支持的场景元素

FBX SDK允许访问、创建和修改以下场景元素:

  • 网格 Mesh
  • 细节层次分组 Level of detail (LOD) groups
  • 相机(包含了3d立体相机) Cameras
  • 灯光和gobos Lights and gobos
  • NURBS
  • 贴图纹理 Texture mapping over a geometry
  • 材质 Material mapping over a geometry
  • 限制常量 Constraints
  • 基于几何控制点的顶点缓存动画 Vertex cache animation on the control points of a geometry
  • 场景设置 Scene settings that provide Up-Axis (X/Y/Z) and scene scaling (units)
  • 三维位置信息 Transformation data including position, rotation, scale, parent
  • 作用对象 Markers
  • 骨骼关节 Skeleton segments (root, limb, and limb node)
  • 动画曲线 Animation curves
  • 对一系列节点(骨骼和几何体)重置和绑定姿势 Rest and bind poses for a list of nodes (bones and geometry)

翻译者:listenlin
原文档地址: http://help.autodesk.com/view/FBX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_2F7D6FDB_82D6_41EC_977C_01FFCA5EC382_htm
时间:2016.11.12
联系邮箱:listenlin521@foxmail.com