责加载字节码文件即 .class 文件。class 文件在文件开头有特定的文件标示,并且 ClassLoader 只负责class 文件的加载,至于它是否可以运行,则由 Execution Engine 决定。
运行时数据区
Runtime Data Area,负责存放数据。分为五部分:Heap(堆),Method Area(方法区),Stack(虚拟机栈),Native Method Stack(本地方法栈),PC Register(程序计数器)。几乎所有的关于 Java 内存方面的问题,都是集中在这块。
执行引擎
Execution Engine,也叫 Interpreter,字节码执行引擎。class 文件被加载后,会把指令和数据信息放入内存中,Execution Engine 则负责把这些命令解释给操作系统,也就是将 JVM 指令集翻译为操作系统指令集。
本地库接口
Native Interface,它的作用是调用不同语言的本地接口给 JAVA 用,他会在 Native Method Stack 本地方法栈中记录对应的本地方法,然后调用该方法时就通过 Execution Engine 加载对应的本地 lib。原本多用于一些专业领域,如JAVA驱动,地图制作引擎等,现在关于这种本地方法接口的调用已经被类似于Socket通信,WebService等方式取代。
Java的内存分布情况(运行时数据区)
运行时数据区,也是JVM的内存模型。Java虚拟机(JVM)在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而一直存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。根据《Java虚拟机规范》的规定,Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域。
程序计数器
程序计数器(Program Counter Register,PC)是一块较小的内存空间。线程私有,每个线程都有自己独立的PC,PC可以看作是当前线程所执行的字节码指令的行号指示器,用来记录线程执行的字节码行号。在Java虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个程序计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个程序计数器来完成。如果没有程序计数器,Java程序中的流程控制将无法得到正确的控制,多线程也无法正确的轮换。
由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。
如果线程正在执行的是一个Java方法,这个程序计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是本地(Native)方法,这个程序计数器值则应为空(Undefined)。
此内存区域是唯一一个在《Java虚拟机规范》中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。
虚拟机栈
Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同,每个线程都有自己独立的虚拟机栈。虚拟机栈描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行的时候,Java虚拟机都会同步创建一个栈帧(Stack Frame),用于存储Java方法的局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
局部变量表存放了编译期可知的各种Java虚拟机基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它并不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和 returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)。
在《Java虚拟机规范》中,对这个内存区域规定了两类异常状况:
- 栈溢出:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;
- OOM:如果Java虚拟机栈容量可以动态扩展,当栈扩展时无法申请到足够的内存导致栈扩展失败时会抛出OutOfMemoryError异常。
本地方法栈
本地方法栈(Native Method Stacks,Native方法栈空间),用于存储Native方法的局部变量,操作数栈等信息,与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native)方法服务。
《Java虚拟机规范》对本地方法栈中方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有任何强制规定,因此具体的虚拟机可以根据需要自由实现它,甚至有的Java虚拟机(譬如Hot-Spot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。
与虚拟机栈一样,本地方法栈也会在栈深度溢出或者栈扩展失败时分别抛出栈溢出 (StackOverflowError)和OOM(OutOfMemoryError)异常。
堆
对于Java应用程序来说,Java堆(Java Heap)是虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有属于同一进程的线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存储对象实例,Java里几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这里的几乎是指从实现角度来看,随着Java语言的发展,现在已经能看到些许迹象表明日后可能出现值类型的支持,即使只考虑现在,由于即时编译技术的进步,尤其是逃逸分析技术的日渐强大,栈上分配、标量替换优化手段已经导致一些微妙的变化悄然发生,所以说Java对象实例都分配在堆上也渐渐变得不是那么绝对了。在《Java虚拟机规范》中对Java堆的描述是所有的对象实例以及数组都应当在堆上分配。
根据《Java虚拟机规范》的规定,Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,但在逻辑上它应该被视为连续的,这点就像我们用磁盘空间去存储文件一样,并不要求每个文件都连续存放。但对于大对象(典型的如数组对象),多数虚拟机实现出于实现简单、存储高效的考虑,很可能会要求连续的内存空间。
Java堆既可以被实现成固定大小的,也可以是可扩展的,不过当前主流的Java虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过参数-Xmx和-Xms设定)。
如果在Java堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时(满了且不能扩展时),Java虚拟机将会抛出OutOfMemoryError异常。
方法区(包含运行时常量池)
方法区(Method Area),是特殊的堆,与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量(运行时常量池)、静态变量(static修饰)、即时编译器编译后的代码缓存等数据。虽然《Java虚拟机规范》中把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做 非堆 (Non-Heap),目的是与Java堆区分开来。
根据《Java虚拟机规范》的规定,如果方法区无法满足新的内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。
在1.8之前,方法区是由永久代实现的;在1.8及以后,方法区是由元空间实现的,使用的是程序之外的直接内存,用于存储一些类元信息、常量、静态变量。
class常量池
class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。字面量(Literal)会直接存放入方法区,而符号引用(Symbolic References)会在类加载的解析阶段解析处理。字面量比较接近于Java语言层面的常量概念,如文本字符串、被声明为final的常量值等。而符号引用则属于编译原理方面的概念
class常量池: 加载阶段产生,解析阶段解析处理后放入运行时常量池中; 放符号引用和字面量; 是class文件中的,一个class文件对应一个;
运行时常量池
运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分,是一块内存区域,也就是class常量池被加载到内存之后的版本。
既然运行时常量池是方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出OutOfMemoryError异常。
运行时常量池: 在方法区中 放class常量池的内存版本
