简介
队列是为了任务与任务、任务与中断之间的通信而准备的,可以在任务与任务、任务与中断之间传递消息,队列中可以存储有限的、大小固定的数据项目。任务与任务、任务与中断之间要交流的数据保存在队列中,叫做队列项目。队列所能保存的最大数据项目数量叫做队列的长度,创建队列的时候会指定数据项目的大小和队列的长度。由于队列用来传递消息的,所以也称为消息队列。FreeRTOS 中的信号量的也是依据队列实现的。
队列的特性:
- 数据存储
- 通常队列采用先进先出(FIFO)的存储缓冲机制,也就是往队列发送数据的时候(也叫入队)永远都是发送到队列的尾部,而从队列提取数据的时候(也叫出队)是从队列的头部提取的。但是也可以使用 LIFO 的存储缓冲,也就是后进先出,FreeRTOS 中的队列也提供了 LIFO 的存储缓冲机制。
- 数据发送到队列中会导致数据拷贝,也就是将要发送的数据拷贝到队列中,这就意味着在队列中存储的是数据的原始值,而不是原数据的引用(即只传递数据的指针),这个也叫做值传递。
UCOS 的消息队列采用的是引用传递,传递的是消息指针
。 - 采用值传递的话虽然会导致数据拷贝,会浪费一点时间,但是一旦将消息发送到队列中原始的数据缓冲区就可以删除掉或者覆写,这样的话这些缓冲区就可以被重复的使用。FreeRTOS中使用队列传递消息的话虽然使用的是数据拷贝,但是也可以使用引用来传递消息啊,我直接往队列中发送指向这个消息的地址指针不就可以了!这样当我要发送的消息数据太大的时候就可以直接发送消息缓冲区的地址指针,比如在网络应用环境中,网络的数据量往往都很大的,采用数据拷贝的话就不现实。
- 多任务访问:队列不是属于某个特别指定的任务的,任何任务都可以向队列中发送消息,或者从队列中提取消息。
- 出队阻塞:
- 当任务尝试从一个队列中读取消息的时候可以指定一个阻塞时间,这个阻塞时间就是当任务从队列中读取消息无效的时候任务阻塞的时间。出队就是就从队列中读取消息,出队阻塞是针对从队列中读取消息的任务而言的。
- 阻塞时间为 0 的话就是不阻塞,没有数据的话就马上返回任务继续执行接下来的代码
- 如果阻塞时间为 0~ portMAX_DELAY,当任务没有从队列中获取到消息的话就进入阻塞态,阻塞时间指定了任务进入阻塞态的时间,当阻塞时间到了以后还没有接收到数据的话就退出阻塞态,返回任务接着运行下面的代码,如果在阻塞时间内接收到了数据就立即返回,执行任务中下面的代码。
- 当阻塞时间设置为portMAX_DELAY 的话,任务就会一直进入阻塞态等待,直到接收到数据为止。
入队阻塞: 入队说的是向队列中发送消息,将消息加入到队列中。和出队阻塞一样,当一个任务向队列发送消息的话也可以设置阻塞时间。
队列结构体
一个结构体用于描述队列,叫做 Queue_t,这个结构体在文件 queue.c 中定义。
typedef struct QueueDefinition
{
int8_t *pcHead; //指向队列存储区开始地址。
int8_t *pcTail; //指向队列存储区最后一个字节。
int8_t *pcWriteTo; //指向存储区中下一个空闲区域。
union
{
int8_t *pcReadFrom; //当用作队列的时候指向最后一个出队的队列项首地址
UBaseType_t uxRecursiveCallCount;//当用作递归互斥量的时候用来记录递归互斥量被调用的次数。
} u;
List_t xTasksWaitingToSend; //等待发送任务列表,那些因为队列满导致入队失败而进入阻塞态的任务就会挂到此列表上。
List_t xTasksWaitingToReceive; //等待接收任务列表,那些因为队列空导致出队失败而进入阻塞态的任务就会挂到此列表上。
volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting; //队列中当前队列项数量,也就是消息数
UBaseType_t uxLength; //创建队列时指定的队列长度,也就是队列中最大允许的队列项(消息)数量
UBaseType_t uxItemSize; //创建队列时指定的每个队列项(消息)最大长度,单位字节
volatile int8_t cRxLock; //当队列上锁以后用来统计从队列中接收到的队列项数量,也就是出队的队列项数量,当队列没有上锁的话此字段为 queueUNLOCKED
volatile int8_t cTxLock; //当队列上锁以后用来统计发送到队列中的队列项数量,也就是入队的队列项数量,当队列没有上锁的话此字段为 queueUNLOCKED
#if( ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 ) &&\
( configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION == 1 ) )
uint8_t ucStaticallyAllocated;//如果使用静态存储的话此字段设置为 pdTURE。
#endif
#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 ) //队列集相关宏
struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
#endif
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) //跟踪调试相关宏
UBaseType_t uxQueueNumber;
uint8_t ucQueueType;
#endif
} xQUEUE;
typedef xQUEUE Queue_t;
创建队列
