新增方式一:
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0) {
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread=new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum=futureTask.get();
System.out.println("总数为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnalbe接口创建多线程方式强大?
1.call()可以有返回值
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的
新增方式二:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i %2== 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i %2!= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args){
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1=(ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程的属性
System.out.println(service.getClass());
service1.setCorePoolSize(15);
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnalbe接口或Callable接口实现类的对象。
service.execute(new NumberThread());//适合使用Runnalbe
service.execute(new NumberThread1());
//service.submit();//适合使用Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
说明:
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止