FreeRTOS 延时函数
- 相对延迟:相对于当前时间点进行延迟。
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vTaskDelay()相对模式的延迟函数
在 FreeRTOS 中延时函数也有相对模式和绝对模式,不过在 FreeRTOS 中不同的模式用的函数不同,其中函数 vTaskDelay()是相对模式(相对延时函数),函数 vTaskDelayUntil()是绝对模式(绝对延时函数)。函数 vTaskDelay()在文件 tasks.c 中有定义,要使用此函数的话宏
INCLUDE_vTaskDelay必须为 1。void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay ){BaseType_t xAlreadyYielded = pdFALSE;/** 延时时间由参数 xTicksToDelay 来确定,为要延时的时间节拍数,延时时间肯定要大* 于 0。否则的话相当于直接调用函数 portYIELD()进行任务切换* /if( xTicksToDelay > ( TickType_t ) 0U ){configASSERT( uxSchedulerSuspended == 0 );//调用函数 vTaskSuspendAll()挂起任务调度器。vTaskSuspendAll();{traceTASK_DELAY();//将要延时的任务添加到延时列表中prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToDelay, pdFALSE );}//恢复任务调度器xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}//如果函数 xTaskResumeAll()没有进行任务调度的话那么在这里就得进行任务调度。if( xAlreadyYielded == pdFALSE ){//调用函数 portYIELD_WITHIN_API()进行一次任务调度portYIELD_WITHIN_API();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}
prvAddCurrentTaskToDelayedList()添加任务到延迟列表
函数 prvAddCurrentTaskToDelayedList()用于将当前任务添加到等待列表中,函数在文件tasks.c 中有定义
static void prvAddCurrentTaskToDelayedList( TickType_t xTicksToWait, const BaseType_t xCanBlockIndefinitely ){TickType_t xTimeToWake;/** 读取进入函数 prvAddCurrentTaskToDelayedList()的时间点并保存在 xConstTickCount 中,* 后面计算任务唤醒时间点的时候要用到。xTickCount 是时钟节拍计数器,每个滴答定时器中断* xTickCount 都会加一。*/const TickType_t xConstTickCount = xTickCount;#if( INCLUDE_xTaskAbortDelay == 1 ){//如果使能函数 xTaskAbortDelay()的话复位任务控制块的 ucDelayAborted 字段为//pdFALSE。pxCurrentTCB->ucDelayAborted = pdFALSE;}#endif//要将当前正在运行的任务添加到延时列表中,肯定要先将当前任务从就绪列表中移除。if( uxListRemove( &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) ) == ( UBaseType_t ) 0 ){/** 将当前任务从就绪列表中移除以后还要取消任务在 uxTopReadyPriority 中的就绪标记。* 也就是将 uxTopReadyPriority 中对应的 bit 清零。*/portRESET_READY_PRIORITY( pxCurrentTCB->uxPriority, uxTopReadyPriority );}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}#if ( INCLUDE_vTaskSuspend == 1 ){/** 延 时 时 间 为 最 大 值 portMAX_DELAY ,并且 xCanBlockIndefinitely 不 为* pdFALSE(xCanBlockIndefinitely 不为 pdFALSE 的话表示允许阻塞任务)的话直接将当前任务添* 加到挂起列表中,任务就不用添加到延时列表中。*/if( ( xTicksToWait == portMAX_DELAY ) && ( xCanBlockIndefinitely != pdFALSE ) ){//将当前任务添加到挂起列表 xSuspendedTaskList 的末尾vListInsertEnd( &xSuspendedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );}else{//计算任务唤醒时间点xTimeToWake = xConstTickCount + xTicksToWait;//将计算到的任务唤醒时间点值 xTimeToWake 写入到任务列表中壮态列表项的相应字段中。listSET_LIST_ITEM_VALUE( &( pxCurrentTCB->xStateListItem ), xTimeToWake );/** 计算得到的任务唤醒时间点小于 xConstTickCount,说明发生了溢出。全局变量* xTickCount 是 TickType_t 类型的,这是个 32 位的数据类型,因此在用 xTickCount 计算任务唤* 醒时间点xTimeToWake的时候的肯定会出现溢出的现象。