1.1 变量

Go 是静态类型语言,不能在运行期改变变量类型。使用关键字 var 定义变量,自动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断。

  1. var x int
  2. var f float32 = 1.6
  3. var s = "abc"

在函数内部,可用更简略的 “:=” 方式定义变量。

  1. func main() {
  2. x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该方式容易造成错误。
  3. }

可一次定义多个变量。

  1. var x, y, z int
  2. var s, n = "abc", 123
  3. var (
  4. a int
  5. b float32
  6. )
  7. func main() {
  8. n, s := 0x1234, "Hello, World!"
  9. println(x, s, n)
  10. }

多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

  1. data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0
  2. i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)

特殊只写变量 “_”,用于忽略值占位。

  1. func test() (int, string) {
  2. return 1, "abc"
  3. }
  4. func main() {
  5. _, s := test()
  6. println(s)
  7. }

编译器会将未使用的局部变量当做错误。

  1. var s string // 全局变量没问题。
  2. func main() {
  3. i := 0 // Error: i declared and not used。(可使用 "_ = i" 规避)
  4. }

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

  1. s := "abc"
  2. println(&s)
  3. s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同一层次的代码块中,且有新的变量被定义。
  4. println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使用。
  5. {
  6. s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同一层次代码块。
  7. println(&s, z)
  8. }
  9. 输出:
  10. 0x2210230f30
  11. 0x2210230f30 20
  12. 0x2210230f18 30

1.2 常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

  1. const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
  2. const s = "Hello, World!" // 类型推断
  3. const ( // 常量组
  4. a, b = 10, 100
  5. c bool = false
  6. )
  7. func main() {
  8. const x = "xxx" // 未使用局部常量不会引发编译错误。
  9. }

不支持 1UL、2LL 这样的类型后缀。
在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上一常量相同。

  1. const (
  2. s = "abc"
  3. x // x = "abc"
  4. )

常量值还可以是 len、cap、unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。

  1. const (
  2. a = "abc"
  3. b = len(a)
  4. c = unsafe.Sizeof(b)
  5. )

如果常量类型足以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。

  1. const (
  2. a byte = 100 // int to byte
  3. b int = 1e20 // float64 to int, overflows
  4. )

1.3 枚举

关键字 iota 定义常量组中从0开始按行计数的自增枚举值。

  1. const (
  2. Sunday = iota // 0
  3. Monday // 1,通常省略后续行表达式。
  4. Tuesday // 2
  5. Wednesday // 3
  6. Thursday // 4
  7. Friday // 5
  8. Saturday // 6
  9. )
  10. const (
  11. _ = iota // iota = 0
  12. KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1
  13. MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2
  14. GB
  15. TB
  16. )

在同一常量组中,可以提供多个 iota,它们各自增长。

  1. const (
  2. A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10
  3. C, D // 1, 1 << 10
  4. )

如果 iota 自增被打断,须显式恢复。

  1. const (
  2. A = iota // 0
  3. B // 1
  4. C = "c" // c
  5. D // c,与上一行相同。
  6. E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两行。
  7. F // 5
  8. )

可通过自定义类型来实现枚举类型限制。

  1. type Color int
  2. const (
  3. Black Color = iota
  4. Red
  5. Blue
  6. )
  7. func test(c Color) {}
  8. func main() {
  9. c := Black
  10. test(c)
  11. x := 1
  12. test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument
  13. test(1) // 常量会被编译器自动转换。
  14. }

1.4 基本类型

更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。
1.png

  1. 支持八进制、十六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。
  2. a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16
  3. 空指针值 nil,而非 C/C++ NULL

1.5 引用类型

引用类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。

内置函数 new 计算类型大小,为其分配零值内存,返回指针。而 make 会被编译器翻译成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象而非指针。

  1. a := []int{0, 0, 0} // 提供初始化表达式。
  2. a[1] = 10
  3. b := make([]int, 3) // makeslice
  4. b[1] = 10
  5. c := new([]int)
  6. c[1] = 10 // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)

有关引用类型具体的内存布局,可参考后续章节。

1.6 类型转换

不支持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不行。

  1. var b byte = 100
  2. // var n int = b // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment
  3. var n int = int(b) // 显式转换

使用括号避免优先级错误。

  1. Point(p) // 相当于 (Point(p))
  2. (*Point)(p)
  3. <-chan int(c) // 相当于 <-(chan int(c))
  4. (<-chan int)(c)

同样不能将其他类型当 bool 值使用。

  1. a := 100
  2. if a { // Error: non-bool a (type int) used as if condition
  3. println("true")
  4. }

1.7 字符串

字符串是不可变值类型,内部用指针指向 UTF-8 字节数组。

  • 默认值是空字符串 “”。
  • 用索引号访问某字节,如 s[i]。
  • 不能用序号获取字节元素指针,&s[i] 非法。
  • 不可变类型,无法修改字节数组。
  • 字节数组尾部不包含 NULL。
  1. runtime.h
  2. struct String
  3. {
  4. byte* str;
  5. intgo len;
  6. };
  7. //使用索引号访问字符 (byte)。
  8. s := "abc"
  9. println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)
  10. 输出:
  11. true true true

使用 “`" 定义不做转义处理的原始字符串,支持跨行。

  1. s :=`a
  2. b\r\n\x00
  3. c`
  4. println(s)
  5. 输出:
  6. a
  7. b\r\n\x00
  8. c

连接跨行字符串时,”+” 必须在上一行末尾,否则导致编译错误。

  1. s := "Hello, " +
  2. "World!"
  3. s2 := "Hello, "
  4. + "World!" // Error: invalid operation: + untyped string

支持用两个索引号返回子串。子串依然指向原字节数组,仅修改了指针和长度属性。

  1. s := "Hello, World!"
  2. s1 := s[:5] // Hello
  3. s2 := s[7:] // World!
  4. s3 := s[1:5] // ello

单引号字符常量表示 Unicode Code Point,支持 \uFFFF、\U7FFFFFFF、\xFF 格式。对应 rune 类型,UCS-4。

  1. func main() {
  2. fmt.Printf("%T\n", 'a')
  3. var c1, c2 rune = '\u6211', '们'
  4. println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac")
  5. }
  6. // 输出:
  7. int32 // rune 是 int32 的别名
  8. true true

要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

  1. func main() {
  2. s := "abcd"
  3. bs := []byte(s)
  4. bs[1] = 'B'
  5. println(string(bs))
  6. u := "电脑"
  7. us := []rune(u)
  8. us[1] = '话'
  9. println(string(us))
  10. }
  11. //输出:
  12. aBcd
  13. 电话

用 for 循环遍历字符串时,也有 byte 和 rune 两种方式。

  1. func main() {
  2. s := "abc汉字"
  3. for i := 0; i < len(s); i++ { // byte
  4. fmt.Printf("%c,", s[i])
  5. }
  6. fmt.Println()
  7. for _, r := range s { // rune
  8. fmt.Printf("%c,", r)
  9. }
  10. }
  11. // 输出:
  12. a,b,c,,±,,,,,
  13. a,b,c,汉,字,