传统数组
Array, from()
将类数组对象和可遍历对象转化为真正的数组。
var arrayLike = {'0' : 'a','1' : 'b','2' : 'c','length': 3}var arr;//ES5arr = [].slice.call(arrayLike); //arr=['a', 'b', 'c']//ES6arr = Array.from(arrayLike); //arr=['a', 'b', 'c']
和它类似的是扩展运算符, 一样可以实现该功能(要求对象具有遍历器接口):
function(){var arg = [...arguments]; //转化 arguments 为数组}
Array.from() 接受第二参数(函数), 用来映射结果, 相当于 map, 并且可以用第三个参数绑定 this:
Array.from(obj, func, context);//等价于Array.from(obj).map(func, context);
技巧, 用 Array.from() 指定函数运行次数:
var i = 0;Array.from({length: 3}, ()=>i++); //[0, 1, 2]
建议:使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
Array.of()
将多个值组成数组:Array.of(2, 3, 5); //[2, 3, 5]Array.of(2); //[2]Array.of(); //[]Array.of(undefined); //[undefined]
Array.prototype.copyWithin()
函数参数是Array.prototype.copyWithin(target, start=0, end=this.length), 对当前数组, 从截取下标为 start 到 end 的值, 从target 位置开始覆盖this中的值。如果 start 或 end 为负数则倒数。 ```javascript [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4); //[4, 2, 3, 4, 5]
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1); //[4, 2, 3, 4, 5]
[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3); //{0: 1, 3: 1, length: 5}
var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]); i32a.copyWithin(0, 2); //[3, 4, 5, 4, 5]
- `Array.prototype.find()`, `Array.prototype.findIndex()`<br />这两个函数的参数都是回调函数。遍历数组, 找到符合条件(回调函数返回为true)的第一个值, find()返回其值, `findIndex()`返回其下标。如果没找到符合条件的值`find()`返回undefined, `findIndex()`返回-1。```javascript[1, 2, -3, 4].find((item) => item < 0); //-3[1, 2, -3, 4].findIndex((item) => item < 0); //2[NaN].findIndex(y => y !== y); //0[NaN].indexOf(NaN); //-1, indexOf 找不到 NaN
这两个函数还接受第二参数, 用来绑定回调函数中的 this
Array.prototype.fill()
完整形式:Array.prototype.fill(value, start=0, end=this.length), 对数组 start 到 end 直接部分填充 value, 覆盖原有值。[1, 2, 3, 4, 5].fill('a', 2, 4); //[1, 2, 'a', 'a', 5];var arr = new Array(5).fill(0); //arr = [0, 0, 0, 0, 0];
Array.prototype.entries(),Array.prototype.keys(),Array.prototype.values()
这三个方法, 用来遍历数组, 返回一个遍历器, 供for...of使用, 其中keys()是对键的遍历,values()是对值的遍历,entires()是对键值对的遍历。babel 已实现 ```javascript var a = [‘a’, ‘b’, ‘c’];
for(let item of a.values()){ console.log(item); //依次输出 ‘a’, ‘b’, ‘c’ }
for(let key of a.keys()){ console.log(key); //依次输出 0, 1, 2 } for(let pair of a.entries()){ console.log(pair); //依次输出 [0, ‘a’], [1, ‘b’], [2, ‘c’] }
当然也可以用遍历器的 next() 方法遍历```javascriptvar a = ['a', 'b', 'c'];var values = a.values();console.log(values.next().value); //'a'console.log(values.next().value); //'b'console.log(values.next().value); //'c'
Array.prototype.includes()