FreeRTOS针对此现象专门做了处理,* 在 FreeROTS 中定义了两个延时列表 xDelayedTaskList1 和 xDelayedTaskList2,并且也定义了两* 个指针 pxDelayedTaskList 和 pxOverflowDelayedTaskList 来访问这两个列表,在初始化列表函数* prvInitialiseTaskLists() 中指针 pxDelayedTaskList 指 向 了 列 表 xDelayedTaskList1 ,指针* pxOverflowDelayedTaskList 指向了列表 xDelayedTaskList2。这样发生溢出的话就将任务添加到* pxOverflowDelayedTaskList 所指向的列表中,如果没有溢出的话就添加到 pxDelayedTaskList 所* 指向的列表中。*/if( xTimeToWake < xConstTickCount ) {//如果发生了溢出的话就将当前任务添加到pxOverflowDelayedTaskList所指向的列表中。vListInsert( pxOverflowDelayedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );}else{//如果没有发生溢出的话就将当前任务添加到 pxDelayedTaskList 所指向的列表中vListInsert( pxDelayedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );//xNextTaskUnblockTime 是个全局变量,保存着距离下一个要取消阻塞的任务最小时间点值。 当 xTimeToWake 小于 xNextTaskUnblockTime 的话说明有个更小的时间点来了if( xTimeToWake < xNextTaskUnblockTime ){//更新 xNextTaskUnblockTime 为 xTimeToWakexNextTaskUnblockTime = xTimeToWake;}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}}}}
vTaskDelayUntil()绝对延迟函数
函数 vTaskDelayUntil()会阻塞任务,阻塞时间是一个绝对时间,那些需要按照一定的频率运行的任务可以使用函数 vTaskDelayUntil()。此函数再文件 tasks.c 中有如下定义。
void vTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime,const TickType_t xTimeIncrement ){TickType_t xTimeToWake;BaseType_t xAlreadyYielded, xShouldDelay = pdFALSE;configASSERT( pxPreviousWakeTime );configASSERT( ( xTimeIncrement > 0U ) );configASSERT( uxSchedulerSuspended == 0 );//挂起任务调度器。vTaskSuspendAll();{//记录进入函数 vTaskDelayUntil()的时间点值,并保存在 xConstTickCount 中const TickType_t xConstTickCount = xTickCount;/** 根据延时时间 xTimeIncrement 来计算任务下一次要唤醒的时间点,并保存在* xTimeToWake 中。可以看出这个延时时间是相对于 pxPreviousWakeTime 的,也就是上一次任务* 被唤醒的时间点。*/xTimeToWake = *pxPreviousWakeTime + xTimeIncrement;//理论上 xConstTickCount 要大于 pxPreviousWakeTime 的,但是也有一种情况会导致 xConstTickCount 小于 pxPreviousWakeTime,那就是 xConstTickCount 溢出了!if( xConstTickCount < *pxPreviousWakeTime ){//既然 xConstTickCount 都溢出了,那么计算得到的任务唤醒时间点肯定也是要溢出的,并且 xTimeToWake 肯定也是要大于 xConstTickCount 的if( ( xTimeToWake < *pxPreviousWakeTime ) && ( xTimeToWake >xConstTickCount ) ){xShouldDelay = pdTRUE;}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}else{//还有其他两种情况,一:只有 xTimeToWake 溢出,二:都没有溢出。if( ( xTimeToWake < *pxPreviousWakeTime ) || ( xTimeToWake > xConstTickCount ) ){//将 pdTRUE 赋值给 xShouldDelay,标记允许延时。xShouldDelay = pdTRUE; (8)}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}//更新 pxPreviousWakeTime 的值,更新为 xTimeToWake,为本函数的下一次执行做准备。*pxPreviousWakeTime = xTimeToWake;//允许进行任务延时if( xShouldDelay != pdFALSE ){traceTASK_DELAY_UNTIL( xTimeToWake );/** 调用函数 prvAddCurrentTaskToDelayedList()进行延时。函数的第一个参数是设置任务* 的阻塞时间,前面我们已经计算出了任务下一次唤醒时间点了,那么任务还需要阻塞的时间就* 是下一次唤醒时间点 xTimeToWake 减去当前的时间 xConstTickCount。而在函数 vTaskDelay()中* 只是简单的将这参数设置为 xTicksToDelay。*/prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTimeToWake - xConstTickCount, pdFALSE );}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}//恢复任务调度器xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();if( xAlreadyYielded == pdFALSE ){ortYIELD_WITHIN_API();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}