有两种创建队列的方法,一种是静态的,使用函数xQueueCreateStatic();另一个是动态的,使用函数 xQueueCreate()。这两个函数本质上都是宏,真正完成队列创建的函数是 xQueueGenericCreate()和 xQueueGenericCreateStatic(),这两个函数在文件 queue.c 中有定义。
函数 xQueueCreate()
此函数本质上是一个宏,用来动态创建队列,此宏最终调用的是函数 xQueueGenericCreate()。
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength,UBaseType_t uxItemSize)
参数
uxQueueLength:要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
- uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
返回值
- 其他值: 队列创捷成功以后返回的队列句柄!
- NULL: 队列创建失败。
函数 xQueueCreateStatic()
此函数也是用于创建队列的,但是使用的静态方法创建队列,队列所需要的内存由用户自行分配,此函数本质上也是一个宏,此宏最终调用的是函数 xQueueGenericCreateStatic()。
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(UBaseType_t uxQueueLength,UBaseType_t uxItemSize,uint8_t * pucQueueStorageBuffer,StaticQueue_t * pxQueueBuffer)
参数
- uxQueueLength: 要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
- uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
- pucQueueStorage: 指向队列项目的存储区,也就是消息的存储区,这个存储区需要用户自行分配。此参数必须指向一个 uint8_t 类型的数组。这个存储区要大于等于(uxQueueLength * uxItemsSize)字节。
- pxQueueBuffer: 此参数指向一个 StaticQueue_t 类型的变量,用来保存队列结构体。
返回值
- 其他值: 队列创捷成功以后的队列句柄!
- NULL: 队列创建失败。
函数 xQueueGenericCreate()
xQueueGenericCreate()用于动态创建队列,创建队列过程中需要的内存均通过FreeRTOS 中的动态内存管理函数 pvPortMalloc()分配。
QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength, const UBaseType_t uxItemSize,const uint8_t ucQueueType )
参数
- uxQueueLength:要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
- uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节。
- ucQueueType: 队列类型,由于 FreeRTOS 中的信号量等也是通过队列来实现的,创建信号量的函数最终也是使用此函数的,因此在创建的时候需要指定此队列的用途,也就是队列类型,一共有六种类型:
- queueQUEUE_TYPE_BASE 普通的消息队列
- queueQUEUE_TYPE_SET 队列集
- queueQUEUE_TYPE_MUTEX 互斥信号量
- queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE 计数型信号量
- queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE 二值信号量
- queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX 递归互斥信号量
函数xQueueCreate() 创建队列的时候此参数默认选择的就是queueQUEUE_TYPE_BASE。
返回值
- 其他值: 队列创捷成功以后的队列句柄!
- NULL: 队列创建失败。
函数 xQueueGenericCreateStatic()
此函数用于动态创建队列,创建队列过程中需要的内存需要由用户自行分配好。
QueueHandle_t xQueueGenericCreateStatic( const UBaseType_t uxQueueLength, const UBaseType_t uxItemSize, uint8_t * pucQueueStorage, StaticQueue_t * pxStaticQueue, const uint8_t ucQueueType )
参数
- uxQueueLength: 要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
- uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
- pucQueueStorage: 指向队列项目的存储区,也就是消息的存储区,这个存储区需要用户自行分配。此参数必须指向一个 uint8_t 类型的数组。这个存储区要大于等于(uxQueueLength * uxItemsSize)字节。
- pxStaticQueue: 此参数指向一个 StaticQueue_t 类型的变量,用来保存队列结构体。
- ucQueueType: 队列类型。
返回值
- 其他值: 队列创捷成功以后队列句柄!
