方式一:继承Thread类的方式:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()—>将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start():1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()

    1. //1.创建一个继承于Thread类的子类
    2. class MyThread extends Thread{
    3. //2.重写Thread类的run()
    4. @Override
    5. public void run() {
    6. for (int i = 1; i < 100; i++) {
    7. if (i%2 ==0 ) {
    8. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
    9. }
    10. }
    11. }
    12. }
    13. public class ThreadTest {
    14. public static void main(String[] args) {
    15. //3.创建Thread类的子类的对象
    16. MyThread n=new MyThread();
    17. //4.通过此对象调用start():1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
    18. n.start();
    19. //问题一:我们不能通过直接调用run()的方法启动线程。
    20. // n.run();
    21. //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException
    22. // n.start();
    23. //我们需要重新创建一个线程的对象
    24. MyThread n1=new MyThread();
    25. n1.start();
    26. //如下操作仍是在main线程中执行的。
    27. for (int i = 1; i < 100; i++) {
    28. if (i%2 == 0) {
    29. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i + "**main**");
    30. }
    31. }
    32. }
    33. }

说明两个问题:

  1. 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
  2. 问题二:如果在启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnalbe接口的类
  2. 实现类去实现Runnalbe中抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
  1. //1.创建一个实现了Runnalbe接口的类
  2. class MThread implements Runnable{
  3. //2.实现类去实现Runnalbe中的抽象方法:run()
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  7. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. public class ThreadTest1 {
  12. public static void main(String[] args) {
  13. //3.创建实现类的对象
  14. MThread m=new MThread();
  15. //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  16. Thread test1=new Thread(m);
  17. test1.setName("线程一");
  18. //5.通过Thread类的对象调用start()
  19. test1.start();
  20. //在启动一个线程,遍历100以内的偶数
  21. Thread test2=new Thread(m);
  22. test2.setName("线程二");
  23. test2.start();
  24. }
  25. }

两种方式的对比:

  • 开发中:优先选择:实现Runnalbe接口的方式
    • 原因
      • 1.实现的方法没有类的单继承的局限性
      • 2.实现的方式更合适来处理多个线程共享数据的情况
  • 联系:public class Thread implements Runnalbe
  • 相同点
    • 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
    • 目前两种方式,要启动线程,都是调用的Thread类中的start()