TypeScript进阶
类型别名
类型别名用来给类型起个新名字
type Name = string;type NameResolver = () => string;type NameOrResolver = Name | NameResolver;function getName(n: NameOrResolver): Name {if (typeof n === 'string') {return n;} else {return n();}}
上例中,我们使用 type 创建类型别名。
类型别名常用于联合类型。
字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {// do something}handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.
上例中,我们使用 type 定了一个字符串字面量类型 EventNames,它只能取三种字符串中的一种。
注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
简单的例子
定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number];tom[0] = 'Tom';tom[1] = 25;tom[0].slice(1);tom[1].toFixed(2);
也可以只赋值其中一项:
let tom: [string, number];tom[0] = 'Tom';
但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
let tom: [string, number];tom = ['Tom', 25];let tom: [string, number];tom = ['Tom'];// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.
枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
枚举使用enum关键字来定义:
enum Days {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu.Fri,Sat};
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };console.log(Days["Sun"] === 0); // trueconsole.log(Days["Mon"] === 1); // trueconsole.log(Days["Tue"] === 2); // trueconsole.log(Days["Sat"] === 6); // trueconsole.log(Days[0] === "Sun"); // trueconsole.log(Days[1] === "Mon"); // trueconsole.log(Days[2] === "Tue"); // trueconsole.log(Days[6] === "Sat"); // true
手动赋值
我们也可以给枚举项手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};console.log(Days["Sun"] === 7); // trueconsole.log(Days["Mon"] === 1); // trueconsole.log(Days["Tue"] === 2); // trueconsole.log(Days["Sat"] === 6); // true
上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。
如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的:
enum Days { Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };console.log(Days["Sun"] === 3); // trueconsole.log(Days["Wed"] === 3); // trueconsole.log(Days[3] === "Sun"); // falseconsole.log(Days[3] === "Wed"); // true
转换后
var Days;(function (Days) {Days[Days["Sun"] = 3] = "Sun";Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";})(Days || (Days = {}));;console.log(Days["Sun"] === 3); // trueconsole.log(Days["Wed"] === 3); // trueconsole.log(Days[3] === "Sun"); // falseconsole.log(Days[3] === "Wed"); // true
上面的例子中,递增到 3 的时候与前面的 Sun 的取值重复了,但是 TypeScript 并没有报错,导致 Days[3] 的值先是 "Sun",而后又被 "Wed" 覆盖了。
手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
var Days;(function (Days) {Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon";Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue";Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed";Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu";Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri";Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";})(Days || (Days = {}));
当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};console.log(Days["Sun"] === 7); // trueconsole.log(Days["Mon"] === 1.5); // trueconsole.log(Days["Tue"] === 2.5); // trueconsole.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
一个典型的计算所得项的例子
//计算所得项enum Color { Red, Green, Blue = "blue".length }
上面的例子中,"blue".length 就是一个计算所得项。
上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:在已经手动赋值的后面,都需要赋值。
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.
当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:
- 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加
1。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为0。 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
- 数字字面量
- 引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
- 带括号的常数枚举表达式
+,-,~一元运算符应用于常数枚举表达式+,-,*,/,%,<<,>>,>>>,&,|,^二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
常数枚举
常数枚举是使用const enum定义的枚举类型
const enum Directions {Up,Down,Left,Right}let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
常数枚举与普通枚举的区别是,他会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员
编译为JS代码为
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错
const enum Color { Red, Green, Blue = "blue".length };// index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.