元空间、永久代
元空间和永久代都是方法区的实现方式。区别:
- 存储位置不同:永久代物理是堆的一部分,和新生代,老年代地址是连续的,而元空间属于本地内存;
- 存储内容不同:元空间存储类的元信息、静态变量,而字符串常量池并入堆中。
字符串常量池
在JDK6以及之前的版本,字符串常量池是在方法区中的,存放的都是字符串常量,即字符串实例。
在JDK7以及之后,就移动到堆中了。由于String.intern()发生了改变,因此String Pool中也可以存放堆内的字符串对象的引用。
直接内存
直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是《Java虚拟机规范》中定义的内存区域。但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError异常出现。
显然,本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制,但是,既然是内存,则肯定还是会受到本机总内存(包括物理内存、SWAP分区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制,一般服务器管理员配置虚拟机参数时,会根据实际内存去设置-Xmx等参数信息,但经常忽略掉直接内存,使得各个内存区域总和大于物理内存限制(包括物理的和操作系统级的限制),从而导致动态扩展时出现OutOfMemoryError异常。
注意:
- 虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器中不会有垃圾回收;
- JVM调优就是在堆和方法区中调,99%都是在堆中调;
元空间、本地内存
1.8之后,方法区,即元空间,在栈外,占用的是本地内存。
扩展阅读
许多Java程序员都习惯在HotSpot虚拟机上开发、部署程序,很多人都更愿意把方法区称呼为“永久代“,或将两者混为一谈。本质上这两者并不是等价的,因为仅仅是当时的HotSpot虚拟机设计团队选择把收集器的分代设计扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已,这样使得HotSpot的垃圾收集器能够像管理Java堆一样管理这部分内存,省去专门为方法区编写内存管理代码的工作。但是对于其他虚拟机实现,譬如BEAJRockit、IBM J9等来说,是不存在永久代的概念的。原则上如何实现方法区属于虚拟机实现细节,不受《Java虚拟机规范》管束,并不要求统一。
现在回头来看,当年使用永久代来实现方法区的决定并不是一个好主意,这种设计导致了Java应用更容易遇到内存溢出的问题(永久代有-XX:MaxPermSize的上限,即使不设置也有默认大小,而J9和JRockit只要没有触碰到进程可用内存的上限,例如32位系统中的4GB限制,就不会出问题),而且有极少数方法(例如String::intern())会因永久代的原因而导致不同虚拟机下有不同的表现。
当Oracle收购BEA获得了JRockit的所有权后,准备把JRockit中的优秀功能,譬如Java Mission Control管理工具,移植到HotSpot虚拟机时,但因为两者对方法区实现的差异而面临诸多困难。考虑到HotSpot未来的发展,在JDK 6的时候HotSpot开发团队就有放弃永久代,逐步改为采用本地内存(Native Memory)来实现方法区的计划了,到了JDK 7的HotSpot,已经把原本放在永久代的字符串常量池、静态变量等移出,而到了JDK 8,终于完全废弃了永久代的概念,改用与JRockit、J9一样在本地内存中实现的元空间(Meta-space)来代替,把JDK 7中永久代还剩余的内容(主要是类型信息)全部移到元空间中。
JDK1.8永久代变元空间
- 字符串存在永久代中,容易出现性能问题和内存溢出。
- 类及方法的信息等比较难确定其大小,因此对于永久代的大小指定比较困难,太小容易出现永久代溢出,太大则容易导致老年代溢出。
- 永久代会为 GC 带来不必要的复杂度,并且回收效率偏低。
Oracle 可能会将HotSpot 与 JRockit 合二为一。
JVM是如何运行的
JVM的启动和运行过程分为如下四个步骤:
JVM的装入环境和配置: java.exe负责查找JRE,并且它会按照如下的顺序来选择JRE。
- 自己目录下的JRE;
- 父级目录下的JRE;
- 查注册中注册的JRE。
- 装载JVM:通过第一步找到JVM的路径后,java.exe通过LoadJavaVM来装入JVM文件。LoadLibrary装载JVM动态连接库,然后把JVM中的到处函数JNI_CreateJavaVM和JNI_GetDefaultJavaVMIntArgs 挂接到InvocationFunction 变量的CreateJavaVM和GetDafaultJavaVMInitArgs 函数指针变量上。JVM的装载工作完成。
- 初始化JVM,获得本地调用接口:调用InvocationFunction -> CreateJavaVM,也就是JVM中JNI_CreateJavaVM方法获得JNIEnv结构的实例。
运行Java程序:JVM运行Java程序的方式有两种:jar包 与 class。
- 运行jar 的时候:java.exe调用GetMainClassName函数,该函数先获得JNIEnv实例,然后调用JarFileJNIEnv类中getManifest(),从其返回的Manifest对象中取getAttrebutes(“Main-Class”)的值,即jar 包中文件:META-INF/MANIFEST.MF指定的Main-Class的主类名作为运行的主类。之后main函数会调用Java.c中LoadClass方法装载该主类(使用JNIEnv实例的FindClass)。
- 运行Class的时候:main函数直接调用Java.c中的LoadClass方法装载该类。
Java程序是怎么运行的(执行过程)
首先将写好的 Java 源代码文件经过 Java 编译器编译成 Java 字节码文件 即 class 文件后;
- 计算机要运行程序需要先通过类加载器将 class 文件加载到内存中,即运行时数据区中,才能被实例化;
- 运行时数据区:指令和数据存入;
- 但是字节码文件是 JVM 定义的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解释器,即执行引擎,将字节码翻译成特定的操作系统指令集交给 CPU 去执行;
- 这个过程中会需要用本地库接口,调用不同语言为 Java 提供的接口(例如驱动、地图制作等);
- 最后通过操作系统操作 CPU 执行获取结果。
Java代码的编译过程
从Javac代码的总体结构来看,编译过程大致可以分为1个准备过程和3个处理过程,它们分别如下所示。
- 准备过程:初始化插入式注解处理器。
- 解析与填充符号表过程,包括:
- 词法、语法分析,将源代码的字符流转变为标记集合,构造出抽象语法树。
- 填充符号表,产生符号地址和符号信息。
- 插入式注解处理器的注解处理过程:
在Javac源码中,插入式注解处理器的初始化过程是在initPorcessAnnotations()方法中完成的,而它的执行过程则是在processAnnotations()方法中完成。这个方法会判断是否还有新的注解处理器需要执行,如果有的话,通过JavacProcessing-Environment类的doProcessing()方法来生成一个新的JavaCompiler对象,对编译的后续步骤进行处理。 - 分析与字节码生成过程,包括:
- 标注检查,对语法的静态信息进行检查。
- 数据流及控制流分析,对程序动态运行过程进行检查。
- 解语法糖,将简化代码编写的语法糖还原为原有的形式。
- 字节码生成,将前面各个步骤所生成的信息转化成字节码。
上述3个处理过程里,执行插入式注解时又可能会产生新的符号,如果有新的符号产生,就必须转回到之前的解析、填充符号表的过程中重新处理这些新符号,从总体来看,三者之间的关系与交互顺序如图所示。
对象的实例化过程
对象的实例化过程,就是执行类构造函数对应在字节码文件中的<init>()
方法,即实例构造器,<init>()
方法由非静态变量、非静态代码块以及对应的构造器组成。
<init>()
方法可以重载多个,类有几个构造器就有几个<init>()
方法;<init>()
方法中的代码执行顺序为(不考虑静态变量、静态代码块):父类变量初始化、父类代码块、父类构造器、子类变量初始化、子类代码块、子类构造器。
无父类的子类的实例化顺序:静态变量、静态代码块、普通变量、普通代码块、构造器,执行顺序如下图:
具有父类的子类的实例化,执行顺序如下图:
扩展阅读
Java是一门面向对象的编程语言,Java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来。在语言层面上,创建对象通常(例外:复制、反序列化)仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,对象(文中讨论的对象限于普通Java对象,不包括数组和Class对象等)的创建又是怎样一个过程呢?