- NULL: 队列创建失败。
队列创建源码分析
最终完成队列创建的函数有两个,一个是静态方法的 xQueueGenericCreateStatic(),另外一个就是动态方法的 xQueueGenericCreate() 。我们来详细的分析一下动态创建函数xQueueGenericCreate(),静态方法大同小异,大家可以自行分析一下。函数 xQueueGenericCreate()在文件 queue.c 中有如下定义
xQueueGenericCreate()函数创建队列
QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength, const UBaseType_t uxItemSize, const uint8_t ucQueueType )
{
Queue_t *pxNewQueue;
size_t xQueueSizeInBytes;
uint8_t *pucQueueStorage;
configASSERT( uxQueueLength > ( UBaseType_t ) 0 );
if( uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0 )
{
//队列项大小为 0,那么就不需要存储区。
xQueueSizeInBytes = ( size_t ) 0;
}
else
{
//分配足够的存储区,确保随时随地都可以保存所有的项目(消息),
xQueueSizeInBytes = ( size_t ) ( uxQueueLength * uxItemSize );
}
pxNewQueue = ( Queue_t * ) pvPortMalloc( sizeof( Queue_t ) + xQueueSizeInBytes );
//内存申请成功
if( pxNewQueue != NULL )
{
pucQueueStorage = ( ( uint8_t * ) pxNewQueue ) + sizeof( Queue_t );
#if( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 )
{
//队列是使用动态方法创建的,所以队列字段 ucStaticallyAllocated 标记为 pdFALSE。
pxNewQueue->ucStaticallyAllocated = pdFALSE;
}
#endif
//调用函数 prvInitialiseNewQueue()初始化队列
prvInitialiseNewQueue( uxQueueLength, uxItemSize, pucQueueStorage, ucQueueType, pxNewQueue );
}
return pxNewQueue;
}
prvInitialiseNewQueue()初始化队列
static void prvInitialiseNewQueue( const UBaseType_t uxQueueLength, //队列长度
const UBaseType_t uxItemSize, //队列项目长度
uint8_t * pucQueueStorage, //队列项目存储区
const uint8_t ucQueueType, //队列类型
Queue_t * pxNewQueue ) //队列结构体
{
//防止编译器报错
( void ) ucQueueType;
if( uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0 )
{
//队列项(消息)长度为 0,说明没有队列存储区,这里将 pcHead 指向队列开始地址
pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pxNewQueue;
}
else
{
//设置 pcHead 指向队列项存储区首地址
pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pucQueueStorage;
}
//初始化队列结构体相关成员变量
//初始化队列长度
pxNewQueue->uxLength = uxQueueLength;
//初始化队列项长度
pxNewQueue->uxItemSize = uxItemSize;
//调用函数 xQueueGenericReset()复位队列
( void ) xQueueGenericReset( pxNewQueue, pdTRUE );
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) //跟踪调试相关字段初始化
{
pxNewQueue->ucQueueType = ucQueueType;
}
#endif /* configUSE_TRACE_FACILITY */
#if( configUSE_QUEUE_SETS == 1 ) //队列集相关字段初始化
{
pxNewQueue->pxQueueSetContainer = NULL;
}
#endif /* configUSE_QUEUE_SETS */
traceQUEUE_CREATE( pxNewQueue );
}
xQueueGenericReset()复位队列
BaseType_t xQueueGenericReset( QueueHandle_t xQueue, BaseType_t xNewQueue )
{
Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
configASSERT( pxQueue );
taskENTER_CRITICAL();
{
//初始化队列相关成员变量
//初始化队列存储区最后一个字节
pxQueue->pcTail = pxQueue->pcHead + ( pxQueue->uxLength * pxQueue->uxItemSize );
//初始化队列中当前队列项数量
pxQueue->uxMessagesWaiting = ( UBaseType_t ) 0U;
//初始化存储区中下一个空闲区域
pxQueue->pcWriteTo = pxQueue->pcHead;
//初始化最后一个出队的队列项首地址
pxQueue->u.pcReadFrom = pxQueue->pcHead + ( ( pxQueue->uxLength - ( UBaseType_t ) 1U ) * pxQueue->uxItemSize );
