解构赋值简单来说就是 对应位置(数组)或对应键名(对象)的变量匹配过程。如果匹配失败, 对于一般变量匹配不到结果就是 undefined, 对于具有展开运算符(…)的变量结果就是空数组。
解构
数组的解构赋值
var [a, b, c] = [1, 2, 3]; //a=1, b=2, c=3var [, , c] = [1, 2, 3]; //c=3var [x, , y] = [1, 2, 3]; //x=1, y=3var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head = 1, tail = [2, 3, 4];var [x, y, ...z] = [1]; //x=1, y=undefined, z=[];var [a, [b, c], d] = [1, [2, 3], 4]; //a=1.b=2, c=3, d=4var [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a=1.b=2, d=4
数组的解构赋值可以具有默认值, 在 ES6中对于目标数据使用严格相等(===)比较是否为空(undedined)。如果默认值是表达式, 那么对于该表达式采用惰性求值, 即只有在对应位置为空(undedined)时才执行该表达式。
var [a=1, b] = []; //a=1, b=undefinedvar [a=1, b] = [2, 3]; //a=2, b=3var [a=1, b] = [undefined, 3]; //a=1.b=3var [a=1, b] = [null, 3]; //a=null, b=3var [a=1, b] = [NaN, 3]; //a=NaN, b=3function f(){console.log("done");return 2;}var [a=f()] = [1]; //a=1var [a=f()] = []; //a=2, 输出 "done"
解构赋值的右侧表达式在必要的隐式转换后如果不具有 iterator 则遍历失败, 关于 iterator, 具体看iterator部分。这里可以先记住, 左边是数组结构的解构赋值, 右侧可以是数组, 字符串, 集合, Generator 函数, map等。
//字符串var [a, b, c, d] = "123"; //a='1', b='2', c='3', d=undefined//集合var [a, b, c] = new Set(['1', '2', '3']); //a='1', b='2', c='3'//Generatorfunction* fib(){let a = 1;let b = 1;while(1){yield a;[a, b] = [b, a + b]; //使用结构赋值实现叠加并交换变量}}var [a, b, c, d, e, f] = fib(); //a=1, b=1, c=2, d=3, e=5, f=8//mapvar map = new Map();map.set('a', 1);map.set('b', 2);var [a, b] = map; //a=['a', 1], b=['b', 2]
对象的解构赋值
对象的解构赋值与变量位置次序无关, 只取决于键名是否严格相等(===)。如果匹配失败, 结果就是 undefined
var {a, b, f} = {b:2, a:3, d:4}; //a=3, b=2, f=undefinedvar node = {loc: {start:{x:1,y:2}}};var {loc: {start: {x:line}}} = node; //line=1
可以在复制时对属性重命名, 但此时原名只用于匹配参数, 不生成变量:
var {name:alias} = {name:'Bob'}; //alias='Bob'console.log(name); //"global"console.log(alias); //"Bob"
对象解构同样可以指定默认值, 默认值生效(或表达式被行)的条件是对应属性值严格等于(===) undefined
var {a:3, b} = {b:2}; //a=3, b=2var {a:3, b} = {a:null, b:2}; //a=null, b=2
解构嵌套对象父属性不存在会报错:
var {foo:{bar}} = {ba: 2}; //报错
解构对象如果和声明分开, 独立成为一行要加圆括号, 就想用 eval 解析 JSON 字符串的时候一样。因为系统会把一行开头花括号默认作为块级作用域的开始, 而不是对象的开始。
var a, b;({a, b} = {a:2, b:10}); //a=2, b=10{a, b} = {a:2, b:10}; //报错//以下表达式无意义, 但没有错({}=[1, 2]);({}="abc");({}=[]);
注意, 除了这样的情况, 不要滥用圆括号
右侧变量通过隐式类型转换可以转为对象的情况下也可以结构赋值:
var {toString: s} = 123; //s=Number.prototype.toString
技巧: 解构的用处很多, 包括交换变量, 简化传参(可带默认值),
//参数传递function f([x, y, z=4]){return [x+1, y+2, z+3];}var [a, b, c] = f([1, 2]); //a=2, b=4, c=7[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); //返回 [3, 7]