这是个 ES7 的方法, 判断数组中是否含有某个值, 含有则返回 true, 否则返回 false。可以用第二个参数指定查找起始点(小于0倒数)。//该方法同样可以找到 NaN, 而 indexOf 不行[1, 2, NaN].includes(NaN); //true[1, 2, 3, 4, 5].includes(2, 3); //false
数组的空位
我们比较以下两个数组: ```javascript var empty = new Array(3); //[, , , ] var unempty = new Array(3).fill(undefined); //[undefined, undefined, undefined]
console.log(0 in empty); //false console.log(0 in unempty); //true
结合手册内容如下就很好理解这个问题:> “Array elements may be elided at the beginning, middle or end of the element list. Whenever a comma in the element list is not preceded by<br />an AssignmentExpression (i.e., a comma at the beginning or after another comma), the missing array element contributes to the length of the<br />Array and increases the index of subsequent elements. Elided array elements are not defined. If an element is elided at the end of an array,<br />that element does not contribute to the length of the Array.”<br />摘自[ECMAScript® 2015 Language Specification](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/)翻译如下。> "数组成员可以省略。只要逗号前面没有任何表达式,数组的length属性就会加1,并且相应增加其后成员的位置索引。被省略的成员不会被定<br />义。如果被省略的成员是数组最后一个成员,则不会导致数组length属性增加。”很明显, 一个完全空的数组是没有东西的, 而填充了`undefined`的数组并不是空的。<br />结合 ES5, 发现不同函数方法对空位处理方式是不一样的:- `forEach()`, `filter()`, `every()`, `some()` 会忽略空值- `map()`, `copyWithin()` 会保留空值, 但不做处理- `join()`, `toString()`, 会把空值处理为空字符串- `fill()` 不区分空值与非空值- `Array.from()`, 扩展运算符(...), `for...of`, `entires()`, `keys()`, `values()`, `find()`, `findIndex()` 会视空值为 `undefined`如果你记不住这些, 或者为了程序的健壮性, 可维护性, 尽量避免在数组中出现空值。<br />举个实例, 理解一下这个问题:> 新建一个长为200的数组, 并初始化每个位置的值等于其索引```javascript// 错误方法var arr = new Array(200).map(function(item, index){return index;});console.log(arr); //[undefined × 200]
// 正确做法var arr = new Array(200).join().split(',').map(function(item, index){return index;});console.log(arr); //[1, 2, 3, ..., 200]// 更简洁的方法var arr = [...new Array(200)].map(function(item, index){return index;});console.log(arr); //[1, 2, 3, ..., 200]
- 数组推导
这是一个 ES7 的功能, 暂时还没能实现。我们可以先看一下它如何推导的:var a1 = [1, 2, 3, 4];var a2 = [for( i of a1) i * 2]; // a2 = [2, 4, 6, 8]
不难看出, 数组 a2 通过 for...of 直接从 a1 生成。但是它的功能不仅仅这么简单, 还可以有 if 条件:
var a1 = [1, 2, 3, 4];var a3 = [for( i of a1) if(i > 2) i * 2]; //a3=[6, 8]
这样, 我们可以简单的用数组推导模拟 map(), filter() 方法了。比如上面2个例子等价于:
var a1 = [1, 2, 3, 4];var a2 = a1.map( (i) => i * 2 );var a3 = a1.filter( (i) => i > 2 ).map( (i) => i * 2 );
当然我们还可以用多个 for...of 构成循环嵌套:
var a = ['x1', 'x2'];var b = ['y1', 'y2'];[for(i of a) for(j of b), console.log(i+', '+j)];//输出//['x1', 'y1']//['x1', 'y2']//['x2', 'y1']//['x2', 'y2']
数组推导由 [] 构建了一个作用域, 其内部新建的变量, 等同于用 let 关键字声明的变量。除此之外, 字符串也可以被视为数组, 所以同样可以使用数组推导:
[for(c of 'abcde'). c+'.'].join(''); //"a.2.3.4.5."