//初始化队列上锁以后用来统计从队列中接收到的队列项数量
pxQueue->cRxLock = queueUNLOCKED;
//初始化队列上锁以后用来统计发送到队列中的队列项数量
pxQueue->cTxLock = queueUNLOCKED;
if( xNewQueue == pdFALSE )
{
/*
* 由于复位队列以后队列依旧是空的,所以对于那些由于出队(从队列中读取消
* 息)而阻塞的任务就依旧保持阻塞壮态。但是对于那些由于入队(向队列中发送
* 消息)而阻塞的任务就不同了,这些任务要解除阻塞壮态,从队列的相应列表中移除。
*/
if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) ) == pdFALSE )
{
if( xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) ) != pdFALSE )
{
queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
//初始化队列中的列表
vListInitialise( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) );
vListInitialise( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) );
}
}
taskEXIT_CRITICAL();
return pdPASS;
}
队列发送消息
函数简介
任务级入队列
函数 | 描述 |
---|---|
xQueueSend() | 发送消息到队列尾部(后向入队) |
xQueueSendToBack() | 发送消息到队列尾部(后向入队) |
xQueueSendToFront() | 发送消息到队列头(前向入队) |
xQueueOverwrite() | 发送消息到队列,带覆写功能,当队列满了以后自动覆盖掉旧的消息 |
中断级入队
函数 | 描述 |
---|---|
xQueueSendFromISR() | 发送消息到队列尾(后向入队) |
xQueueSendToBackFromISR() | 发送消息到队列尾(后向入队) |
xQueueSendToFrontFromISR() | 发送消息到队列头(前向入队),用于中断服务函数 |
xQueueOverwriteFromISR() | 发送消息到队列,带覆写功能,当队列满了以后自动覆盖掉旧的消息,用于中断服务函数。 |
任务级入队
函数 xQueueSend()、xQueueSendToBack()和 xQueueSendToFront()。这三个函数都是用于向队列中发送消息的,这三个函数本质都是宏,其中函数 xQueueSend()和 xQueueSendToBack()是一样的,都是后向入队,即将新的消息插入到队列的后面。函数xQueueSendToToFront()是前向入队,即将新消息插入到队列的前面。然而!这三个函数最后都是调用的同一个函数:xQueueGenericSend()。这三个函数只能用于任务函数中,不能用于中断服务函数,中断服务函数有专用的函数。
BaseType_t xQueueSend( QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait);
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle_t xQueue,const void* pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait);
BaseType_t xQueueSendToToFront(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvItemToQueue:指向要发送的消息,发送时候会将这个消息拷贝到队列中。
- xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列满的时候任务进入阻塞态等待队列空闲的最大时间。如果为 0 的话当队列满的时候就立即返回;当为 portMAX_DELAY 的话就会一直等待,直到队列有空闲的队列项,也就是死等,但是宏INCLUDE_vTaskSuspend 必须为 1。
返回值
- pdPASS: 向队列发送消息成功!
- errQUEUE_FULL: 队列已经满了,消息发送失败。
函数 xQueueOverwrite()
此函数也是用于向队列发送数据的,当队列满了以后会覆写掉旧的数据,不管这个旧数据有没有被其他任务或中断取走。这个函数常用于向那些长度为 1 的队列发送消息,此函数也是一个宏,最终调用的也是函数 xQueueGenericSend()。
BaseType_t xQueueOverwrite(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvItemToQueue:指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
返回值
- pdPASS: 向队列发送消息成功,此函数也只会返回 pdPASS!因为此函数执行过程中不在乎队列满不满,满了的话我就覆写掉旧的数据,总之肯定能成功。
函数 xQueueGenericSend()
上面讲的所有的任务级入队函数最终都是调用的此函数。
BaseType_t xQueueGenericSend( QueueHandle_t xQueue, const void * const pvItemToQueue, TickType_t xTicksToWait, const BaseType_t xCopyPosition )
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvItemToQueue:指向要发送的消息,发送的过程中会将这个消息拷贝到队列中。
- xTicksToWait: 阻塞时间。
- xCopyPosition: 入队方式,有三种入队方式:
- queueSEND_TO_BACK: 后向入队
- queueSEND_TO_FRONT: 前向入队
- queueOVERWRITE: 覆写入队。
返回值
- pdTRUE: 向队列发送消息成功!
