来源: Go编程时光
偶然间看到一篇写于15年的文章,说实话,标题确实吸引了我。
关于这篇文章,我就不直接翻译了,原文地址我放在文章最后了。
项目的需求就是很简单,客户端发送请求,服务端接收请求处理数据(原文是把资源上传至 Amazon S3 资源中)。本质上就是这样,
我稍微改动了原文的业务代码,但是并不影响核心模块。在第一版中,每收到一个 Request,开启一个 G 进行处理,很常规的操作。
初版
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"time"
)
type Payload struct {
// 传啥不重要
}
func (p *Payload) UpdateToS3() error {
//存储逻辑,模拟操作耗时
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
fmt.Println("上传成功")
return nil
}
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 业务过滤
// 请求body解析......
var p Payload
go p.UpdateToS3()
w.Write([]byte("操作成功"))
}
func main() {
http.HandleFunc("/payload", payloadHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8099", nil))
}
这样操作存在什么问题呢?一般情况下,没什么问题。但是如果是高并发的场景下,不对 G 进行控制,你的 CPU 使用率暴涨,内存占用暴涨……,直至程序奔溃。
如果此操作落地至数据库,例如mysql。相应的,你数据库服务器的磁盘IO、网络带宽 、CPU负载、内存消耗都会达到非常高的情况,一并奔溃。所以,一旦程序中出现不可控的事物,往往是危险的信号。
中版
```go
package main
import ( “fmt” “log” “net/http” “time” )
const MaxQueue = 400
var Queue chan Payload
func init() { Queue = make(chan Payload, MaxQueue) }
type Payload struct { // 传啥不重要 }
func (p Payload) UpdateToS3() error { //存储逻辑,模拟操作耗时 time.Sleep(500 time.Millisecond) fmt.Println(“上传成功”) return nil }
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 业务过滤 // 请求body解析…… var p Payload //go p.UpdateToS3() Queue <- p w.Write([]byte(“操作成功”)) }
// 处理任务 func StartProcessor() { for { select { case payload := <-Queue: payload.UpdateToS3() } } }
func main() { http.HandleFunc(“/payload”, payloadHandler) //单独开一个g接收与处理任务 go StartProcessor() log.Fatal(http.ListenAndServe(“:8099”, nil)) }
这一版借助带 buffered 的 channel 来完成这个功能,这样控制住了无限制的G,但是依然没有解决问题。<br />原因是处理请求是一个同步的操作,每次只会处理一个任务,然而高并发下请求进来的速度会远远超过处理的速度。这种情况,一旦 channel 满了之后, 后续的请求将会被阻塞等待。然后你会发现,响应的时间会大幅度的开始增加, 甚至不再有任何的响应。
<a name="xwNUA"></a>
### 终版
```go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"time"
)
const (
MaxWorker = 100 //随便设置值
MaxQueue = 200 // 随便设置值
)
// 一个可以发送工作请求的缓冲 channel
var JobQueue chan Job
func init() {
JobQueue = make(chan Job, MaxQueue)
}
type Payload struct{}
type Job struct {
PayLoad Payload
}
type Worker struct {
WorkerPool chan chan Job
JobChannel chan Job
quit chan bool
}
func NewWorker(workerPool chan chan Job) Worker {
return Worker{
WorkerPool: workerPool,
JobChannel: make(chan Job),
quit: make(chan bool),
}
}
// Start 方法开启一个 worker 循环,监听退出 channel,可按需停止这个循环
func (w Worker) Start() {
go func() {
for {
// 将当前的 worker 注册到 worker 队列中
w.WorkerPool <- w.JobChannel
select {
case job := <-w.JobChannel:
// 真正业务的地方
// 模拟操作耗时
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
fmt.Printf("上传成功:%v\n", job)
case <-w.quit:
return
}
}
}()
}
func (w Worker) stop() {
go func() {
w.quit <- true
}()
}
// 初始化操作
type Dispatcher struct {
// 注册到 dispatcher 的 worker channel 池
WorkerPool chan chan Job
}
func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher {
pool := make(chan chan Job, maxWorkers)
return &Dispatcher{WorkerPool: pool}
}
func (d *Dispatcher) Run() {
// 开始运行 n 个 worker
for i := 0; i < MaxWorker; i++ {
worker := NewWorker(d.WorkerPool)
worker.Start()
}
go d.dispatch()
}
func (d *Dispatcher) dispatch() {
for {
select {
case job := <-JobQueue:
go func(job Job) {
// 尝试获取一个可用的 worker job channel,阻塞直到有可用的 worker
jobChannel := <-d.WorkerPool
// 分发任务到 worker job channel 中
jobChannel <- job
}(job)
}
}
}
// 接收请求,把任务筛入JobQueue。
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
work := Job{PayLoad: Payload{}}
JobQueue <- work
_, _ = w.Write([]byte("操作成功"))
}
func main() {
// 通过调度器创建worker,监听来自 JobQueue的任务
d := NewDispatcher(MaxWorker)
d.Run()
http.HandleFunc("/payload", payloadHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8099", nil))
}
最终采用的是两级 channel,一级是将用户请求数据放入到 chan Job 中,这个 channel job 相当于待处理的任务队列。
另一级用来存放可以处理任务的 work 缓存队列,类型为 chan chan Job。调度器把待处理的任务放入一个空闲的缓存队列当中,work 会一直处理它的缓存队列。通过这种方式,实现了一个 worker 池。大致画了一个图帮助理解,
首先我们在接收到一个请求后,创建 Job 任务,把它放入到任务队列中等待 work 池处理。
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
job := Job{PayLoad: Payload{}}
JobQueue <- work
_, _ = w.Write([]byte("操作成功"))
}
调度器初始化work池后,在 dispatch 中,一旦我们接收到 JobQueue 的任务,就去尝试获取一个可用的 worker,分发任务给 worker 的 job channel 中。 注意这个过程不是同步的,而是每接收到一个 job,就开启一个 G 去处理。这样可以保证 JobQueue 不需要进行阻塞,对应的往 JobQueue 理论上也不需要阻塞地写入任务。
```go
func (d *Dispatcher) Run() { // 开始运行 n 个 worker for i := 0; i < MaxWorker; i++ { worker := NewWorker(d.WorkerPool) worker.Start() } go d.dispatch() }
func (d *Dispatcher) dispatch() { for { select { case job := <-JobQueue: go func(job Job) { // 尝试获取一个可用的 worker job channel,阻塞直到有可用的 worker jobChannel := <-d.WorkerPool // 分发任务到 worker job channel 中 jobChannel <- job }(job) } } } ```
这里”不可控”的 G 和上面还是又所不同的。仅仅极短时间内处于阻塞读 Chan 状态, 当有空闲的 worker 被唤醒,然后分发任务,整个生命周期远远短于上面的操作。
附录
[1]http://marcio.io/2015/07/handling-1-million-requests-per-minute-with-golang/