继承

继承是面向对象的三大特征之一。可以是的子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。

继承的格式

  • public class 子类名 extends 父类名{}

    子类的特点:

  • 子类可以有父类的内容

  • 还可以有自己的特有内容

    继承的好处和弊端

    好处

  • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

  • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,只修改一触即可)

    弊端

  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强,当父类放生变化时子类实现也不得不跟着变化,消弱了子类的独立性

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继承中变量的访问特点

在子类方法中访问一个变量

  • 子类局部范围找
  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲)

    super

    super关键字的用法和this用法相似

  • this:代表本类对象的引用

  • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象的引用)

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继承中构造方法的访问特点

子类中所有的构造方法默认都会访问父类中的无参构造方法

  • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一点更要先完成父类数据的初始化
  • 每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

如果父类中没有无参构造,只有带参构造,该怎么办?

  • 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
  • 在父类中自己提供一个无参构造方法

    继承中成员方法的访问特点

    通过子类对象访问一个方法

  • 子类成员范围找

  • 父类成员范围找
  • 都没有就报错

    方法重写

    方法重写概述

  • 子类中出现了和父类中一摸一样的方法声明

方法重写的应用

  • 当子类需要父类的功能,而主题子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样既有了父类的功能,有定义了子类特有的内容

    方法重写注意事项

  • 私有方法不能被重写(父类私有成员是不能被继承的)

  • 子类方法访问权限不能低于父类访问权限

    Java中继承的注意事项

  • Java中只支持单继承,不支持多继承

  • Java中支持多层继承

    状态修饰符

    final

    final关键字是最终的的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

    final修饰的特点

  • 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写

  • 修饰变量:表明该变量是常量,不能再次被赋值
  • 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承

    final修饰局部变量

  • 如果变量是基本类型:final修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变

  • 如果变量是引用类型:final修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址值里面的内容可以发生改变

    static

    static 关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量

    static修饰的特点

  • 被类的所有对象共享

这也是我们判断是否使用关键字的条件

  • 可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

    static访问特点

    非静态的成员方法

  • 能访问静态的成员变量

  • 能访问非静态的成员变量
  • 能访问静态的成员方法
  • 能访问非静态的成员方法

静态的成员方法

  • 能访问静态的成员变量
  • 能访问静态的成员方法

    封装

    封装概述

    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界类成员变量都是隐藏在对象内部的,外部无法直接操作

    封装原则

    将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现随隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的get()、set()方法

    封装的好处

    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性。把代码
    用方法进行封装,提高了代码的复用性

多态

多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提和实现

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

    多态中成员访问的特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看右边

  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

因为成员方法有重写,成员变量没有

多态的好处和弊端

好处

  • 提高了重写的扩展性

具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

弊端

  • 不能使用子类的特有功能

    多态中的转型

  • 向上转型

    • 从子到父
    • 父类引用指向子类的对象
  • 向下转型
    • 从父到子
    • 父类引用转为子类对象

抽象类

在Java中,一个没有方法体的方法一个定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    • 可以通过多态的方式,通过子类的实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类

      抽象类的成员特点

  • 成员变量

    • 可以是变量
    • 也可以是常量
  • 构造方法
    • 有构造方法,但是不能实例化
    • 用于子类访问父类数据的初始化
  • 成员方法
    • 可以有抽象方法;限定子类必须完成某些动作
    • 也可以有非抽象方法;提高代码复用性

接口

接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范,大家都可以使用
Java中的接口更多的是体现在对行为的抽象

接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰
  • 类实现接口用implements表示
  • 接口不能实例化
    • 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫多态对象
    • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
    • 多态的前提:有继承或者实现关系,有方法重写,有父类/接口引用指向(子/实现)类对象
  • 接口的实现类

    • 要么重写接口中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类

      接口的成员特点

  • 成员变量

    • 只能是常量
    • 默认修饰符:public static final
  • 构造方法
    • 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象,是没有具体存在
    • 一个类如果没有父类,默认继承自object类
  • 成员方法

    • 只能是抽象方法
    • 默认修饰符public abstract

      类和接口的关系

  • 类和类的关系

    • 继承关系,只能单继承,但是可以多层
  • 类和接口的关系
    • 实现关系,可以单实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口和接口的关系

    • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

      抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    • 抽象类: 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
    • 接口: 常量 ,抽象方法
  • 关系区别
    • 类和类: 继承,单继承
    • 类与接口: 实现,可以单实现,也可以多实现
    • 接口与接口: 继承,单继承,多继承
  • 设计理念
    • 抽象类: 对类抽象,包括属性,行为
    • 接口: 对行为抽象,主要是行为
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