- errQUEUE_FULL: 队列已经满了,消息发送失败。
中断级入队
函数 xQueueSendFromISR()、xQueueSendToBackFromISR()、xQueueSendToFrontFromISR()。这三个函数也是向队列中发送消息的,这三个函数用于中断服务函数中。这三个函数本质也宏,其中函数 xQueueSendFromISR ()和 xQueueSendToBackFromISR ()是一样的,都是后向入队,即将新的消息插入到队列的后面。函数 xQueueSendToFrontFromISR ()是前向入队,即将新消息插入到队列的前面。这三个函数同样调用同一个函数 xQueueGenericSendFromISR ()。
BaseType_t xQueueSendFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue,BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue,BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue,BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvItemToQueue:指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
- pxHigherPriorityTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换,这个变量的值由这三个函数来设置的,用户不用进行设置,用户只需要提供一个变量来保存这个值就行了。当此值为 pdTRUE 的时候在退出中断服务函数之前一定要进行一次任务切换。
返回值
- pdTRUE: 向队列中发送消息成功!
- errQUEUE_FULL: 队列已经满了,消息发送失败。
函数 xQueueOverwriteFromISR()
此函数是 xQueueOverwrite()的中断级版本,用在中断服务函数中,在队列满的时候自动覆写掉旧的数据,此函数也是一个宏,实际调用的也是函数 xQueueGenericSendFromISR()。
BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue,BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvItemToQueue:指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
- pxHigherPriorityTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换,这个变量的值由这三个函数来设置的,用户不用进行设置,用户只需要提供一个变量来保存这个值就行了。当此值为 pdTRUE 的时候在退出中断服务函数之前一定要进行一次任务切换。
返回值
- pdTRUE: 向队列中发送消息成功!
- errQUEUE_FULL: 队列已经满了,消息发送失败。
函数 xQueueGenericSendFromISR()
中断级入队函数最终都是调用的函数 xQueueGenericSendFromISR()。
BaseType_t xQueueGenericSendFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void* pvItemToQueue,BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken,BaseType_t xCopyPosition);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvItemToQueue:指向要发送的消息,发送的过程中会将这个消息拷贝到队列中。
- pxHigherPriorityTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换,这个变量的值由这三个函数来设置的,用户不用进行设置,用户只需要提供一个变量来保存这个值就行了。当此值为 pdTRUE 的时候在退出中断服务函数之前一定要进行一次任务切换。
- xCopyPosition: 入队方式,有三种入队方式:
- queueSEND_TO_BACK: 后向入队
- queueSEND_TO_FRONT: 前向入队
- queueOVERWRITE: 覆写入队。
返回值
- pdTRUE: 向队列发送消息成功!
- errQUEUE_FULL: 队列已经满了,消息发送失败。
任务级通用入队函数
不 管 是 后 向 入 队 、 前 向 入 队 还 是 覆 写 入 队 , 最 终 调 用 的 都 是 通 用 入 队 函 数xQueueGenericSend(),这个函数在文件 queue.c 文件中由定义。
BaseType_t xQueueGenericSend( QueueHandle_t xQueue, const void * const pvItemToQueue, TickType_t xTicksToWait, const BaseType_t xCopyPosition )
{
BaseType_t xEntryTimeSet = pdFALSE, xYieldRequired;
TimeOut_t xTimeOut;
Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
for( ;; )
{
taskENTER_CRITICAL(); //进入临界区
{
//查询队列现在是否还有剩余存储空间,如果采用覆写方式入队的话那就不用在
//乎队列是不是满的啦。
if( ( pxQueue->uxMessagesWaiting < pxQueue->uxLength ) ||( xCopyPosition == queueOVERWRITE ) )
{
traceQUEUE_SEND( pxQueue );
/*
* 调用函数 prvCopyDataToQueue()将消息拷贝到队列中。前面说了入队分为后向入队、
* 前向入队和覆写入队,他们的具体实现就是在函数 prvCopyDataToQueue()中完成的。如果选择
* 后向入队 queueSEND_TO_BACK 的话就将消息拷贝到队列结构体成员 pcWriteTo 所指向的队
