抽象的概念

如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法实现,那么这就应该是一个抽象方法
image.png

抽象方法和抽象类的使用

  1. package com.Demo08;
  2. /*
  3. 抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
  4. 抽象类:抽象方法所在类,必须是抽象类才行。再class之前加上abstract即可
  5. 如果使用抽象类和抽象方法:
  6. 1.不能直接创建new抽象类对象
  7. 2.必须用一个子类来继承抽象父类
  8. 3.子类必须覆盖重写抽象父类当中的所有抽象方法
  9. 覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,燃火补上方法体大括号
  10. 4.创建子类对象进行使用
  11. */
  12. public abstract class Animal {
  13. //这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号内容)不确定
  14. public abstract void eat();
  15. //这是一个普通的成员方法
  16. public void method(){
  17. }
  18. }
  19. =================================================================================================
  20. package com.Demo08;
  21. public class Cat extends Animal{
  22. @Override
  23. public void eat() {
  24. System.out.println("猫吃鱼");
  25. }
  26. }
  27. =================================================================================================
  28. package com.Demo08;
  29. public class DemoMain {
  30. public static void main(String[] args) {
  31. // Animal an= new Animal(); //错误写法,不能直接创建抽象类对象
  32. Cat one = new Cat();
  33. one.eat();
  34. }
  35. }

抽象方法和抽象类的注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错,只能创建其非抽象子类的对象。
  2. 抽象类中可以有构造方法,是提供子类创建对象时,初始化父类成员使用的
  3. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必须是抽象类
  4. 抽象类的子类必须充给抽象父类中的所有抽象方法,否则无法通过而报错,除非该子类也是抽象类

    综合案例:群主发红包

    image.png
    image.png ```java package Demo01;

public class User { private String name; private int money; public User(){

  1. }
  2. public User(String name, int money) {
  3. this.name = name;
  4. this.money = money;
  5. }
  6. //展示一下用户现在多少钱
  7. public void show(){
  8. System.out.println("我叫:"+name+",我现在有:"+money+"钱");
  9. }
  10. public String getName() {
  11. return name;
  12. }
  13. public void setName(String name) {
  14. this.name = name;
  15. }
  16. public int getMoney() {
  17. return money;
  18. }
  19. public void setMoney(int money) {
  20. this.money = money;
  21. }

}

  1. ```java
  2. package Demo01;
  3. import java.util.ArrayList;
  4. public class Manager extends User{
  5. public Manager(){
  6. }
  7. public Manager(String name, int money) {
  8. super(name, money);
  9. }
  10. public ArrayList<Integer> send(int totalMoney,int count){
  11. ArrayList<Integer> redList= new ArrayList<>();
  12. //首先看一下群主自己有多少钱
  13. int leftMoney=super.getMoney();
  14. if(leftMoney<totalMoney) {
  15. System.out.println("余额不足");
  16. return redList; //返回空集合
  17. }
  18. //扣钱,其实就是重新设置余额
  19. super.setMoney(leftMoney-totalMoney);
  20. //发红包需要均分为count份
  21. int avg=totalMoney/count;
  22. int mod=totalMoney%count;
  23. //除不开的零头抱在最后一个红包当中
  24. //下面把红包一个一个放在集合当中
  25. for (int i = 0; i < count-1; i++) {
  26. redList.add(avg);
  27. }
  28. //最后一个给红包
  29. int last = mod+avg;
  30. redList.add(last);
  31. return redList;
  32. }
  33. }
  1. package Demo01;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. import java.util.Random;
  4. public class Member extends User{
  5. public Member(){
  6. }
  7. public Member(String name, int money) {
  8. super(name, money);
  9. }
  10. public void receive(ArrayList<Integer> list){
  11. //从多个红包当中随便抽取一个,给我自己
  12. //随机获取一个集合当中的索引编号
  13. int index=new Random().nextInt(list.size());
  14. //根据索引,从集合当中国删除,并且得到的被删除的红包给我自己
  15. int delta = list.remove(index);
  16. //成员自己本来有多少钱:
  17. int money=super.getMoney();
  18. //加法,并设置回去
  19. super.setMoney(money+delta);
  20. }
  21. }
  1. package Demo01;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. public class MainRedPacket {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Manager manager = new Manager("群主",200);
  6. Member one = new Member("成员A",0);
  7. Member two = new Member("成员B",0);
  8. Member three = new Member("成员C",0);
  9. manager.show(); //200
  10. one.show(); //0
  11. two.show(); //0
  12. three.show(); //0
  13. System.out.println("============================");
  14. //群主总共发20块钱,分成3个红包
  15. ArrayList<Integer> redList=manager.send(20,3);
  16. //三个普通成员收红包
  17. one.receive(redList);
  18. two.receive(redList);
  19. three.receive(redList);
  20. manager.show(); //180
  21. //6 8 8
  22. one.show();
  23. two.show();
  24. three.show();
  25. }
  26. }