类与接口
接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。
类实现接口
一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性。这个时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用implements关键字来实现,这个特性提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
interface Alarm {alert(): void;}class Door {}class SecurityDoor extends Door implements Alarm {alert() {console.log('SecurityDoor alert');}}class Car implements Alarm {alert() {console.log('Car alert');}}
一个类可以实现多种接口
interface Alarm {alert(): void;}interface Light {lightOn(): void;lightOff(): void;}class Car implements Alarm, Light {alert() {console.log('Car alert');}lightOn() {console.log('Car light on');}lightOff() {console.log('Car light off');}}
上例中,Car 实现了 Alarm 和 Light 接口,既能报警,也能开关车灯。
接口继承接口
接口与接口之间是可以继承的
interface Alarm {alert(): void;}interface LightableAlarm extends Alarm {lightOn(): void;lightOff(): void;}
这很好理解,LightableAlarm 继承了 Alarm,除了拥有 alert 方法之外,还拥有两个新方法 lightOn 和 lightOff。
接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}}interface Point3d extends Point {z: number;}let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)。
所以我们既可以将 Point 当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例):
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}}const p = new Point(1, 2);
也可以将 Point 当做一个类型来用(使用 : Point 表示参数的类型):
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}}function printPoint(p: Point) {console.log(p.x, p.y);}printPoint(new Point(1, 2));
这个例子实际上可以等价于
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}}interface PointInstanceType {x: number;y: number;}function printPoint(p: PointInstanceType) {console.log(p.x, p.y);}printPoint(new Point(1, 2));
上例中我们新声明的 PointInstanceType 类型,与声明 class Point 时创建的 Point 类型是等价的。
所以回到 Point3d 的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了:
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}}interface PointInstanceType {x: number;y: number;}// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceTypeinterface Point3d extends Point {z: number;}let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
当我们声明 interface Point3d extends Point 时,Point3d 继承的实际上是类 Point 的实例的类型。
换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d 继承另一个接口 PointInstanceType。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别。
值得注意的是,PointInstanceType 相比于 Point,缺少了 constructor 方法,这是因为声明 Point 类时创建的 Point 类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)。
换句话说,声明 Point 类时创建的 Point 类型只包含其中的实例属性和实例方法:
class Point {/** 静态属性,坐标系原点 */static origin = new Point(0, 0);/** 静态方法,计算与原点距离 */static distanceToOrigin(p: Point) {return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);}/** 实例属性,x 轴的值 */x: number;/** 实例属性,y 轴的值 */y: number;/** 构造函数 */constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}/** 实例方法,打印此点 */printPoint() {console.log(this.x, this.y);}}interface PointInstanceType {x: number;y: number;printPoint(): void;}let p1: Point;let p2: PointInstanceType;
同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。