当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定大小的内存块从Java堆中划分出来。假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump The Pointer)。但如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”(Free List)。选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定。因此,当使用Serial、ParNew等带压缩整理过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,既简单又高效;而当使用CMS这种基于清除(Sweep)算法的收集器时,理论上就只能采用较为复杂的空闲列表来分配内存。
除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题:对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种可选方案:一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机是采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定。
内存分配完成之后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值,如果使用了TLAB的话,这一项工作也可以提前至TLAB分配时顺便进行。这步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
接下来,Java虚拟机还要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码(实际上对象的哈希码会延后到真正调用Object::hashCode()方法时才计算)、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。
在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从Java程序的视角看来,对象创建才刚刚开始——构造函数,即Class文件中的
static方法
static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。
static方法一般称作静态方法,静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此静态方法没有this,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就没有this。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
static变量
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化,static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
static代码块
static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。
package Static;
/**
* 同样的,首先寻找main方法,发现main方法在StaticTest2中,那么就需要加载StaticTest2,
* 遇到static块就执行,加载之后执行main方法中的new MyClass(),因为MyClass类还没有被
* 加载过因此加载MyClass类,因为MyClass类继承自StaticTest2,但是因为StaicTest类已经
* 加载过了所以不需要加载,所以就执行MyClass中的static块,加载完成后则会通过构造器来
* 生成对象,但是在生成对象的时候必须先初始化父类的成员变量,所以会执行StaticTest2中
* 的Person person = new Person("test");Person类没有被加载过,接着加载Person类执行
* 静态方法,加载后执行构造器生成person方法,接着执行父类的构造方法完成父类的初始化,
* 然后就能初始化自身了
*/
public class StaticTest2 {
Person person = new Person("Test");
static{
System.out.println("test static");
}
public StaticTest2() {
System.out.println("test constructor");
}
public static void main(String[] args) {
new MyClass();
}
}
class Person{
static{
System.out.println("person static");
}
public Person(String str) {
System.out.println("person "+str);
}
}
class MyClass extends StaticTest2 {
Person person = new Person("MyClass");
static{
System.out.println("myclass static");
}
public MyClass() {
System.out.println("myclass constructor");
}
}
test static
myclass static
person static
person Test
test constructor
person MyClass
myclass constructor
package Static;
public class StaticTest extends Base{
static{
System.out.println("StaticTest static");
}
public StaticTest(){
System.out.println("StaticTest constructor");
}
public static void main(String[] args){
new StaticTest();
}
}
class Base {
static {
System.out.println("Base static");
}
public Base() {
System.out.println("base constructor");
}
}
Base static
StaticTest static
base constructor
StaticTest constructor
类加载的过程(生命周期)
一个类型从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期将会经历七个阶段:加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载。其中,验证、准备、解析三个部分统称为连接。在这七个阶段中,包括了类加载的全过程,即 加载、验证、准备、解析、初始化 这五个阶段。这七个阶段的发生顺序如下图所示。
一、加载
加载是整个类加载(Class Loading)过程中的一个阶段,在加载阶段,Java虚拟机需要完成以下三件事情:
- 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。
- 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。
- 在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。
加载阶段结束后,Java虚拟机外部的二进制字节流就按照虚拟机所设定的格式存储在方法区之中了,方法区中的数据存储格式完全由虚拟机实现自行定义,《Java虚拟机规范》未规定此区域的具体数据结构。类型数据妥善安置在方法区之后,会在Java堆内存中实例化一个java.lang.Class类的对象,这个对象将作为程序访问方法区中的类型数据的外部接口。
二、验证
验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是确保Class文件的字节流中包含的信息符合《Java虚拟机规范》的全部约束要求,保证这些信息被当作代码运行后不会危害虚拟机自身的安全。验证阶段大致上会完成下面四个阶段的检验动作:文件格式验证、元数据验证、字节码验证和符号引用验证。
- 文件格式验证:验证字节流是否符合Class文件格式的规范,并且能被当前版本的虚拟机处理。
- 元数据验证:对字节码描述的信息进行语义分析,以保证其描述的信息符合《Java语言规范》的要求。
- 字节码验证:通过数据流分析和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的。
- 符号引用验证:可以看作是对类自身以外(常量池中的各种符号引用)的各类信息进行匹配性校验,通俗来说就是,该类是否缺少或者被禁止访问它依赖的某些外部类、方法、字段等资源。
三、准备
准备阶段是正式为类中定义的变量(即静态变量,被static修饰的变量)分配内存并设置类变量初始值的阶段。从概念上讲,这些变量所使用的内存都应当在方法区中进行分配,但必须注意到方法区本身是一个逻辑上的区域,在JDK7及之前,HotSpot使用永久代来实现方法区时,实现是完全符合这种逻辑概念的。而在JDK 8及之后,类变量则会随着Class对象一起存放在Java堆中,这时候“类变量在方法区”就完全是一种对逻辑概念的表述了。
四、解析
解析阶段是Java虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,符号引用在Class文件中以CONSTANT_Class_info、CONSTANT_Fieldref_info、CONSTANT_Methodref_info等类型的常量出现,那解析阶段中所说的直接引用与符号引用又有什么关联呢?
符号引用(Symbolic References):符号引用以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用时能无歧义地定位到目标即可。符号引用与虚拟机实现的内存布局无关,引用的目标并不一定是已经加载到虚拟机内存当中的内容。各种虚拟机实现的内存布局可以各不相同,但是它们能接受的符号引用必须都是一致的,因为符号引用的字面量形式明确定义在《Java虚拟机规范》的Class文件格式中。
直接引用(Direct References):直接引用是可以直接指向目标的指针、相对偏移量或者是一个能间接定位到目标的句柄。直接引用是和虚拟机实现的内存布局直接相关的,同一个符号引用在不同虚拟机实例上翻译出来的直接引用一般不会相同。如果有了直接引用,那引用的目标必定已经在虚拟机的内存中存在。
五、初始化
类的初始化阶段是类加载过程的最后一个步骤,之前介绍的几个类加载的动作里,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器的方式局部参与外,其余动作都完全由Java虚拟机来主导控制。直到初始化阶段,Java虚拟机才真正开始执行类中编写的Java程序代码,将主导权移交给应用程序。
进行准备阶段时,变量已经赋过一次系统要求的初始零值,而在初始化阶段,则会根据程序员通过程序编码制定的主观计划去初始化类变量和其他资源。我们也可以从另外一种更直接的形式来表达:初始化阶段就是执行类构造器()方法的过程。()并不是程序员在Java代码中直接编写的方法,它是Javac编译器的自动生成物。
JVM的类加载器,以及双亲委派模型
类加载器
Java虚拟机设计团队有意把类加载阶段中的“通过一个类的全限定名来获取描述该类的二进制字节流”这个动作放到Java虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需的类。实现这个动作的代码被称为 类加载器(Class Loader)。
类加载器虽然只用于实现class文件中类的加载动作,但它在Java程序中起到的作用却远超类加载阶段。对于任意一个类,都必须由加载它的类加载器和这个类本身一起共同确立其在Java虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都拥有一个独立的类名称空间。这句话可以表达得更通俗一些:比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个class文件,被同一个Java虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那这两个类就必定不相等。
new完后变成具体的实例,实例的名字在栈中,栈是引用地址,每一个具体的Student对象放在堆中。
三层类加载器
自JDK1.2以来,Java一直保持着三层类加载器、双亲委派的类加载架构。
对于这个时期的Java应用,绝大多数Java程序都会使用到以下3个系统提供的类加载器来进行加载。
- 启动类加载器(Bootstrap Class Loader):这个类加载器负责加载存放在
\lib目录,或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径中存放的,而且是Java虚拟机能够识别的(按照文件名识别,如rt.jar、tools.jar,名字不符合的类库即使放在lib目录中也不会被加载)类库加载到虚拟机的内存中。启动类加载器无法被Java程序直接引用,用户在编写自定义类加载器时,如果需要把加载请求委派给引导类加载器去处理,那直接使用null代替即可。 - 扩展类加载器(Extension Class Loader):这个类加载器是在类sun.misc.Launcher$ExtClassLoader中以Java代码的形式实现的。它负责加载
\lib\ext目录中,或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径中所有的类库。根据“扩展类加载器”这个名称,就可以推断出这是一种Java系统类库的扩展机制,JDK的开发团队允许用户将具有通用性的类库放置在ext目录里以扩展Java SE的功能,在JDK 9之后,这种扩展机制被模块化带来的天然的扩展能力所取代。由于扩展类加载器是由Java代码实现的,开发者可以直接在程序中使用扩展类加载器来加载Class文件。 - 应用程序类加载器(Application Class Loader):这个类加载器由sun.misc.Launcher$AppClassLoader来实现。由于应用程序类加载器是ClassLoader类中的getSystem-ClassLoader()方法的返回值,所以有些场合中也称它为“系统类加载器”。它负责加载用户类路径(ClassPath)上所有的类库,开发者同样可以直接在代码中使用这个类加载器。如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。
双亲委派模型
这些类加载器之间的协作关系通常如下图所示,图中展示的各种类加载器之间的层次关系被称为类加载器的双亲委派模型(Parents Delegation Model)。双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应有自己的父类加载器。不过这里类加载器之间的父子关系一般不是以继承(Inheritance)的关系来实现的,而是通常使用组合(Composition)关系来复用父加载器的代码。
双亲委派模型的工作过程:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到最顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去完成加载。
双亲委派模型的好处:使用双亲委派模型来组织类加载器之间的关系,一个显而易见的好处就是Java中的类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系。例如类java.lang.Object,它存放在rt.jar之中,无论哪一个类加载器要加载这个类,最终都是委派给处于模型最顶端的启动类加载器进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都能够保证是同一个类。反之,如果没有使用双亲委派模型,都由各个类加载器自行去加载的话,如果用户自己也编写了一个名为java.lang.Object的类,并放在程序的ClassPath中,那系统中就会出现多个不同的Object类,Java类型体系中最基础的行为也就无从保证,应用程序将会变得一片混乱。
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双亲委派模型对于保证Java程序的稳定运作极为重要,但它的实现却异常简单,用以实现双亲委派的代码只有短短十余行,全部集中在java.lang.ClassLoader的loadClass()方法之中。
这段代码的逻辑清晰易懂:先检查请求加载的类型是否已经被加载过,若没有则调用父加载器的loadClass()方法,若父加载器为空则默认使用启动类加载器作为父加载器。假如父类加载器加载失败,抛出ClassNotFoundException异常的话,才调用自己的findClass()方法尝试进行加载。
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException {
synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
// First, check if the class has already been loaded
Class<?> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
}
if (c == null) {
// If still not found, then invoke findClass in order
// to find the class.