外部枚举
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:
declare enum Directions {Up,Down,Left,Right}let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
之前提到过,declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。
上例的编译结果是:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
declare const enum Directions {Up,Down,Left,Right}let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
类
类的概念
虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过
new生成 - 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如
Cat和Dog都继承自Animal,但是分别实现了自己的eat方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是Cat还是Dog,就可以直接调用eat方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat - 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如
public表示公有属性或方法 - 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6中类的用法
属性和方法
使用class定义类,使用constructor定义构造函数
通过new生成新实例的时候,会自动调用构造函数
class Animal {public name;constructor(name) {this.name = name;}sayHi() {return `My name is ${this.name}`;}}let a = new Animal('Jack');console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
类的继承
使用extends关键字实现继承,子类中使用super关键字来调用父类的构造函数和方法
class Animal {constructor(name) {this.name = name;}sayHi() {return `My name is ${this.name}`;}}class Cat extends Animal {constructor(name) {super(name)//调用父类的constructorconsole.log(this.name);}sayHi() {return 'miao' + super.sayHi()//调用父类的sayHi()}}let c = new Cat('Tom') //当我们new的时候就调用constructorconsole.log(c.sayHi()); //miaoMy name is Tom
存取器
使用getter和setter可以改变属性的赋值和读取行为
class Animal {constructor(name) {this.name = name;}get name() {return 'Jack';}set name(value) {console.log('setter: ' + value);}}let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kittya.name = 'Tom'; // setter: Tomconsole.log(a.name); // Jack
静态方法
使用static修饰符修饰的方法称为静态方法,他们不需要被实例化,而是直接通过类来调用
class Animal {static isAnimal(a) {return a instanceof Animal;}}let a = new Animal('Jack');Animal.isAnimal(a); // truea.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
静态方法用于实现属于该类但不属于该类任何特定对象的函数
class Animal {static isAnimal() {console.log(this === Animal);}}Animal.isAnimal()// 上面的代码等同于===================class Animal { }Animal.isAnimal = function () {console.log(this === Animal);}Animal.isAnimal()
ES7中类的用法
实例属性
ES6中实例的属性只能通过构造函数中的this.xxx来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:
class Animal {name = 'Jack';constructor() {// ...}}let a = new Animal();console.log(a.name); // Jack
静态属性
ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:
class Animal {static num = 42;constructor() {// ...}}console.log(Animal.num); // 42
TypeScript中类的用法
public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
public修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public的private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected修饰的属性或方法是受保护的,它和private类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class Animal {public name;public constructor(name) {this.name = name;}}let a = new Animal('Jack');console.log(a.name); // Jacka.name = 'Tom';console.log(a.name); // Tom
编译为js代码为
var Animal = /** @class */ (function () {function Animal(name) {this.name = name;}return Animal;}());var a = new Animal('Jack');console.log(a.name); // Jacka.name = 'Tom';console.log(a.name); // Tom
上面的例子中,name 被设置为了 public,所以直接访问实例的 name 属性是允许的。
很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:
class Animal {private name;public constructor(name) {this.name = name;}}let a = new Animal('Jack');console.log(a.name);a.name = 'Tom';//在编译的时候,就会报错。// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
使用private修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的
class Animal {private name;public constructor(name) {this.name = name;}}class Cat extends Animal {constructor(name) {super(name);console.log(this.name);}}// index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
而如果使用protected修饰,则允许在子类中访问
class Animal {protected name;public constructor(name) {this.name = name;}}class Cat extends Animal {constructor(name) {super(name);console.log(this.name);}}
当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:
class Animal {public name;private constructor(name) {this.name = name;}}class Cat extends Animal {constructor(name) {super(name);}}let a = new Animal('Jack');// index.ts(7,19): TS2675: Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.// index.ts(13,9): TS2673: Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.
当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承:
class Animal {public name;protected constructor(name) {this.name = name;}}class Cat extends Animal {constructor(name) {super(name);}}let a = new Animal('Jack');// index.ts(13,9): TS2674: Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.
参数属性
修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。
class Animal {// public name: string;public constructor(public name) {// this.name = name;}}
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal {readonly name;public constructor(name) {this.name = name;}}let a = new Animal('Jack');console.log(a.name); // Jacka.name = 'Tom'; //无法分配到name,因为它是只读属性
注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。
class Animal {// public readonly name;public constructor(public readonly name) {// this.name = name;}}
抽象类
abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。
什么是抽象类?
首先,抽象类是不允许被实例化的:
abstract class Animal {public name;public constructor(name) {this.name = name;}public abstract sayHi();}let a = new Animal('Jack');//无法创建抽象类的实例// index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.
上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。
其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:也就是说子类必须实现抽象类中的抽象方法
abstract class Animal {public name;public constructor(name) {this.name = name;}public abstract sayHi();}class Cat extends Animal { //非抽象类“Cat”没有实现继承自“Animal”类的抽象成员“sayHi”。public eat() {console.log(`${this.name} is eating.`);}}let cat = new Cat('Tom');
上面的例子中,我们定义了一个类 Cat 继承了抽象类 Animal,但是没有实现抽象方法 sayHi,所以编译报错了。
下面是一个正确使用抽象类的例子:
abstract class Animal {public name;public constructor(name) {this.name = name;}public abstract sayHi();}class Cat extends Animal {public sayHi() {console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);}}let cat = new Cat('Tom');
类的类型
给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:
class Animal {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}sayHi(): string {return `My name is ${this.name}`;}}let a: Animal = new Animal('Jack');console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