二进制数组
二进制数组其实很早就有了,不过为了 WebGL 中,数据可以高效和显卡交换数据。分为3类:
- ArrayBuffer:代表内存中的一段二进制数据;
- TypedArray:读写简单的二进制数据,如 Uint8Array, Int16Array, Float32Array 等9类;
- DataView:读写复杂的二进制数据,如 Uint8, Int16, Float32 等8类; | 数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应 C 语言类型 | TypedArray 类型 | DataView 类型 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | Int8 | 1 | 8位有符号整数 | char | Int8Array | Int8 | | Uint8 | 1 | 8位无符号整数 | unsigned char | Uint8Array | Uint8 | | Uint8C | 1 | 8位无符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char | Uint8ClampedArray | 不支持 | | Int16 | 2 | 16位有符号整数 | short | Int16Array | Int16 | | Uint16 | 2 | 16位无符号整数 | unsigned short | Uint16Array | Uint16 | | Int32 | 4 | 32位有符号整数 | int | Int32Array | Int32 | | Uint32 | 4 | 32位无符号整数 | unsigned int | Uint32Array | Uint32 | | Float32 | 4 | 32位浮点数 | float | Float32Array | Float32 | | Float64 | 8 | 64位浮点数 | double | Float64Array | Float64 |
ArrayBuffer
ArrayBuffer 代表内存中的一段二进制数据,我们没法直接操作,需要利用视图(TypedArray,DataView)按一定格式解读二进制数据。但我们依然可以构造一段内存来存放二进制数据:
var buf = new ArrayBuffer(32); //分配32个字节的内存存放数据, 默认全0var dataview = new DataView(buf); //将这段内存转为视图dataview.getUint8(0); //得到第一个8字节的值(无符号),0
这里需要强调的是,分配内存空间不要太大!毕竟你的内存是有限的。
其次,无论使用什么视图,其实例化的内存如果共享,所有的写入操作会修改每一个视图,因为内存共用的:
var buf = new ArrayBuffer(32);var view16 = new Int16Array(buf);var viewu8 = new Uint8Array(buf);console.log(viewu8[0]); //0view16[0]=-1;console.log(viewu8[0]); //255
这里之所以得到255,是因为内存共用导致的,但为何不是-1?Int16Array 是有符号类型的,这样二进制的最高位用作符号位,负数记为1:1000 0000 0000 0001,之后的数字用移码存储,得到-1的二进制为:1111 1111 1111 1111, 之后利用Uint8Array读取无符号的前8位,得到1111 1111这个计算为十进制为 。具体关于数制转换和反码补码这里不再展开,否则就跑偏了。
ArrayBuffer 对象也有几个方法和属性:
byteLength: 得到内存区域的字节长度
const N = 32;var buf = new ArrayBuffer(N);if(buf.byteLength === N){//分配成功} else {//分配失败}
slice(start=0, end=this.byteLength): 分配新内存,并把先有内存 start 到 end 部分复制过去,返回这段新内存区域
var buf = new ArrayBuffer(32);var newBuf = buf.slice(0,3);
isView(view): 判断传入的 view 是否当前 buffer 的视图,是则返回 true, 否则 false。该方法暂无法使用。 ```javascript var buf1 = new ArrayBuffer(32); var buf2 = new ArrayBuffer(32); var buf1View = new Int8Array(buf1); var buf2View = new Int8Array(buf2);
buf1.isView(buf1View); //true buf1.isView(buf2View); //false
<a name="TypedArray"></a>### TypedArray具有一个构造函数 DataView(), 接受一个ArrayBuffer参数,视图化该段内存;或接受一个数组参数,实例化该数组为二进制内容。得到的值是一个数组,可以直接使用`[]`访问每个位置的内容,有`length`属性。其构造函数有9个:| 数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应 C 语言类型 | TypedArray 类型构造函数 || --- | --- | --- | --- | --- || Int8 | 1 | 8位有符号整数 | char | Int8Array() || Uint8 | 1 | 8位无符号整数 | unsigned char | Uint8Array() || Uint8C | 1 | 8位无符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char | Uint8ClampedArray() || Int16 | 2 | 16位有符号整数 | short | Int16Array() || Uint16 | 2 | 16位无符号整数 | unsigned short | Uint16Array() || Int32 | 4 | 32位有符号整数 | int | Int32Array() || Uint32 | 4 | 32位无符号整数 | unsigned int | Uint32Array() || Float32 | 4 | 32位浮点数 | float | Float32Array() || Float64 | 8 | 64位浮点数 | double | Float64Array() |以上9个会对内存进行不同位数的格式化,以得到对应类型值的数组。这个数组不同于普通数组,它不支持稀疏数组,默认值为0,而且同一个数组只能存放同一个类型的变量。以上每个构造函数都对应如下形式的参数:```javascript(buffer, start=0, len=buffer.byteLength-start*8)