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0); PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1); PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
}
if (resolve) {
resolveClass(c);
}
return c;
}
}
自己编写String类会出现什么情况
基于JVM的双亲委派机制,类加载器收到了加载类的请求,会把这个请求委派给他的父类加载器。而只有父类加载器自己无法完成加载请求时,子类才会自己加载。这样用户自定义的String类的加载请求就会最终达到顶层的启动类加载器,启动类加载器加载的是系统中的String对象,而用户编写的java.lang.String不会被加载。
双亲委派机制会被破坏
双亲委派模型并不是一个具有强制性约束的模型,而是Java设计者推荐给开发者们的类加载器实现方式。在Java的世界中大部分的类加载器都遵循这个模型,但也有例外的情况,直到Java模块化出现为止,双亲委派模型主要出现过3次较大规模“被破坏”的情况。
双亲委派模型的第一次“被破坏”其实发生在双亲委派模型出现之前——即JDK 1.2面世以前的“远古”时代。由于双亲委派模型在JDK 1.2之后才被引入,但是类加载器的概念和抽象类java.lang.ClassLoader则在Java的第一个版本中就已经存在,面对已经存在的用户自定义类加载器的代码,Java设计者们引入双亲委派模型时不得不做出一些妥协,为了兼容这些已有代码,无法再以技术手段避免loadClass()被子类覆盖的可能性,只能在JDK 1.2之后的java.lang.ClassLoader中添加一个新的protected方法findClass(),并引导用户编写的类加载逻辑时尽可能去重写这个方法,而不是在loadClass()中编写代码。双亲委派的具体逻辑就实现在这里面,按照loadClass()方法的逻辑,如果父类加载失败,会自动调用自己的findClass()方法来完成加载,这样既不影响用户按照自己的意愿去加载类,又可以保证新写出来的类加载器是符合双亲委派规则的。
双亲委派模型的第二次“被破坏”是由这个模型自身的缺陷导致的,双亲委派很好地解决了各个类加载器协作时基础类型的一致性问题(越基础的类由越上层的加载器进行加载),基础类型之所以被称为“基础”,是因为它们总是作为被用户代码继承、调用的API存在,但程序设计往往没有绝对不变的完美规则,如果有基础类型又要调用回用户的代码,那该怎么办呢?
这并非是不可能出现的事情,一个典型的例子便是JNDI服务,JNDI现在已经是Java的标准服务,它的代码由启动类加载器来完成加载(在JDK 1.3时加入到rt.jar的),肯定属于Java中很基础的类型了。但JNDI存在的目的就是对资源进行查找和集中管理,它需要调用由其他厂商实现并部署在应用程序的ClassPath下的JNDI服务提供者接口(Service Provider Interface,SPI)的代码,现在问题来了,启动类加载器是绝不可能认识、加载这些代码的,那该怎么办?
为了解决这个困境,Java的设计团队只好引入了一个不太优雅的设计:线程上下文类加载器(Thread Context ClassLoader)。这个类加载器可以通过java.lang.Thread类的setContext-ClassLoader()方法进行设置,如果创建线程时还未设置,它将会从父线程中继承一个,如果在应用程序的全局范围内都没有设置过的话,那这个类加载器默认就是应用程序类加载器。
有了线程上下文类加载器,程序就可以做一些“舞弊”的事情了。JNDI服务使用这个线程上下文类加载器去加载所需的SPI服务代码,这是一种父类加载器去请求子类加载器完成类加载的行为,这种行为实际上是打通了双亲委派模型的层次结构来逆向使用类加载器,已经违背了双亲委派模型的一般性原则,但也是无可奈何的事情。Java中涉及SPI的加载基本上都采用这种方式来完成,例如JNDI、JDBC、JCE、JAXB和JBI等。不过,当SPI的服务提供者多于一个的时候,代码就只能根据具体提供者的类型来硬编码判断,为了消除这种极不优雅的实现方式,在JDK 6时,JDK提供了java.util.ServiceLoader类,以META-INF/services中的配置信息,辅以责任链模式,这才算是给SPI的加载提供了一种相对合理的解决方案。
双亲委派模型的第三次“被破坏”是由于用户对程序动态性的追求而导致的,这里所说的“动态性”指的是一些非常“热”门的名词:代码热替换(HotSwap)、模块热部署(Hot Deployment)等。说白了就是希望Java应用程序能像我们的电脑外设那样,接上鼠标、U盘,不用重启机器就能立即使用,鼠标有问题或要升级就换个鼠标,不用关机也不用重启。对于个人电脑来说,重启一次其实没有什么大不了的,但对于一些生产系统来说,关机重启一次可能就要被列为生产事故,这种情况下热部署就对软件开发者,尤其是大型系统或企业级软件开发者具有很大的吸引力。
早在2008年,在Java社区关于模块化规范的第一场战役里,由Sun/Oracle公司所提出的JSR-294、JSR-277规范提案就曾败给以IBM公司主导的JSR-291(即OSGi R4.2)提案。尽管Sun/Oracle并不甘心就此失去Java模块化的主导权,随即又再拿出Jigsaw项目迎战,但此时OSGi已经站稳脚跟,成为业界“事实上”的Java模块化标准。曾经在很长一段时间内,IBM凭借着OSGi广泛应用基础让Jigsaw吃尽苦头,其影响一直持续到Jigsaw随JDK 9面世才算告一段落。而且即使Jigsaw现在已经是Java的标准功能了,它仍需小心翼翼地避开OSGi运行期动态热部署上的优势,仅局限于静态地解决模块间封装隔离和访问控制的问题,现在我们先来简单看一看OSGi是如何通过类加载器实现热部署的。
OSGi实现模块化热部署的关键是它自定义的类加载器机制的实现,每一个程序模块(OSGi中称为Bundle)都有一个自己的类加载器,当需要更换一个Bundle时,就把Bundle连同类加载器一起换掉以实现代码的热替换。在OSGi环境下,类加载器不再双亲委派模型推荐的树状结构,而是进一步发展为更加复杂的网状结构,当收到类加载请求时,OSGi将按照下面的顺序进行类搜索:
- 将以java.*开头的类,委派给父类加载器加载。
- 否则,将委派列表名单内的类,委派给父类加载器加载。
- 否则,将Import列表中的类,委派给Export这个类的Bundle的类加载器加载。
- 否则,查找当前Bundle的ClassPath,使用自己的类加载器加载。
- 否则,查找类是否在自己的Fragment Bundle中,如果在,则委派给Fragment Bundle的类加载器加载。
- 否则,查找Dynamic Import列表的Bundle,委派给对应Bundle的类加载器加载。
- 否则,类查找失败。
上面的查找顺序中只有开头两点仍然符合双亲委派模型的原则,其余的类查找都是在平级的类加载器中进行的。
Java的垃圾回收机制
垃圾回收(Garbage Collection,GC),就是释放垃圾占用的空间,防止内存泄露。有效的使用内存,对内存堆和方法区中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。
1. 哪些内存需要回收
在Java内存运行时区域的各个部分中,堆和方法区这两个区域(所有线程共享的数据区)则有着很显著的不确定性:一个接口的多个实现类需要的内存可能会不一样,一个方法所执行的不同条件分支所需要的内存也可能不一样,只有处于运行期间,我们才能知道程序究竟会创建哪些对象,创建多少个对象,这部分内存的分配和回收是动态的。垃圾收集器所关注的正是这部分内存该如何管理,我们平时所说的内存分配与回收也仅仅特指这一部分内存。
虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器(线程隔离的数据区)中不会有垃圾回收。