* 列项,拷贝成功以后 pcWriteTo 增加 uxItemSize 个字节,指向下一个队列项目。当选择前向入
* 队 queueSEND_TO_FRONT 或者 queueOVERWRITE 的话就将消息拷贝到 u.pcReadFrom 所指向
* 的队列项目,同样的需要调整 u.pcReadFrom 的位置。当向队列写入一个消息以后队列中统计当
* 前消息数量的成员 uxMessagesWaiting 就会加一,但是选择覆写入队 queueOVERWRITE 的话还
* 会将 uxMessagesWaiting 减一,这样一减一加相当于队列当前消息数量没有变。
*/
xYieldRequired = prvCopyDataToQueue( pxQueue, pvItemToQueue,xCopyPosition );
/**************************************************************************/
/**************************省略掉与队列集相关代码**************************/
/**************************************************************************/
{
//检查是否有任务由于等待消息而进入阻塞态
if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) ==pdFALSE )
{
if( xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) != pdFALSE )
{
//解除阻塞态的任务优先级最高,因此要进行一次任务切换
queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else if( xYieldRequired != pdFALSE )
{
queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
taskEXIT_CRITICAL();
return pdPASS;
}
else
{
if( xTicksToWait == ( TickType_t ) 0 )
{
//队列是满的,并且没有设置阻塞时间的话就直接返回
taskEXIT_CRITICAL();
traceQUEUE_SEND_FAILED( pxQueue );
return errQUEUE_FULL;
}
else if( xEntryTimeSet == pdFALSE )
{
//队列是满的并且指定了任务阻塞时间的话就初始化时间结构体
vTaskSetTimeOutState( &xTimeOut );
xEntryTimeSet = pdTRUE;
}
else
{
//时间结构体已经初始化过了,
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
}
taskEXIT_CRITICAL(); //退出临界区
vTaskSuspendAll(); //挂起任务调度器
//调用函数 prvLockQueue()给队列上锁,其实就是将队列中的成员变量 cRxLock 和cTxLock 设置为 queueLOCKED_UNMODIFIED。
prvLockQueue( pxQueue );
//更新时间壮态,检查是否有超时产生
if( xTaskCheckForTimeOut( &xTimeOut, &xTicksToWait ) == pdFALSE )
{
//阻塞时间还没到,那就检查队列是否还是满的。
if( prvIsQueueFull( pxQueue ) != pdFALSE )
{
traceBLOCKING_ON_QUEUE_SEND( pxQueue );
/*
* 调用函数vTaskPlaceOnEventList()将任务添加到队列的 xTasksWaitingToSend 列表中和延时列表中,并且
* 将 任 务 从 就 绪 列 表 中 移 除 。 注 意 ! 如 果 阻 塞 时 间 是 portMAX_DELAY 并且宏
* INCLUDE_vTaskSuspend 为 1 的话,函数 vTaskPlaceOnEventList()会将任务添加到列表
* xSuspendedTaskList 上。
*/
vTaskPlaceOnEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ), xTicksToWait );
//调用函数 prvUnlockQueue()解锁队列
prvUnlockQueue( pxQueue );
if( xTaskResumeAll() == pdFALSE )
{
portYIELD_WITHIN_API();
}
}
else
{
//重试一次
prvUnlockQueue( pxQueue );
( void ) xTaskResumeAll();
}
}
else
{
//超时产生
prvUnlockQueue( pxQueue );
( void ) xTaskResumeAll();
traceQUEUE_SEND_FAILED( pxQueue );
return errQUEUE_FULL; (19)
}
}
}
中断级通用入队函数
中断级入队函数和任务级入队函数大同小异。
BaseType_t xQueueGenericSendFromISR( QueueHandle_t xQueue, const void * const pvItemToQueue, BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken, const BaseType_t xCopyPosition )
{
BaseType_t xReturn;
UBaseType_t uxSavedInterruptStatus;
Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
portASSERT_IF_INTERRUPT_PRIORITY_INVALID();
uxSavedInterruptStatus = portSET_INTERRUPT_MASK_FROM_ISR();
{
//队列未满或者采用的覆写的入队方式
if( ( pxQueue->uxMessagesWaiting < pxQueue->uxLength ) || ( xCopyPosition == queueOVERWRITE ) )