可以指定序列化其中 start到 end部分的二进制数据。注意这里指定的范围必须和数组类型所匹配,不能出现类似new Int32Array(buffer,2,2)的情况。如果你觉得这个不符合你的需求,可以使用 DataView。
如果你觉得上面的写法复杂,可以不写 new ArrayBuffer,直接使用 TypedArray,但注意参数的意义不一样:
var f64a = new Float64Array(4); //分配32个字节,并作为double类型使用。 32 = 64 / 8 * 4
TypedArray的构造函数还接受另一个TypedArray作为参数,开辟新内存复制其值并改变类型,对原视图和buffer 不构成影响,也不共用内存。
TypeArray的构造函数还接受另一个Array作为参数,开辟新内存复制其值,对原数组不构成影响,也不共用内存。
当然利用一下方法,可以把 TypedArray 转换为普通数组:
var arr = [].slice.call(typedArray);
TypedArray具有除了concat()以外的全部数组方法,当然,它也具有 iterator,可以用 for…of 遍历。
以下是 TypedArray 特有的属性和方法:
- buffer属性:返回该视图对于的二进制内存区域
- BYTES_PER_ELEMENT属性:是个常数,表示数组中每个值的字节大小,不同视图的返回值与上方表格一致
- byteLength: 返回该视图对于的内存大小,只读
- byteOffset: 返回该视图从对应 buffer 的哪个字节开始,只读
- set(arr_or_typeArray, start=0): 在内存层面,从arr_or_typeArray 的 start 下标开始复制数组到当然 typeArray
- subarray(start=0,end=this.length),截取 start到 end部分子数组,但是和原数组共用内存
- from(): 接受一个可遍历参数,转为该视图实例
- of(): 将参数列表转为该视图实例
小技巧,转换字符串和 ArrayBuffer
//该方法仅限转换 utf-16 的字符串function ab2str(buf){return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));}function str2ab(str){var len = str.length;var view = new Uint16Array(len);for(let i = 0; i < len; i++){view[i] = str.charCodeAt(i);}return view.buffer;}var str = "Hello world";var buf = str2ab(str);var view = new Uint16Array(buf);for(var i = 0; i < view.length; i++){console.log(String.fromCharCode(view[i])); //一次输出"Hello world"的每个字母}console.log(ab2str(buf)); //"Hello world"
这里扩展一些编码知识,我们知道计算机里面存储的是二进制,并且存储的最小单位是字节。但是不同的系统存储方式不同,分为高位优先和低位优先。比如 20170101 这个数字,其十六进制表示为 0x0133C575, 在低位优先的系统中存储方式为
0x75 0xC5 0x33 0x01, 而在高位优先的系统中存储方式为0x01 0x33 0xC5 0x75。由于大多数计算机采用低位优先的方式,所以 ES6 采用是也是低位优先的方式,但遇到高位优先的数据时,就不能简单的直接那来使用,具体使用会在 DataView 中介绍,这里说明一种判断低位优先(little endian)还是高位优先(big endian)的方法
还有需要注意的是数据溢出,这个也是需要数制方面基础比较好理解,这里不过多展开了。举一个例子:
Uint8 只能表示8位无符号整数,最大是1111 1111, 也就是十进制的 0~255;Int8因为有了符号位,只能表示十进制-128~127,如果给它的值不在这个范围内就会发生溢出,得到一个你意想不到但情理之中的值
var view1 = new Uint8Array(2);view1[0] = 256; //256 二进制是 1 0000 0000 由于数据只能容纳8个值,进位1就丢了view1[1] = -1; //之前说过-1 二进制(补码)为 1111 1111(全1), 作为无符号数8个1就是255console.log(view1[0]); //0console.log(view1[1]); //255var view2 = new Int8Array(2);view2[0] = 128; //由于符号位溢出,系统自动用32位计算这个数1 000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000,取符号位和最后8位得到-128view2[1] = -128; //由于符号位溢出,系统自动用32位计算这个数0 111 1111 1111 1111 1111 1111 0111 1111,取符号位和最后8位得到127console.log(view2[0]); //-128console.log(view2[1]); //127
为了防止这样的情况,js 有一个 Unit8ClampedArray, 使整数方向的溢出值为255,0方向的易楚志为0。注意这是个无符号的类型;
var view = new Uint8ClampedArray(2);view[0] = 256;view[1] = -1;console.log(view[0]); //255console.log(view[1]); //0
复合视图
划分一块 buffer 使用类似 C 语言中的结构体
var buf = new ArrayBuffer(24);var name = new Uint8Array(buf, 0, 16);var gender = new Uint8Array(buf, 16, 1);var age = new Uint16Array(buf, 18, 1);var score = new Float32Array(buf,20,1);
相当于以下C语言代码
struct Person{char name[16];char gender;int age;float score;}
共用一块 buffer 使用得到类似C语言中的联合体
var buf = new ArrayBuffer(8);var num = new Uint16Array(buf);var dotNum = new Float64Array(buf);
相当于以下C语言代码
union Example{int num[4];double dotNum;}