2. 怎么定义垃圾(如何确定对象是可回收的)
引用计数算法
在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加一;当引用失效时,计数器值就减一;任何时刻计数器为零的对象就是不可能再被使用的。具体的:在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加一,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减一,当该对象的引用计数为0时,那么该对象就会被标记为垃圾对象。
比如:第10行 str引用了”ABC”,则”ABC”的计算器等于1。第11行str释放了该引用,所以”ABC”的计数器就减一。
但是,在Java领域,至少主流的Java虚拟机里面都没有选用引用计数算法来管理内存,主要原因是,这个看似简单的算法有很多例外情况要考虑,必须要配合大量额外处理才能保证正确地工作,譬如单纯的引用计数就很难解决对象之间相互循环引用的问题。
举个简单的例子:对象objA和objB都有字段instance,赋值令objA.instance=objB及objB.instance=objA,除此之外,这两个对象再无任何引用,实际上这两个对象已经不可能再被访问,但是它们因为互相引用着对方,导致它们的引用计数都不为零,引用计数算法也就无法回收它们。
优点:实现简单,判定高效,可以很好解决大部分场景的问题。
缺点:
- 必须要配合大量额外处理才能保证正确地工作,譬如单纯的引用计数很难解决对象之间相互循环引用的问题,当两个对象再无任何引用即不再被访问时,但因为相互引用对方,导致引用计数不为0,无法回收它们;
- 开销较大,频繁且大量的引用变化带来大量的额外运算;主流的JVM都没有选用引用计数算法来管理内存;
可达性分析算法
当前主流的商用程序语言的内存管理子系统,都是通过可达性分析(Reachability Analysis)算法来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列称为“GC Roots”的根对象作为起始节点集,从这些节点开始,根据引用关系向下搜索,搜索过程所走过的路径称为“引用链”(Reference Chain),如果某个对象到GC Roots间没有任何引用链相连,或者用图论的话来说就是从GC Roots到这个对象不可达时,则证明此对象是不可能再被使用的。
如下图所示,对象object 5、object 6、object 7虽然互有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,因此它们将会被判定为可回收的对象。
哪些对象可以作为GC ROOT对象(GCRoot 可以是一个也可以是多个)
在Java技术体系里面,固定可作为GC Roots的对象包括以下几种:
- 在虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象,譬如各个线程被调用的方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。
- 在方法区中类的静态属性引用的对象,譬如Java类的引用类型静态变量。
- 在方法区中常量引用的对象,譬如字符串常量池(String Table)里的引用。
- 在本地方法栈中JNI(即通常所说的Native方法)引用的对象。
- Java虚拟机内部的引用,如基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(比如NullPointExcepiton、OutOfMemoryError)等,还有系统类加载器。
- 所有被同步锁(synchronized关键字)持有的对象。
- 反映Java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。
回收方法区
方法区的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃的常量和不再使用的类型。回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。举个常量池中字面量回收的例子,假如一个字符串 “java” 曾经进入常量池中,但是当前系统又没有任何一个字符串对象的值是 “java”,换句话说,已经没有任何字符串对象引用常量池中的 “java” 常量,且虚拟机中也没有其他地方引用这个字面量。如果在这时发生内存回收,而且垃圾收集器判断确有必要的话,这个 “java” 常量就将会被系统清理出常量池。常量池中其他类、接口、方法、字段的符号引用也与此类似。
判定一个常量是否“废弃”还是相对简单,而要判定一个类型是否属于“不再被使用的类”的条件就比较苛刻了。需要同时满足下面三个条件:
- 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类及其任何派生子类的实例。
- 加载该类的类加载器已经被回收,这个条件除非是经过精心设计的可替换类加载器的场景,如OSGi、JSP的重加载等,否则通常是很难达成的。
- 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
3. 怎么回收垃圾(GC垃圾收集算法)
分代收集理论
当前商业虚拟机的垃圾收集器,大多数都遵循了“分代收集”(GenerationalCollection)的理论进行设计,分代收集名为理论,实质是一套符合大多数程序运行实际情况的经验法则,它建立在两个分代假说之上:
- 弱分代假说(Weak Generational Hypothesis):绝大多数对象都是朝生夕灭的。
- 强分代假说(Strong Generational Hypothesis):熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡。
这两个分代假说共同奠定了多款常用的垃圾收集器的一致的设计原则:垃圾收集器应该将Java堆划分出不同的区域,然后将回收对象依据其年龄(年龄即对象熬过垃圾收集过程的次数)分配到不同的区域之中存储。显而易见,如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低代价回收到大量的空间;如果剩下的都是难以消亡的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有效利用。
标记-清除算法
最早出现也是最基础的垃圾收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。
- 标记:从根集合开始扫描,标记存活的对象
- 清除:扫描整个堆内存空间,回收未被标记的对象,使用free-list记录可以使用的区域
优点:
- 基于最基础的可达性分析算法,它是最基础的收集算法;
- 后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进得到的;
缺点:
- 执行效率不稳定,如果Java堆中包含大量对象,而且其中大部分是需要被回收的,这时必须进行大量标记和清除的动作,导致标记和清除两个过程的执行效率都随对象数量增长而降低,即面对大量可回收对象时执行效率低;
- 内存空间的碎片化问题,标记、清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当以后在程序运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
- stop-the-Word:在标记时需要暂停JVM用户进程;
标记-复制算法
为了解决标记-清除算法面对大量可回收对象时执行效率低的问题,1969年Fenichel提出了一种称为“半区复制”(Semispace Copying)的垃圾收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