参数
pxPreviousWakeTime: 上一次任务延时结束被唤醒的时间点,任务中第一次调用函数vTaskDelayUntil的话需要将
pxPreviousWakeTime初始化进入任务的 while()循环体的时间点值。在以后的运行中函数vTaskDelayUntil()会自动更新pxPreviousWakeTime。- xTimeIncrement:任务需要延时的时间节拍数(相对于 pxPreviousWakeTime 本次延时的节拍数)。
pxPreviousWakeTime、xTimeToWake、xTimeIncrement 和 xConstTickCount 的关系。
(1)为任务主体,也就是任务真正要做的工作,(2)是任务函数中调用vTaskDelayUntil()对任务进行延时,(3)为其他任务在运行。任务的延时时间是 xTimeIncrement,这个延时时间是相对于 pxPreviousWakeTime 的,可以看出任务总的执行时间一定要小于任务的延时时间 xTimeIncrement!也就是说如果使用 vTaskDelayUntil()的话任务相当于任务的执行周期永远都是 xTimeIncrement,而任务一定要在这个时间内执行完成。这样就保证了任务永远按照一定的频率运行了,这个延时值就是绝对延时时间,因此函数 vTaskDelayUntil()也叫做绝对延时函数。
xConstTickCount 都溢出了的示意图:
只有 xTimeToWake溢出的示意图
vTaskDelayUntil()的使用方法如下:
void TestTask( void * pvParameters ){TickType_t PreviousWakeTime;//延时 50ms,但是函数 vTaskDelayUntil()的参数需要设置的是延时的节拍数,不能直接//设置延时时间,因此使用函数 pdMS_TO_TICKS 将时间转换为节拍数。const TickType_t TimeIncrement = pdMS_TO_TICKS( 50 );PreviousWakeTime = xTaskGetTickCount(); //获取当前的系统节拍值for( ;; ){/******************************************************************//*************************任务主体*********************************//******************************************************************///调用函数 vTaskDelayUntil 进行延时vTaskDelayUntil( &PreviousWakeTime, TimeIncrement);}}
FreeRTOS 系统时钟节拍
不管是什么系统,运行都需要有个系统时钟节拍,前面已经提到多次了,xTickCount 就是FreeRTOS 的系统时钟节拍计数器。每个滴答定时器中断中 xTickCount 就会加一,xTickCount 的具体操作过程是在函数 xTaskIncrementTick()中进行的,此函数在文件 tasks.c 中有定义
BaseType_t xTaskIncrementTick( void ){TCB_t * pxTCB;TickType_t xItemValue;BaseType_t xSwitchRequired = pdFALSE;//每个时钟节拍中断(滴答定时器中断)调用一次本函数,增加时钟节拍计数器 xTickCount 的//值,并且检查是否有任务需要取消阻塞。traceTASK_INCREMENT_TICK( xTickCount );//判断任务调度器是否被挂起if( uxSchedulerSuspended == ( UBaseType_t ) pdFALSE ){//将时钟节拍计数器 xTickCount 加一,并将结果保存在 xConstTickCount 中,下一行程序会将 xConstTickCount 赋值给 xTickCount,相当于给 xTickCount 加一。const TickType_t xConstTickCount = xTickCount + 1;//增加系统节拍计数器 xTickCount 的值,当为 0,也就是溢出的话就交换延时和溢出列//表指针值。xTickCount = xConstTickCount;//xConstTickCount 为 0,说明发生了溢出if( xConstTickCount == ( TickType_t ) 0U ){/** 如果发生了溢出的话使用函数 taskSWITCH_DELAYED_LISTS 将延时列表指针* pxDelayedTaskList 和溢出列表指针 pxOverflowDelayedTaskList 所指向的列表进行交换,函数* taskSWITCH_DELAYED_LISTS()本质上是个宏,在文件 tasks.c 中有定义,将这两个指针所指向* 的列表交换以后还需要更新 xNextTaskUnblockTime 的值*/taskSWITCH_DELAYED_LISTS();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}//判断是否有任务延时时间到了,任务都会根据唤醒时间点值按照顺序(由小到大的升//序排列)添加到延时列表中,这就意味这如果延时列表中第一个列表项对应的任务的//延时时间都没有到的话后面的任务就不用看了,肯定也没有到。if( xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime ){for( ;; ){//判断延时列表是否为空if( listLIST_IS_EMPTY( pxDelayedTaskList ) != pdFALSE ){//延时列表为空,设置 xNextTaskUnblockTime 为最大值。xNextTaskUnblockTime = portMAX_DELAY;break;}else{//延时列表不为空,获取延时列表的第一个列表项的值,根据判断这个值//判断任务延时时间是否到了, 如果到了的话就将任务移除延时列表。pxTCB = ( TCB_t * )listGET_OWNER_OF_HEAD_ENTRY( pxDelayedTaskList );xItemValue =listGET_LIST_ITEM_VALUE( &( pxTCB->xStateListItem ) );//任务控制块中的壮态列表项值保存了任务的唤醒时间点,如果这个唤醒时间点值大于当前的系统时钟(时钟节拍计数器值),说明任务的延时时间还未到。if( xConstTickCount < xItemValue ){//任务延时时间还没到,但是 xItemValue 保存着下一个即将解除//阻塞态的任务对应的解除时间点,所以需要用 xItemValue 来更新//变量 xNextTaskUnblockTimexNextTaskUnblockTime = xItemValue;break;}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}//将任务从延时列表中移除( void ) uxListRemove( &( pxTCB->xStateListItem ) );//任务是否还在等待其他事件?如信号量、队列等,如果是的话就将这些//任务从相应的事件列表中移除。相当于等待事件超时退出!if( listLIST_ITEM_CONTAINER( &( pxTCB->xEventListItem ) ) != NULL ){( void ) uxListRemove( &( pxTCB->xEventListItem ) ); (14)}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}//将任务添加到就绪列表中prvAddTaskToReadyList( pxTCB );#if ( configUSE_PREEMPTION == 1 ){//使用抢占式内核,判断解除阻塞的任务优先级是否高于当前正在//运行的任务优先级,如果是的话就需要进行一次任务切换!if( pxTCB->uxPriority >= pxCurrentTCB->uxPriority ) {xSwitchRequired = pdTRUE;}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}#endif /* configUSE_PREEMPTION */}}}//如果使能了时间片的话还需要处理同优先级下任务之间的调度#if ( ( configUSE_PREEMPTION == 1 ) && ( configUSE_TIME_SLICING == 1 ) ){if( listCURRENT_LIST_LENGTH( &( pxReadyTasksLists[ pxCurrentTCB->uxPriority ] ) ) > ( UBaseType_t ) 1 ){xSwitchRequired = pdTRUE;}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}#endif//使用时钟节拍钩子函数#if ( configUSE_TICK_HOOK == 1 ){if( uxPendedTicks == ( UBaseType_t ) 0U ){//如果使能了时间片钩子函数的话就执行时间片钩子函数 vApplicationTickHook(),函数的具体内容由用户自行编写。vApplicationTickHook();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}#endif /* configUSE_TICK_HOOK */}else //任务调度器挂起{/** 如果调用函数 vTaskSuspendAll()挂起了任务调度器的话在每个滴答定时器中断就不* 不会更新 xTickCount 了。取而代之的是用 uxPendedTicks 来记录调度器挂起过程中的时钟节拍* 数。这样在调用函数 xTaskResumeAll()恢复任务调度器的时候就会调用 uxPendedTicks 次函数* xTaskIncrementTick(),这样 xTickCount 就会恢复,并且那些应该取消阻塞的任务都会取消阻塞。*/++uxPendedTicks;#if ( configUSE_TICK_HOOK == 1 ){vApplicationTickHook();}#endif}#if ( configUSE_PREEMPTION == 1 ){//有时候调用其他的 API 函数会使用变量 xYieldPending 来标记是否需要进行上下文切换if( xYieldPending != pdFALSE ){xSwitchRequired = pdTRUE;}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}#endif /* configUSE_PREEMPTION *//** 返回 xSwitchRequired 的值,xSwitchRequired 保存了是否进行任务切换的信息,如果* 为 pdTRUE 的话就需要进行任务切换,pdFALSE 的话就不需要进行任务切换。函数* xPortSysTickHandler()中调用 xTaskIncrementTick()的时候就会判断返回值,并且根据返回值决定* 是否进行任务切换。*/return xSwitchRequired;}
