1. 简介
JavaScript 具有自动垃圾收集机制。执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
垃圾收集机制的原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作
2. 标记清除
JavaScript 最常见的垃圾收集方式是标记清除。
当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。逻辑上讲,永远不会释放进入环境的变量占用的内存。
当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”
可以用任何方式标记变量,如翻转一个特殊的位,或者使用两个列表来记录进入环境和离开环境变量
垃圾收集器在运行的时候
给存储在内的所有变量添加标记
去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记
之后再被标记的变量将视为准备删除的变量,因为环境中的变量已经无法访问到这些变量了
垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存
IE、FireFox、Opera、Chrome 和 Safari 的 JavaScript 实现使用的都是标记清除式的垃圾收集策略
3. 引用计数
引用计数的含义是跟踪记录每一个值被引用的次数。
当声明了一个变量并将一个引用类型赋给该变量时,则这个值的引用次数加 1
如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1
如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1
当这个值的引用次数为 0 时,说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收
垃圾收集器下次再运行时,就会释放引用次数为 0 的值占用的内存
问题:
循环引用,对象 A 中包含指向对象 B 的指针,对象 B 包含指向对象 A 的指针。
function problem() {
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.someOtherObject = objectA;
}
两个对象的引用次数都是 2,但当函数执行之后,两个对象都离开了作用域,引用次数只是减 1,不会被回收。当这个函数重复调用多次,就会导致大量内存得不到回收。
解决方法是在不使用时,手动解除引用。
objectA.someOtherObject = null;
objectB.someOtherObject = null;
4. 性能问题
垃圾收集器是周期性运行的,如果为变量分配的内存数量大,那么回收的工作量也相当大。
IE 因此而声名狼藉的性能问题:IE 的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,达到一定的临界值,垃圾收集器就会运行。如果一个脚本包含那么多变量,该脚本很可能在声明周期中一直保存那么多变量,垃圾收集器就不得不频繁运行。
IE 7 将临界值调整为动态修正。
手动触发垃圾收集过程:
IE 中,调用 window.CollectGarbage()
方法立即执行垃圾收集
Opera 7 及更高版本,调用 window.opera.collect()
启动垃圾收集例程
Chrome 采用计时查询的方式, 定期查询一遍,把没有被占用的堆内存销毁
IE 和火狐采用计数的方式; 当有一个变量占用这个地址时 我就计数加一;当有有一个变量不再占用这个堆内存,我就计数减一,当计数达到一定的数量就运行垃圾回收
5. 管理内存
分配给 Web 浏览器的可用内存数量通常比分配给桌面应用程序少,目的是出于安全方面的考虑,防止 JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。
内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还影响调用栈以及一个线程中能够同时执行的语句数量。
确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能,优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。
一旦数据不再使用,通过手动解除引用,将其值设置为 null
来释放引用,适合于大多数的全局变量和全局对象的属性,而局部变量会在离开执行环境时自动被解除引用。
解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存,解除引用真正的作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。