如果内存中多数对象都是存活的,这种算法将会产生大量的内存间复制的开销,但对于多数对象都是可回收的情况,算法需要复制的就是占少数的存活对象,而且每次都是针对整个半区进行内存回收,分配内存时也就不用考虑有空间碎片的复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可。这样实现简单,运行高效,不过其缺陷也显而易见,这种复制回收算法的代价是将可用内存缩小为了原来的一半,空间浪费未免太多了一点。标记-复制算法的执行过程如下图所示。
优点:
- 多数对象都是可回收的情况时,算法需要复制的就是占少数的存活对象;
- 每次都是针对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用考虑内存碎片等问题;
- 实现简单,运行高效;可以利用指针碰撞(bump-the-pointer)实现快速内存分配;
缺点:
- 多数对象都是存活的,这种算法将会产生大量的内存间复制的开销;
- 效率随对象存活率升高而变低:当对象存活率较高时,需要进行较多复制操作(对象的引用地址需要复制),效率将会变低,所以该算法不适合对象存活率较高的场景或者区域。
- 空间浪费:将可用内存缩减为原来的一半,太过浪费(解决:可以改良,不按1:1比例划分);
应用场景:
- 现在商业JVM都采用这种算法(通过改良空间浪费的缺点)来回收新生代;老年代不选择这种算法
- 如Serial收集器、ParNew收集器、Parallel Scavenge收集器、G1(从局部看)。
优化的半区复制分代策略:
在1989年,Andrew Appel针对具备“朝生夕灭”特点的对象,提出了一种更优化的半区复制分代策略,现在称为“Appel式回收”。Appel式回收的具体做法是把新生代分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次分配内存只使用Eden和其中一块Survivor。发生垃圾搜集时,将Eden和Survivor中仍然存活的对象一次性复制到另外一块Survivor空间上,然后直接清理掉Eden和已用过的那块Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8∶1,也即每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(Eden的80%加上一个Survivor的10%),只有一个Survivor空间,即10%的新生代是会被“浪费”的。当然,98%的对象可被回收仅仅是“普通场景”下测得的数据,任何人都没有办法百分百保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,因此Appel式回收还有一个充当罕见情况的“逃生门”的安全设计,当Survivor空间不足以容纳一次Minor GC之后存活的对象时,就需要依赖其他内存区域(实际上大多就是老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
- 把新生代分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间(一块叫From一块叫To),每次分配内存只使用Eden和其中一块Survivor(From块)。
- 发生垃圾搜集时,将Eden和Survivor中仍然存活的对象一次性复制到另外一块Survivor空间上,然后直接清理掉Eden和已用过的那块Survivor空间。
- 当Survivor空间不足以容纳一次Minor GC之后存活的对象时,就需要依赖其他内存区域(实际上大多就是老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
具体的:对象存在Eden和From块。当进行GC时,Eden存活的对象全复制To块,而From中,存活的对象按年龄值确定去向,当达到一定值(年龄阈值,通过-XX:MaxTenuringThreshold可设置,默认=15)的对象会移到年老代中,没有达到值的复制到To区,然后直接清空Eden和From。之后,From和To交换角色,新的From即为原来的To块,新的To块即为原来的From块,且新的Form块中对象年龄加1。
问题一:对象如何晋升到老年代?
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,存储在对象头中。对象通常在Eden区里诞生,如果经过第一次MinorGC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,该对象会被移动到Survivor空间中,并且将其对象年龄设为1岁。对象在Survivor区中每熬过一次MinorGC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15),就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。问题二:为什么老年代不能使用标记复制?
因为老年代保留的对象都是难以消亡的,而标记复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
问题三:新生代为什么要分为Eden和Survivor,它们的比例是多少?
现在的商用Java虚拟机大多都优先采用了“标记-复制算法”去回收新生代,该算法早期采用“半区复制”的机制进行垃圾回收。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样实现简单,运行高效,不过其缺陷也显而易见,这种复制回收算法的代价是将可用内存缩小为了原来的一半,空间浪费未免太多了一点。
实际上,新生代中的对象有98%熬不过第一轮收集,因此并不需要按照1∶1的比例来划分新生代的内存空间。在1989年,Andrew Appel提出了一种更优化的半区复制分代策略,现在称为“Appel式回收”。Appel式回收的具体做法是把新生代分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次分配内存只使用Eden和其中一块Survivor。发生垃圾搜集时,将Eden和Survivor中仍然存活的对象一次性复制到另外一块Survivor空间上,然后直接清理掉Eden和已用过的那块Survivor空间。
HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8∶1,也即每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(Eden的80%加上一个Survivor的10%),只有一个Survivor空间,即10%的新生代是会被“浪费”的。
问题四:为什么要设置两个Survivor区域?
设置两个 Survivor 区最大的好处就是解决内存碎片化。
我们先假设一下,Survivor 只有一个区域会怎样。Minor GC 执行后,Eden 区被清空了,存活的对象放到了 Survivor 区,而之前 Survivor 区中的对象,可能也有一些是需要被清除的。问题来了,这时候我们怎么清除它们?在这种场景下,我们只能标记清除,而我们知道标记清除最大的问题就是内存碎片,在新生代这种经常会消亡的区域,采用标记清除必然会让内存产生严重的碎片化。因为 Survivor 有 2 个区域,所以每次 Minor GC,会将之前 Eden 区和 From 区中的存活对象复制到 To 区域。第二次 Minor GC 时,From 与 To 职责兑换,这时候会将 Eden 区和 To 区中的存活对象再复制到 From 区域,以此反复。
这种机制最大的好处就是,整个过程中,永远有一个 Survivor space 是空的,另一个非空的 Survivor space 是无碎片的。那么,Survivor 为什么不分更多块呢?比方说分成三个、四个、五个?显然,如果 Survivor 区再细分下去,每一块的空间就会比较小,容易导致 Survivor 区满,两块 Survivor 区可能是经过权衡之后的最佳方案。
问题五:为什么新生代和老年代要采用不同的回收算法?
