信息技术支持
这个章节给予了信息技术支持的相关链接说明。
Autodesk FBX的官方网站提供了所有可用的信息资料,包括 FBX开发者帮助文档、C++手册、Autodesk Developer Network和一个讨论论坛。
FBX开发者帮助文档
帮助文档可以让你熟悉FBX SDK的相关概念,理解相关的示例代码,以及熟知C++的类手册。如果文档有更改,可以在新版FBX SDK的安装文件夹下阅读 readme.txt 文件,获取变更详细的信息。
C++手册
C++手册包含了每个类、类方法、定义的枚举结构等说明。注意FBX SDK已经被3ds max和maya的插件开发所使用。它也可以用来开发FBX转换程序和QuickTime程序。很多已开发软件(可点击链接http://www.autodesk.com/fbx查看)拥有的功能就可以很好的解释FBX SDK可以用来做什么。
手册中的命名习惯
手册中的头文件(.h)和示例代码都遵循了以下命名习惯。
前缀 | 注意 |
---|---|
Fbx | 许多FBX SDK的类名都会以Fbx开头。比如FbxNode、FbxScene、FbxCamera |
p | 类方法的参数名称都会以小写的p(Parameters)开头,比如pWriteFileFormat, pScene, pFilename |
l | 方法中的本地局部变量都会以小写的“l”开头,比如lWriteFileFormat, lScene, lFilename |
g | 全局变量都会以小写的“g”开头,比如gStart, gStop, gCurrentTime |
m | 成员变量都会以小写的“m”开头,比如mDescription, mImportname, mSelect |
Autodesk Developer Network (Sparks)
第三方开发者计划(星火计划ADN)可以提供FBX SDK的技术支持。不幸的是,ADN星火计划是要按年收费的。关于计划的详情、提供的服务和价格可以查看网址Autodesk Developer Network。
交流论坛
这是自由免费的。所有开发者都可以在这里进行讨论和交流,直接访问AREA的FBX板块,Autodesk的数字娱乐可视化社区:http://area.autodesk.com/forum/autodesk-fbx/。
翻译者:listenlin
原文档地址: http://help.autodesk.com/view/FBX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_CC2D0441_C24A_457A_8C00_878760682B2D_htm
时间:2016.11.12
联系邮箱:listenlin521@foxmail.com