DataView
具有一个构造函数 DataView(), 接受一个ArrayBuffer参数,视图化该段内存。毕竟当一段内存有多种数据时,复合视图也不是那么方便,这时适合使用 DataView 视图。其次 DataView 可以自定义高位优先和低位优先,这样可以读取的数据就更多了。
DataView构造函数形式如下,这一点和 TypedArray 一致:
(buffer, start=0, len=buffer.byteLength-start*8)
它具有以下方法格式化读取 buffer 中的信息:
- getInt8(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 1 个字节,返回一个8位有符号整数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getUint8(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 1 个字节,返回一个8位无符号整数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getInt16(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 2 个字节,返回一个16位有符号整数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getUint16(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 2 个字节,返回一个16位无符号整数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getInt32(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 4 个字节,返回一个32位有符号整数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getUint32(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 4 个字节,返回一个32位无符号整数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getFloat32(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 4 个字节,返回一个32位浮点数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- getFloat64(start, isLittleEndian): 从 start 字节处读取 8 个字节,返回一个64位浮点数, 第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
它具有以下方法格式化写入 buffer 中的信息:
- setInt8(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 1 个字节的8位有符号整数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setUint8(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 1 个字节的8位无符号整数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setInt16(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 2 个字节的16位有符号整数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setUint16(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 2 个字节的16位无符号整数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setInt32(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 4 个字节的32位有符号整数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setUint32(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 4 个字节的32位无符号整数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setFloat32(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 4 个字节的32位浮点数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
- setFloat64(start,value,isLittleEndian): 在 start位置写入 8 个字节的64位浮点数value;第二参默认为 false 表示使用高位优先,为 true 表示低位优先;
它具有以下属性和方法:
- buffer属性:返回该视图对于的二进制内存区域
- byteLength: 返回该视图对于的内存大小,只读
- byteOffset: 返回该视图从对应 buffer 的哪个字节开始,只读
如果你不知道计算机使用的是高位优先还是低位优先,也可以自行判断:
//方法1const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');function getPlatformEndianness(){let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);switch((arr8[0] * 0x1000000) + (arr8[1] * 0x10000) + (arr8[2] * 0x100) + arr8[3]){case 0x12345678: return BIG_ENDIAN;case 0x78563412: return LITTLE_ENDIAN;default: throw new Error("unknow Endianness");}}//方法2window.isLittleEndian = (function(){var buffer = new ArrayBuffer(2);new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);return new Int16Array(buffer)[0] === 256;}());