如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低代价回收到大量的空间。如果剩下的都是难以消亡的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有效利用。
标记-整理算法
标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
针对老年代对象的存亡特征,1974年Edward Lueders提出了另外一种有针对性的“标记-整理”(Mark-Compact)算法,其中的标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存,“标记-整理”算法的示意图如下图所示。
优点:
- 不会像复制算法,效率随对象存活率升高而变低
- 不会像标记-清除算法,产生内存碎片,因为清除前,进行了整理,存活对象都集中到空间一侧;
缺点:
主要是效率问题:除像标记-清除算法的标记过程外,还多了需要整理的过程,效率更低;
三种算法总结
- 标记-清除:效率不稳定;内存碎片化
- 标记-复制:半区复制;内存利用率低,只有一半
- 标记-整理:针对老年代的算法;内存移动
4. 四种引用方式
- 强引用:普遍存在, P p = new P(),只要强引用存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
- 软引用:通过SoftReference类来实现软引用,在内存不足的时候会将这些软引用回收掉。
- 弱引用:通过WeakReference类来实现弱引用,每次垃圾回收的时候肯定会回收掉弱引用。
- 虚引用:也称为幽灵引用或者幻影引用,通过PhantomReference类实现。设置虚引用只是为了对象被回收时候收到一个系统通知。
强引用:是最传统的“引用”的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值,即类似P p=new P()这种引用关系。无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。 软引用:是用来描述一些还有用,但非必须的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收(在内存不足的时候会将这些软引用回收掉),如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK 1.2版之后提供了通过SoftReference类来实现软引用。 弱引用:也是用来描述那些非必须对象,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。当垃圾收集器开始工作,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象(每次垃圾回收的时候肯定会回收掉弱引用)。在JDK 1.2版之后提供了通过WeakReference类来实现弱引用。 虚引用:也称为“幽灵引用”或者“幻影引用”,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的只是为了能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK 1.2版之后提供了通过PhantomReference类来实现虚引用。
分代回收机制
把分代收集理论具体放到现在的商用Java虚拟机里,设计者一般至少会把Java堆划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)两个区域。顾名思义,在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,而每次回收后存活的少量对象,将会逐步晋升到老年代中存放。
分代收集并非只是简单划分一下内存区域那么容易,它至少存在一个明显的困难:对象不是孤立的,对象之间会存在跨代引用。假如要现在进行一次只局限于新生代区域内的收集,但新生代中的对象是完全有可能被老年代所引用的,为了找出该区域中的存活对象,不得不在固定的GC Roots之外,再额外遍历整个老年代中所有对象来确保可达性分析结果的正确性,反过来也是一样。遍历整个老年代所有对象的方案虽然理论上可行,但无疑会为内存回收带来很大的性能负担。为了解决这个问题,就需要对分代收集理论添加第三条经验法则:
- 跨代引用假说(Intergenerational Reference Hypothesis):跨代引用相对于同代引用来说仅占极少数。
依据这条假说,我们就不应再为了少量的跨代引用去扫描整个老年代,也不必浪费空间专门记录每一个对象是否存在及存在哪些跨代引用,只需在新生代上建立一个全局的数据结构(称为“记忆集”,RememberedSet),这个结构把老年代划分成若干小块,标识出老年代的哪一块内存会存在跨代引用。此后当发生Minor GC时,只有包含了跨代引用的小块内存里的对象才会被加入到GC Roots进行扫描。虽然这种方法需要在对象改变引用关系(如将自己或者某个属性赋值)时维护记录数据的正确性,会增加一些运行时的开销,但比起收集时扫描整个老年代来说仍然是划算的。
JVM中一次完整的GC流程
堆的理解
- 一个JVM只有一个堆内存。堆内存的大小可以调节的。
- 堆内存划分为新生代(Eden、Survivor)和老年代,大部分JVM优化都是这里。
- 方法区是特殊的堆,但不是存在于堆中的,是由元空间实现,直接使用本地内存。
Minor GC、Major GC、Full GC区别
- Minor GC:新生代 GC,指发生新生代的的垃圾收集动作,即从新生代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存的动作称为 Minor GC。
- 当 JVM 无法为一个新的对象分配空间时会触发 Minor GC,比如当 Eden 区满了。所以分配率越高,越频繁执行 Minor GC。
- Eden 和 Survivor 区进行标记-复制算法,所以 Eden 和 Survivor 区不存在内存碎片。
- 执行 Minor GC 操作时,不会影响到老年代。
- 所有的 Minor GC 都会导致应用程序的线程的暂停。
- Minor GC 非常频繁,回收速度一般也比较快。
- Major GC:老年代 GC,指发生在老年代的 GC,即清理老年代。
- 许多 Major GC 是由 Minor GC 触发的,所以很多情况下将这两种 GC 分离是不太可能的。
- 出现了 Major GC 经常会伴随至少一次的 Minor GC(并非绝对),Major GC 的速度一般会比 Minor GC 的慢 10 倍以上。
- Full GC:清理整个堆空间,包括新生代和老年代。
当 Eden 区的空间耗尽时 Java 虚拟机便会触发一次 Minor GC 来收集新生代的垃圾,经过 Minor GC 存活下来的对象,会被送到 Survivor 区。简单说就是,当新生代的Eden区满的时候触发 Minor GC。
serial GC 中,老年代内存剩余已经小于之前年轻代晋升老年代的平均大小,则进行 Full GC。而在 CMS 等并发收集器中则是每隔一段时间检查一下老年代内存的使用量,超过一定比例时进行 Full GC 回收。
Minor GC 、Full GC 成功以及报 OOM 的情况
成功GC的情况
在正式 Minor GC 前,JVM 会先检查新生代中对象,是比老年代中剩余空间大还是小。假如 Minor GC 之后 Survivor 区放不下剩余对象,这些对象就要进入到老年代,所以要提前检查老年代是不是够用。这样就有两种情况:
- 老年代剩余空间大于新生代中的对象大小,那就直接Minor GC,GC完survivor不够放,老年代也绝对够放;
- 老年代剩余空间小于新生代中的对象大小,这个时候就要查看是否启用了“老年代空间分配担保规则”,具体来说就是看 -XX:-HandlePromotionFailure 参数是否设置了。
老年代空间分配担保规则是这样的,如果老年代中剩余空间大小,大于历次 Minor GC 之后剩余对象的大小,那就允许进行 Minor GC。因为从概率上来说,以前的放的下,这次的也应该放的下。那就有两种情况:
- 老年代中剩余空间大小,大于历次Minor GC之后剩余对象的大小,进行 Minor GC;
- 老年代中剩余空间大小,小于历次Minor GC之后剩余对象的大小,进行Full GC,把老年代空出来再检查。
开启老年代空间分配担保规则只能说是大概率上来说,Minor GC 剩余后的对象够放到老年代,当然也会有万一,Minor GC 后会有这样三种情况:
- Minor GC 之后的对象足够放到 Survivor 区,GC 结束;
- Minor GC 之后的对象不够放到 Survivor 区,接着进入到老年代,老年代能放下,GC 结束;
- Minor GC 之后的对象不够放到 Survivor 区,老年代也放不下,那就只能 Full GC。
报OOM的情况
前面都是成功 GC 的例子,还有 3 种情况,会导致 GC 失败,报 OOM:
- 紧接上一节 Full GC 之后,老年代仍然放不下剩余对象,就只能 OOM;
- 未开启老年代分配担保机制,且一次 Full GC 后,老年代仍然放不下剩余对象,也只能 OOM;
开启老年代分配担保机制,但是担保不通过,一次 Full GC 后,老年代仍然放不下剩余对象,也是能 OOM。
如何减少Full GC的次数?