//交换变量var a=2, b=4;[a, b] = [b, a]; //a=4, b=2
扩展运算符
数组及类数组对象
扩展运算符类似rest运算符的逆运算, 用 ... 表示, 放在一个(类)数组前, 将该数组展开成独立的元素序列:
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); //输出1, 2, 3, 4, 5
扩展运算符的用处很多:
可以用于快速改变类数组对象为数组对象, 也是用于其他可遍历对象:
[...document.querySelectorAll('li')]; //[<li>, <li>, <li>];
结合 rest 参数使函数事半功倍:
function push(arr, ...val){return arr.push(...val); //调用函数时, 将数组变为序列}
替代 apply 写法 ```javascript var arr = [1, 2, 3]; var max = Math.max(…arr); //3
var arr2 = [4, 5, 6]; arr.push(…arr2); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
new Date(…[2013, 1, 1]); //ri Feb 01 2013 00: 00: 00 GMT+0800 (CST)
- 连接, 合并数组```javascriptvar more = [4, 5];var arr = [1, 2, 3, ...more]; //[1, 2, 3, 4, 5]var a1 = [1, 2];var a2 = [3, 4];var a3 = [5, 6];var a = [...a1, ...a2, ...a3]; //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
解构赋值
var a = [1, 2, 3, 4, 5];var [a1, ...more] = a; //a1 = 1, more = [2, 3, 4, 5]//注意, 扩展运算符必须放在解构赋值的结尾, 否则报错
字符串拆分 ```javascript var str = “hello”; var alpha = […str]; //alpha = [‘h’, ‘e’, ‘l’, ‘l’, ‘o’]
[…’x\uD83D\uDE80y’].length; //3, 正确处理32位 unicode 字符
建议:使用扩展运算符(...)拷贝数组。<a name="UjQCg"></a>### 对象展开这是 ES7 的一个提案, babel可以使用器部分功能使用。- rest参数<br />用法和数组中很类似,这里不再过多赘述,直接看几个例子吧:```javascriptvar {x,y,...z} = {x: 1, y: 2, a: 3, d: 4}; //x=1, y=2, z={a: 3, d: 4}
值得强调的是, 对象的rest参数形式执行的是浅拷贝,赋值得到的是原对象的引用:
let obj = {a: {b: 1}};let {...x} = obj;obj.a.b = 2;console.log(x.a.b); //2
此外 rest 不会复制不可枚举属性和继承自原型的属性:
var p = {a: 0};var o = {b: 2};var o = Object.defineProperty(o, "foo", {value: 2,configurable: true,enumerable: false,writable: true});Object.setPrototypeOf(o, p);var u = { ...p };console.log(u); //{b:2}
- 扩展运算符
复制参数对象所有可遍历属性到当前对象中:var o1 = {a: 1, b: 2};var n = { ...o1 }; //n={a: 1, b: 2};//相当于var n = Object.assign({}, o1);
可以用扩展运算符合并多个对象, 排后的属性会覆盖之前的属性:
var source0 = {a:1,b:2};var source1 = {a:3,c:3};var source2 = {a:2,d:0};Object.assign(target, source1, source2);var target = {...source0, ...source1, ...source2};console.log(target); //{a: 2, b: 2, c: 3, d: 0}
注意一点:如果扩展运算符的参数对象有 get 方法,该方法会被执行:
var a = {o:1,p:2,m:4};var withoutError = {...a,get x(){throw new Error();}}; //不报错var withError = {...a,...{get x(){throw new Error();}}}; //报错
如果扩展对象是 null 或 undefined,会被忽略,不报错
var o = { ...null, ...undefined}; //不报错console.log(o); //{}
