方式一:继承Thread类的方式:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run()—>将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
通过此对象调用start():1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i%2 ==0 ) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread n=new MyThread();
//4.通过此对象调用start():1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
n.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方法启动线程。
// n.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException
// n.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread n1=new MyThread();
n1.start();
//如下操作仍是在main线程中执行的。
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i + "**main**");
}
}
}
}
说明两个问题:
- 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
- 问题二:如果在启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
方式二:实现Runnable接口的方式:
- 创建一个实现了Runnalbe接口的类
- 实现类去实现Runnalbe中抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnalbe接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnalbe中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread m=new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread test1=new Thread(m);
test1.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start()
test1.start();
//在启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread test2=new Thread(m);
test2.setName("线程二");
test2.start();
}
}
两种方式的对比:
- 开发中:优先选择:实现Runnalbe接口的方式
- 原因
- 1.实现的方法没有类的单继承的局限性
- 2.实现的方式更合适来处理多个线程共享数据的情况
- 原因
- 联系:public class Thread implements Runnalbe
- 相同点
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
- 目前两种方式,要启动线程,都是调用的Thread类中的start()