{
//读取队列的成员变量 xTxLock,用于判断队列是否上锁
const int8_t cTxLock = pxQueue->cTxLock;
traceQUEUE_SEND_FROM_ISR( pxQueue );
//将数据拷贝到队列中。
( void ) prvCopyDataToQueue( pxQueue, pvItemToQueue, xCopyPosition );
//队列上锁的时候就不能操作事件列表,队列解锁的时候会补上这些操作的。
if( cTxLock == queueUNLOCKED )
{
/**************************************************************************/
/**************************省略掉与队列集相关代码**************************/
/**************************************************************************/
if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) == pdFALSE )
{
if( xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) != pdFALSE )
{
//刚刚从事件列表中移除的任务对应的任务优先级更高,所以标记要进行任务切换
if( pxHigherPriorityTaskWoken != NULL )
{
*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
}
else
{
//cTxLock 加一,这样就知道在队列上锁期间向队列中发送了数据
pxQueue->cTxLock = ( int8_t ) ( cTxLock + 1 );
}
xReturn = pdPASS;
}
else
{
traceQUEUE_SEND_FROM_ISR_FAILED( pxQueue );
xReturn = errQUEUE_FULL;
}
}
portCLEAR_INTERRUPT_MASK_FROM_ISR( uxSavedInterruptStatus );
return xReturn;
}
队列上锁和解锁
讲解任务级通用入队函数和中断级通用入队函数的时候都提到了队列的上锁和解锁,队列的上锁和解锁是两个 API 函数:prvLockQueue()和 prvUnlockQueue()。
#define prvLockQueue( pxQueue ) \
taskENTER_CRITICAL(); \
{ \
if( ( pxQueue )->cRxLock == queueUNLOCKED ) \
{ \
( pxQueue )->cRxLock = queueLOCKED_UNMODIFIED;\
} \
if( ( pxQueue )->cTxLock == queueUNLOCKED ) \
{ \
( pxQueue )->cTxLock = queueLOCKED_UNMODIFIED;\
} \
} \
taskEXIT_CRITICAL()
prvLockQueue()函数很简单,就是将队列中的成员变量 cRxLock 和 cTxLock 设置为queueLOCKED_UNMODIFIED 就行了。
解锁函数 prvUnlockQueue()。
static void prvUnlockQueue( Queue_t * const pxQueue )
{
//上锁计数器(cTxLock 和 cRxLock)记录了在队列上锁期间,入队或出队的数量,当队列
//上锁以后队列项是可以加入或者移除队列的,但是相应的列表不会更新。
taskENTER_CRITICAL();
{
//处理 cTxLock。
int8_t cTxLock = pxQueue->cTxLock;
//判断是否有中断向队列发送了消息,如果当队列上锁的话那么向队列发送消息成功以后会将入队计数器 cTxLock 加一
while( cTxLock > queueLOCKED_UNMODIFIED )
{
/**************************************************************************/
/**************************省略掉与队列集相关代码**************************/
/**************************************************************************/
{
//将任务从事件列表中移除
if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) == pdFALSE )
{
if( xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) ) != pdFALSE )
{
//从列表中移除的任务优先级比当前任务的优先级高,因此要
//进行任务切换。
vTaskMissedYield();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
break;
}
}
--cTxLock;
}
pxQueue->cTxLock = queueUNLOCKED;
}
taskEXIT_CRITICAL();
//处理 cRxLock。
taskENTER_CRITICAL();
{
int8_t cRxLock = pxQueue->cRxLock;
while( cRxLock > queueLOCKED_UNMODIFIED ) (7) {
if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) ) == pdFALSE )
{
if( xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) ) !=pdFALSE )
{
vTaskMissedYield();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
--cRxLock;
}
else
{
break;
}
}