可以采用以下措施来减少Full GC的次数:
增加方法区的空间;
- 增加老年代的空间;
- 减少新生代的空间;
- 禁止使用System.gc()方法;
- 使用标记-整理算法,尽量保持较大的连续内存空间;
- 排查代码中无用的大对象。
G1垃圾收集器
G1(Garbage First)是一款主要面向服务端应用的垃圾收集器,JDK 9发布之日,G1宣告取代ParallelScavenge加Parallel Old组合,成为服务端模式下的默认垃圾收集器,而CMS则沦落至被声明为不推荐使用(Deprecate)的收集器。G1收集器是垃圾收集器技术发展历史上的里程碑式的成果,它开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式。
虽然G1也仍是遵循分代收集理论设计的,但其堆内存的布局与其他收集器有非常明显的差异:G1不再坚持固定大小以及固定数量的分代区域划分,而是把连续的Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),每一个Region都可以根据需要,扮演新生代的Eden空间、Survivor空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的Region采用不同的策略去处理,这样无论是新创建的对象还是已经存活了一段时间、熬过多次收集的旧对象都能获取很好的收集效果。
Region中还有一类特殊的Humongous区域,专门用来存储大对象。G1认为只要大小超过了一个Region容量一半的对象即可判定为大对象。每个Region的大小可以通过参数 -XX:G1HeapRegionSize 设定,取值范围为1MB~32MB,且应为2的N次幂。而对于那些超过了整个Region容量的超级大对象,将会被存放在N个连续的Humongous Region 之中,G1的大多数行为都把 Humongous Region 作为老年代的一部分来进行看待,如下图所示。
虽然G1仍然保留新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是固定的了,它们都是一系列区域(不需要连续)的动态集合。G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它将Region作为单次回收的最小单元,即每次收集到的内存空间都是Region大小的整数倍,这样可以有计划地避免在整个Java堆中进行全区域的垃圾收集。更具体的处理思路是让G1收集器去跟踪各个Region里面的垃圾堆积的“价值”大小,价值即回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值,然后在后台维护一个优先级列表,每次根据用户设定允许的收集停顿时间(使用参数-XX:MaxGCPauseMillis指定,默认值是200毫秒),优先处理回收价值收益最大的那些Region,这也就是“Garbage First”名字的由来。这种使用Region划分内存空间,以及具有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限的时间内获取尽可能高的收集效率。
CMS垃圾收集器
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。从名字上就可以看出CMS收集器是基于标记-清除算法实现的,它的运作过程分为四个步骤,包括:
- 初始标记(CMS initial mark);
- 并发标记(CMS concurrent mark);
- 重新标记(CMS remark);
- 并发清除(CMS concurrent sweep)。
其中初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快;并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行;而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短;最后是并发清除阶段,清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的。
由于在整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除阶段中,垃圾收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以从总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。通过下图可以比较清楚地看到CMS收集器的运作步骤中并发和需要停顿的阶段。
CMS收集器还远达不到完美的程度,它至少有以下三个明显的缺点:
首先,CMS收集器对处理器资源非常敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但却会因为占用了一部分线程(或者说处理器的计算能力)而导致应用程序变慢,降低总吞吐量。
然后,由于CMS收集器无法处理“浮动垃圾”(Floating Garbage),有可能出现“Con-current Mode Failure”失败进而导致另一次完全“Stop TheWorld”的Full GC的产生。
还有最后一个缺点,CMS是一款基于“标记-清除”算法实现的收集器,这意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。空间碎片过多时,将会给大对象分配带来很大麻烦,往往会出现老年代还有很多剩余空间,但就是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,而不得不提前触发一次Full GC的情况。
CMS收集器和G1收集器的区别
(1)使用范围不一样
- CMS收集器:是老年代的收集器,可以配合新生代的Serial和ParNew收集器一起使用
- G1收集器:收集范围是老年代和新生代,不需要结合其他收集器使用
(2)STW(暂停所有当前运行的线程)的时间
- CMS收集器:以最小的停顿时间为目标的收集器。
- G1收集器:建立可预测的停顿时间模型,可以预测垃圾回收的停顿时间,可以非常精确控制停顿时间,在不牺牲吞吐量前提下,实现低停顿垃圾回收。
(3)垃圾碎片
- CMS收集器:使用标记-清除算法进行的垃圾回收,容易产生内存碎片。
- G1收集器:使用标记-整理算法,进行了空间整合,降低了内存空间碎片。
(4)垃圾回收的过程不一样
CMS收集器 | G1收集器 |
---|---|
1、初始标记 | 1、初始标记 |
2、并发标记 | 2、并发标记 |
3、重新标记 | 3、最终标记 |
4、并发清除 | 4、筛选回收 |
什么是内存泄漏,怎么解决?
内存泄漏(memory leak):内存泄漏指程序运行过程中分配内存给临时变量,用完之后却没有被GC回收,始终占用着内存,既不能被使用也不能分配给其他程序,于是就发生了内存泄漏。
没有被垃圾回收;(本质是:该对象是可达的,但该对象是无用的)。
内存泄漏的根本原因是长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用,尽管短生命周期的对象已经不再需要,但由于长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收。以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:
- 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
- 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
- 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。
- 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。
避免内存泄漏的几点建议:
- 尽早释放无用对象的引用。
- 避免在循环中创建对象。
- 使用字符串处理时避免使用String,应使用StringBuffer。
- 尽量少使用静态变量,因为静态变量存放在永久代,基本不参与垃圾回收。
什么是内存溢出,怎么解决?
内存溢出(out of memory,OOM):是指程序运行过程中申请的内存大于系统能够提供的内存,导致无法申请到足够的内存,于是就发生了内存溢出。
引起内存溢出的原因有很多种,常见的有以下几种:
- 内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据;
- 集合类中有对对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收;
- 代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体;
- 使用的第三方软件中的BUG;
- 启动参数内存值设定的过小。
内存溢出的解决方案:
- 第一步,修改JVM启动参数,直接增加内存。
- 第二步,排查错误。检查错误日志,查看“OutOfMemory”错误前是否有其它异常或错误。
- 第三步,对代码进行走查和分析,找出可能发生内存溢出的位置。
- 第四步,使用内存查看工具动态查看内存使用情况。
哪些区域会OOM,怎么触发OOM?
除了程序计数器外,虚拟机内存的其他几个运行时区域都有发生OOM异常的可能。
Java堆溢出
Java堆用于储存对象实例,我们只要不断地创建对象,并且保证GC Roots到对象之间有可达路径来避免垃圾回收机制清除这些对象,那么随着对象数量的增加,总容量触及最大堆的容量限制后就会产生内存溢出异常。虚拟机栈和本地方法栈溢出
HotSpot虚拟机中并不区分虚拟机栈和本地方法栈,如果虚拟机的栈内存允许动态扩展,当扩展栈容量无法申请到足够的内存时,将抛出OutOfMemoryError异常。方法区和运行时常量池溢出
方法区溢出也是一种常见的内存溢出异常,在经常运行时生成大量动态类的应用场景里,就应该特别关注这些类的回收状况。这类场景常见的包括:程序使用了CGLib字节码增强和动态语言、大量JSP或动态产生JSP文件的应用(JSP第一次运行时需要编译为Java类)、基于OSGi的应用(即使是同一个类文件,被不同的加载器加载也会视为不同的类)等。
在JDK 6或更早之前的HotSpot虚拟机中,常量池都是分配在永久代中,即常量池是方法去的一部分,所以上述问题在常量池中也同样会出现。而HotSpot从JDK 7开始逐步“去永久代”的计划,并在JDK 8中完全使用元空间来代替永久代,所以上述问题在JDK 8中会得到避免。
- 本地直接内存溢出
直接内存(Direct Memory)的容量大小可通过-XX:MaxDirectMemorySize参数来指定,如果不去指定,则默认与Java堆最大值(由-Xmx指定)一致。如果直接通过反射获取Unsafe实例进行内存分配,并超出了上述的限制时,将会引发OOM异常