pxQueue->cRxLock = queueUNLOCKED;
}
taskEXIT_CRITICAL();
}
队列读取消息
函数简介
任务级出队函数
函数 | 描述 |
---|---|
xQueueReceive() | 从队列中读取队列项(消息),并且读取完以后删除掉队列项(消息) |
xQueuePeek() | 从队列中读取队列项(消息),并且读取完以后不删除队列项(消息) |
中断级出队函数
函数 | 描述 |
---|---|
xQueueReceiveFromISR() | 从队列中读取队列项(消息),并且读取完以后删除掉队列项(消息),用于中断服务函数中 |
xQueuePeekFromISR () | 从队列中读取队列项(消息),并且读取完以后不删除队列项(消息),用于中断服务函数中 |
函数 xQueueReceive()
此函数用于在任务中从队列中读取一条(请求)消息,读取成功以后就会将队列中的这条数据删除,此函数的本质是一个宏,真正执行的函数是 xQueueGenericReceive()。此函数在读取消息的时候是采用拷贝方式的,所以用户需要提供一个数组或缓冲区来保存读取到的数据,所读取的数据长度是创建队列的时候所设定的每个队列项目的长度。
BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue,void * pvBuffer,TickType_t xTicksToWait);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个缓冲区中。
- xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列空的时候任务进入阻塞态等待队列有数据的最大时间。如果为 0 的话当队列空的时候就立即返回;当为 portMAX_DELAY的话就会一直等待 ,直到队列有数据 ,也就是死等 , 但是宏INCLUDE_vTaskSuspend 必须为 1。
返回值
- pdTRUE: 从队列中读取数据成功。
- pdFALSE: 从队列中读取数据失败。
函数 xQueuePeek()
此函数用于从队列读取一条(请求)消息,只能用在任务中!此函数在读取成功以后不会将消息删除,此函数是一个宏,真正执行的函数是 xQueueGenericReceive()。此函数在读取消息的时候是采用拷贝方式的,所以用户需要提供一个数组或缓冲区来保存读取到的数据,所读取的数据长度是创建队列的时候所设定的每个队列项目的长度。
BaseType_t xQueuePeek(QueueHandle_t xQueue,void * pvBuffer,TickType_t xTicksToWait);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个缓冲区中。
- xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列空的时候任务进入阻塞态等待队列有数据的最大时间。如果为 0 的话当队列空的时候就立即返回;当为 portMAX_DELAY的 话 就 会 一 直 等 待 , 直 到 队 列 有 数 据 , 也 就 是 死 等 , 但 是 宏INCLUDE_vTaskSuspend 必须为 1。
返回值
- pdTRUE: 从队列中读取数据成功。
- pdFALSE: 从队列中读取数据失败。
函数 xQueueGenericReceive()
BaseType_t xQueueGenericReceive(QueueHandle_t xQueue,void* pvBuffer,TickType_t xTicksToWaitBaseType_t xJustPeek)
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个缓冲区中。
- xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列空的时候任务进入阻塞态等待队列有数据的最大时间。如果为 0 的话当队列空的时候就立即返回;当为 portMAX_DELAY的 话 就 会 一 直 等 待 , 直 到 队 列 有 数 据 , 也 就 是 死 等 , 但 是 宏INCLUDE_vTaskSuspend 必须为 1。
- xJustPeek: 标记当读取成功以后是否删除掉队列项,当为 pdTRUE 的时候就不用删除,也就是说你后面再调用函数 xQueueReceive()获取到的队列项是一样的。当为pdFALSE 的时候就会删除掉这个队列项。
返回值
- pdTRUE: 从队列中读取数据成功。
- pdFALSE: 从队列中读取数据失败。
函数 xQueueReceiveFromISR()
此函数是 xQueueReceive()的中断版本,用于在中断服务函数中从队列中读取(请求)一条消息,读取成功以后就会将队列中的这条数据删除。此函数在读取消息的时候是采用拷贝方式的,所以需要用户提供一个数组或缓冲区来保存读取到的数据,所读取的数据长度是创建队列的时候所设定的每个队列项目的长度。
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue,void* pvBuffer,BaseType_t * pxTaskWoken);
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个缓冲区中。
- pxTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换,这个变量的值是由函数来设置的,用户不用进行设置,用户只需要提供一个变量来保存这个值就行了。当此值为 pdTRUE 的时候在退出中断服务函数之前一定要进行一次任务切换。
返回值
- pdTRUE: 从队列中读取数据成功。
- pdFALSE: 从队列中读取数据失败。
函数 xQueuePeekFromISR()
BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue,void * pvBuffer)
参数
- xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此队列的队列句柄。
- pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个缓冲区中。
返回值
- pdTRUE: 从队列中读取数据成功。
- pdFALSE: 从队列中读取数据失败。